很多遊戲都會採用一個比較常規的宣傳方式,那就是邀請一些人氣較高的明星或者主播來體驗遊戲,然後藉助他們龐大的粉絲羣體來完成遊戲的曝光。但是,在這些遊戲的老玩家眼中,這樣的操作總感覺有點不太妥,不好好在的遊戲內專注玩家的體驗和福利,卻把錢放到嘉賓身上,關鍵是有些嘉賓完全不瞭解這個遊戲,甚至可能會起到一些負面的宣傳效果,這樣反而會得不償失。不過,這些都是屬於玩家角度的看法,而在魔方運營層面來看,其實這些都不算啥,只要是效果達到了就足夠了。

最近官方又邀請到了小團團、PDD、大司馬來體驗火影忍者手遊,無論他們在直播中的體驗如何,熱度和人氣肯定是沒問題的。有些老玩家或許會去湊個熱鬧,而一些沒有接觸過火影忍者手遊的玩家可能就會因爲他們的直播而入坑。除了這次的堪稱豪華陣容的三位主播宣傳遊戲以外,在之前的策劃直播中也邀請到過阿冷、汪東城以及其他的嘉賓,這些嘉賓中有一部分是完全沒有接觸過火影忍者手遊的,所以在直播中會出現一些尬聊的情況,而且在對戰體驗的時候也會有演戲的環節。

即便這些被老玩家看起來很尬的操作,在未來可能還會多次出現,因爲這就是很明顯的粉絲效應。我們可以把玩家羣體分爲三類,一種是比較固定的老玩家羣體,另外一種是剛入坑的萌新,還有一部分就是不知道這款遊戲存在的人羣。前兩類的人羣基本上是已經在遊戲內活躍了,並且可能是已經氪金或者是在前往氪金的路上,這個時候官方只需要按照常規的活動更新和遊戲運營來維護就行了。那接下來的主要方向肯定就是要吸引那些不知道這款遊戲的玩家,通過今年看到各個渠道刷到的奇葩廣告,再加上邀請嘉賓和主播來體驗遊戲,這些都是在吸引新玩家,只有這樣,才能夠讓現有的用戶羣體獲得快速的增長。

所以,你再回到玩家的角度上看這件事情,就沒那麼簡單了,如果把邀請嘉賓的費用全都投入到遊戲內,還不是服務現有的玩家,怎麼吸引新玩家入坑的?單純靠口碑傳播的速度太慢了,這遊戲又不需要太強的組隊屬性,朋友之前的傳播又沒有那麼明顯,所以,就只能依靠其他的渠道來吸引新玩家。利用明星和主播的粉絲效應來達到目的也算是方法之一,今年上架的女團忍者跟一些節目的聯動也是如此,就是爲了能夠儘可能的覆蓋到更多的用戶羣體。

如果火影忍者手遊的運營人員換做是你,你可能也會這麼做,只是我們都站在了玩家的角度上來看待這個問題,認爲有點不在乎老玩家的體驗。因爲一款遊戲不可能指望着一羣固定的玩家來維持活躍度,這是一個非常危險的事情,一旦有運營問題導致玩家棄坑,沒有新玩家加入,這遊戲的活躍度就會明顯下降。除了一些自行發現遊戲入坑的新玩家以外,就只能廣撒網了,能吸引多少是多少,至於留存率,就是後話了。

以上內容只是我個人的理解和分析,僅供參考,也歡迎各位留言討論。

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