週末有諸多玩家到頂級玩家遊戲小鎮體驗沉浸式劇本遊戲。

密室劇本設計師劉靜正在介紹遊戲小鎮設計理念。 本版圖片均由深圳晚報記者 張焱焱 攝

深圳晚報見習記者 鄭淑儀

“在這裏你就是電影的主角。”在深圳市南山區華僑城錦繡中華民俗村裏,隱藏着一個“江湖”,這裏聚集着各大門派的“江湖人士”,玩家身着古裝遊走在仿古建築的小鎮中,沉浸式體驗“第二種人生”。伴隨着沉浸式密室、劇本殺熱潮而興起的職業——密室劇本設計師,被稱爲現實世界的“造夢者”。劉靜作爲這個新職業的一員,不僅爲玩家打造“第二種人生”,還傳遞出社會正能量,這也是劉靜選擇這個職業的初心。

“緣起”老鄉 “破圈”嘗試新職業

10時,劉靜開啓一天忙碌且充實的工作。上午處理公司的宣傳工作,15時到下班前這段時間,便是劉靜創作劇本的高效率時間。坐在電腦前,劉靜嘗試着從最近的影視劇、綜藝或者書籍中去尋找創作靈感,爲新創作的劇本寫下供玩家參考的線索,尋找可以設置“驚喜點”的地方,或者構思下一個劇本的寫作。

1993年的劉靜畢業於閩南師範大學新聞傳播學院廣告專業,是個能言善辯的“湘妹子”,2016年畢業後在廣州的廣告公司從事品牌宣發工作。但高強度的工作使劉靜開始感到厭倦。兩年後她辭掉了在廣告公司的工作,來到深圳打拼。機緣巧合之下,劉靜通過朋友介紹,認識了頂級玩家沉浸式劇場密室的項目負責人,同時也是老鄉的賀雁。在他的推薦下,劉靜第一次接觸到沉浸式劇場密室的項目工作。

“我剛來深圳,人生地不熟,需要先找份工作,有個落腳的地方。當賀雁給我介紹這份工作時,我以爲是做大型鬼屋而心生恐懼,所以猶豫再三。”劉靜向深晚記者坦言道。後來賀雁提出了打造“實景娛樂、真人互動”的線下沉浸式互動場景概念,由於劉靜有過相關工作經驗,她便來了興趣,決定加入這個團隊。此後,劉靜擁有了一份新職業:密室劇本設計師。

新職業的萌芽與發展,往往帶來更多新挑戰。劉靜表示,她首先要努力讓沉浸式密室劇本遊戲“破圈”,被廣大羣衆接受、認可,打破固有的社會認知;其次源於家庭層面的壓力,劉靜的父母此前希望她能在知名大企業上班,有一份光鮮亮麗的工作;此外,沉浸式密室劇場實質上屬於服務行業,員工、房租、物料等成本相對較高,它也屬於一種新業態,尚有許多可探索的空間。

“我覺得我的人生在不斷挑戰和冒險。雖然不一定能成功,但每一次挑戰都有新的收穫。所以密室劇本設計師作爲一個新職業,給我最大感悟是,我真心喜歡這個職業,即使我退休後,回頭觀望,我也會爲自己當初的選擇和嘗試的那份勇氣感到驕傲。”劉靜說。

“造夢”江湖 打造沉浸式新體驗

3000平方米的佔地面積,實景還原唐朝小鎮,360度全感官沉浸式體驗,5萬字的劇本,四大陣營,150分鐘高密度劇情,未來有超過30種結局可解鎖——這是劉靜及其團隊爲玩家呈現的“世外桃源”,結合中華傳統文化,打造出深圳古風沉浸式新體驗。

劉靜向深晚記者介紹,該項目是由頂級玩家沉浸式劇場密室團隊打造的首個沉浸式古風角色扮演遊戲小鎮。她的劇本描述小鎮故事背景發生在盛唐時期,束口鎮本爲百姓安居樂業,國泰民安之所,鎮上有隱藏情報的怡紅院,供應好酒好菜的同福客棧、如意酒肆,救人濟世的回春堂……但隨着上元節的到來,小鎮上也增添了不少新面孔,分別由四個陣營組成:權力至上的大理寺、行俠仗義的燕子閣、降妖除魔的三元道觀以及走南闖北的第一鏢局,並圍繞四大陣營展開敘事。

“我在創作劇本時,有一段劇情是根據自己大學時期做過的兩個夢改編的,我把這兩個有意思的夢記在了筆記本里,過了一段時間後,再去瀏覽,驚覺所做的兩個夢是上下集關係。這兩個夢曾使我感動過、哭泣過,這種真實的感覺一直留在我心裏。後來我直接把這兩個夢境劇情變成遊戲小鎮的支線劇情。”於劉靜而言,這一切都是最好的安排,不僅能爲自己“造夢”,也能給玩家“造夢”。除此之外,劉靜的劇本創作還參考了其他經典影視劇,以此致敬經典影視劇以及偉大的導演給她帶來的創作靈感。

“人與人的社交需求更多依託線下場景來承載。”玩家“GIN”表示,作爲密室劇本殺和沉浸式劇場體驗的一個資深愛好者,沉浸式劇場體驗給玩家帶來解壓的同時,還能跟陌生玩家建立新的社交關係。

據美團發佈的《2019年密室行業消費洞察報告》顯示,中國的密室產業自2017年以來處於20%以上的增速,“沉浸式”成高頻關鍵詞,劉靜表示,增強內容輸出能力,與獨立IP、地方旅遊項目合作線下沉浸主題是密室行業今後可探索的方向,與地方政府合作探索文旅主題將是沉浸式密室劇本行業的廣闊前景。

“打破”固化 弘揚社會正能量

人們日益增長的精神文化需求催生了新職業的發展。調查顯示,“80後”和“90後”充當新時代新職業的主力軍,在新職業從業者中的佔比超過90%。其中,1990年以後出生的新職業從業者佔比超過50%。雖然密室劇本設計師小衆化,但其形式實際上是另一種類型的“知識變現”,優質的劇本才能更加吸引玩家。

2019年,劉靜發現沉浸式密室劇本遊戲的套路單一、思維固化,主要分爲恐怖和邏輯推理兩個類別。“廣告教父”大衛·奧格威曾說過,“不要設計那些你甚至不願你的家人看到的廣告。”因此,劉靜表示,在內容呈現上,賀雁與她的觀念一致,希望呈現給年輕人的文化產品在體現其內核時,更加突顯社會教育責任的擔當。

2020年,劉靜陸續寫了三個主題的劇本,不僅有愛國主題的《回家》、反封建迷信主題的《無人生還》,還有愛情主題的《三更半夜》以及和風主題的《鬼影》。“在得到玩家好評之後,我更加堅定了品牌定位應該是‘頂級玩家陪你尖叫、歡笑’。尖叫只是一個環節,但歡笑才能讓大衆更加喜聞樂見。”劉靜說。

劇本創作上,劉靜也對自己提出了高要求,未來要更加沉澱劇本寫作的積累,更多包容的心,以沉浸式劇場密室、劇本殺抑或是舞臺話劇的眼光去要求自己努力創新,包括NPC(非玩家角色)的臺詞也會隨着網絡熱詞而更新迭代,使年輕玩家的遊戲體驗跟得上社會的腳步,跟得上弘揚社會正能量的步伐。

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