在遊玩三國志11的時候,其實是有手感這麼一個說法的,如果我們選擇的是那種人才濟濟的大勢力,那麼無疑開局的手感會好很多,有充足的人才可供驅使,超強的野戰部隊可供搭配,這樣遊戲的壓力無疑會小很多,征伐天下的過程也會很輕鬆。

而相反的,如果我們選的是那些小勢力,那麼必然是困難重重,總會感覺處處都有掣肘,遊戲的手感必然是大有折扣的。而具體來說,這裏面嚴重影響遊戲手感的情形主要可以歸結爲以下這4種,以下就是具體的介紹:

武將衆多,行動力不夠

在遊戲開局,很多勢力都是一城開局,這樣的情況會非常影響遊戲的行動力。其中特別是君主能力差的情況,那麼每回合行動力的回覆會特別的低,1個回合幹不了什麼事情,手下就算是人才濟濟所能做的事情也會非常有限。發展起來依然會非常緩慢。遊戲中,袁術勢力就非常典型,手下雖然人才不少,但是袁術的屬性很低,每回合的行動力回覆非常有限!

軍師智力低下,亂給建議

遊戲中,有效行動是非常重要的,因爲如果行動失敗,那麼會非常浪費行動力。而這些行動的背後也都離不開軍師的建議,最典型的是遊戲裏的登庸武將指令,軍師給出的建議是否準確會特別重要,如果軍師的智力不高,那麼經常會推薦錯誤的人選去登庸人才,這樣會白白浪費行動力。特別是遊戲前期行動力不夠充足的情況下,那麼更是會大大限制己方勢力的發展。

而整個遊戲中,經常亂給建議的軍師還是挺多的,畢竟智力過100的軍師寥寥無幾,唯有劉備勢力的軍師諸葛亮才真正具有算無遺策的效果,100%能給出正確的建議,無疑使用軍師是諸葛亮的劉備勢力手感是非常好的!

武將太少,浪費行動力

武將數量太少幾乎是所有高難度勢力的共同特點,這些勢力之所以難,主要就是因爲人才數量太少,不能充分利用行動力發展自身。不得已經常只會浪費行動力,被慢慢拉開與敵對勢力的實力差距,玩家在擔任這些小勢力的時候往往也會阻力重重,只能眼睜睜地看着行動力不斷浪費,同時在攻防戰中人才的點派也都會捉襟見肘,內外操作都非常喫力,自然而然會嚴重拖慢遊戲的節奏,影響到自身操作的手感!

攻城略地,開發人手不夠

我們在遊戲中打下一座城池過後,相當於新開闢出了一片天地,跟開局一樣,也要面臨都市的開發和防守佈局的問題,如果己方的人才數量有限,那麼必然要調派其它都市的人手去做,這樣分攤下來人手的壓力必然會陡增,面對四面的敵人也會增加壓力。所以如果攻取敵方都市之後,不能及時招降納叛,補充人才,那麼同樣是非常嚴重影響遊戲手感的。

總結,個人認爲三國志11中人才數量充足與否是最影響遊戲手感的,這種情況也會伴隨遊戲全程,總會讓人有一種操作不流暢的感覺,一些基本操作常常會因爲人手問題而無法流暢施展,這也是遊戲過程中需要不斷招降納叛的一大重要原因。那麼大家是怎麼認爲的呢?歡迎大家留言探討!

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