1月14日,《遊戲王:決鬥鏈接》國服版正式開啓公測。這款誕生於2016年的遊戲,憑藉IP熱度及出色的玩法深度,一直擁有不錯的市場表現。國服上線前,不少國內玩家就已經在國際服打過幾年的牌了。如今由網易代理的國服版終於上線,更是讓不少中國粉絲興奮不已。

然而今日開測後,筆者發現《遊戲王:決鬥鏈接》在OPPO、vivo、酷派、金立、聯想、華爲、魅族和小米應用商店等渠道上都無法搜索到。與之相對的,則是遊戲在iOS免費榜上已然登頂榜首。

年初騰訊與華爲因渠道分成產生的短暫齟齬纔過去沒多久,網易如今又對渠道說了一聲“不”。再回想去年《原神》和《萬國覺醒》拒絕大部分安卓渠道的動作,或許“拒絕渠道”真的正在成爲行業內的某種共識。

問題是,怎樣的產品才擁有拒絕渠道、對抗高額分成的資格呢?

《原神》和《萬國覺醒》這種天生自帶流量熱度的高品質產品,自然擁有足夠的議價權。目前仍在iOS暢銷榜10名以內的成績,足見這類“底氣足”的遊戲對渠道的依賴度是不高的。而騰訊雖然最後與華爲握手言和,但業內認爲騰訊完全沒必要講和的聲音也大有人在。由此可見,足夠的熱度、話題性、影響力和產品質量,正是拒絕渠道的底氣所在。

反觀《遊戲王:決鬥鏈接》這款產品,雖然沒有流行新品的熱度加持,但其IP的影響力及強網易有力的買量行爲,幾乎覆蓋了產品所需的推廣力度。熱愛《遊戲王》這個IP的不僅是卡牌對戰愛好者,國內看過《遊戲王》動畫、漫畫的用戶也大有人在。抖音等短視頻平臺上的大量素材投放,無疑能夠觸達很多的IP用戶,直接引爆用戶情懷,爲遊戲導流。產品質量+IP加持+買量這一整套連擊,足以讓《遊戲王:決鬥鏈接》在國內產生足夠的影響力。相較之下,渠道已然不能稱得上是“最優解”了。

如今看來,拒絕渠道的原因或許不僅因爲網易是大廠,而是產品自身過硬的素質。一旦產品自身的質量和題材,能夠引爆相應的話題性,那麼無論產品規模大小,渠道的優勢都將得到消解。今年遊戲廠商與渠道還將產生哪些碰撞,讓我們拭目以待。

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