原標題:【深度測評】對標Quest,鴻鵠6DoF MR遊戲機能爲我們帶來哪些驚喜?

文/VR陀螺 靈火

隨着高新技術發展的突飛猛進,電子遊戲已進入千家萬戶,成爲人們業餘休閒的最佳娛樂方式之一。從紅白機到遊戲主機再到VR遊戲機——2021年,被稱作第九藝術的電子遊戲發展步伐進入一個全新階段,即沉浸式虛擬遊戲時代。

所謂沉浸式虛擬遊戲,是指在技術迭代、視覺效果、操作方式、交互體驗等方面的全面升級。Oculus Quest是引領新時代VR遊戲機品類的典型代表,這種全虛擬的封閉式遊玩方式爲玩家帶來前所未有的新鮮體驗,亦成爲下一代遊戲機產品新的發展方向。

而每當在玩VR遊戲的時候,陀螺君都有這樣一個疑問:VR過後,遊戲機進化的下一個目標是什麼?或者說,在VR遊戲大受歡迎的同時,MR遊戲是否能爲我們提供更大的想象空間?

直到陀螺君真正體驗到影創科技鴻鵠這款MR設備後,心裏似乎有了答案。

外觀體驗篇

MR界的Switch,遊戲機界的Quest

鴻鵠,由影創科技和英國PhotonLens聯合設計,是首批搭載高通驍龍XR2平臺的混合現實設備之一,其主體分爲主機、可拆卸6DoF體感手柄和MR眼鏡三個部分,眼鏡和主機之間則通過Type-C數據線連接。

陀螺君拿到的這款鴻鵠產品,通體爲黑色(根據官方介紹,另有紅、白兩種配色可選),眼鏡部分重量爲85g。鋁合金外殼爲光學系統提供了一個高強度的穩定環境,同時還能將硬件運算時產生的熱量導到表面,大幅提升眼鏡的散熱性能。

鏡腿採用的是親膚質感的高分子材料,不沾汗漬易於擦拭,設計上使用弧形過度,觸感圓潤飽滿,科技感十足。硬質的前端內置兩個哈曼高品質音響,軟質的尾部則提供了舒適的佩戴體驗。

值得一提的是,鴻鵠的鏡腿部分,將彈性鉸鏈設計加入其中,允許佩戴過程中鏡腿向外彎折一定幅度,進而方便不同頭型的用戶使用。

眼鏡正面,鏡片部分呈現圓弧狀設計。鏡框兩側安裝兩顆CV攝像頭用於搭配手柄實現6DoF空間追蹤,鏡片外側分別安裝兩顆紅外感應器,眼鏡中心爲一顆800萬像素攝像頭。

光學方面,鴻鵠採用Birdbath方案,FOV 52度,單眼分辨率1920*1080 。從正下方觀察,可以看到放置光機的鏤空部分是眼鏡最厚實的部分。但是,眼鏡根據不同人的鼻樑形狀設計了支架,實際佩戴時重量分配合理。

主機部分,鴻鵠的外形類似Switch掌機,也通過一塊顯示單元和一對可拆卸手柄組成。體型上,鴻鵠主機雖然採用鋁合金外殼,但其體積僅爲Switch的2/3。因此,鴻鵠的主機部分重量僅有160g(Switch重量爲297g)。

正所謂麻雀雖小五臟俱全,鴻鵠的運算單元藏在一塊分辨率1080*1200的Retina顯示屏之下,搭載曉龍XR2芯片,8GB RAM、128GB ROM;其內置3400mAh電池,連接MR眼鏡的情況下續航可以超過3小時。

如上圖所示,鴻鵠主機的上、下和背部均有散熱口設計,運行時可有效防止機身發熱。下部兩側分佈有Type-C接口和開關鍵;上部兩側分別爲模組接口和音量+/-鍵。值得一提的是,鴻鵠主機的模組接口支持連接一塊6400mAh的充電寶,並在充電寶內部集成了5G通訊模塊。

就是說,如果你身處在外,那麼只需要連接磁吸模組底座,把SIM卡插進充電寶中吸附到底座上,便可以使用5G移動數據上網了,給腦洞大開的設計師點個贊。

和Switch不同,鴻鵠主機兩側採用強力磁吸式供電原理,可以將兩塊手柄牢牢吸附在主機兩側。吸力之大,陀螺君在不得竅門的時候真的一時半會掰不開它,因此根本不用擔心有掉落的風險。

每當按下食指側的扳機鍵,其震動反饋效果與Switch不相上下,而因爲採用了可拆卸式的扳機鍵設計,玩家不光可以把主機裝在兜裏不用擔心壓到按鍵,並且其鋁合金質感以及彈簧壓片設計令鍵程手感遠超塑料材質的Switch。

有趣的是~體感手柄的兩側分別內置了滑軌式的追蹤環設計,拇指輕推,伴隨着適中的阻尼感兩根呆萌“小觸角”立在手柄之上。

實際上,這款手柄並非只是簡單的遊戲控制器,依靠外推式的追蹤環,手柄可以變身6DoF控制器,搭配MR眼鏡可實現增強現實下的畫筆、遊戲道具、全息信息的輕交互體驗。最主要的是,推出這倆“小觸角”時候的手感簡直好到爆炸,如果當成個解壓玩具,我可以玩到天荒地老......

交互篇

滿足世界範圍空間定位

影創CV 6DoF追蹤系統實測

上面說到,鴻鵠的控制手柄可以充當6DoF追蹤器使用。但是,受限於手柄形態、遮擋等等一系列原因,工作人員告訴我們目前僅適用於辦公以及輕度娛樂場景。與此同時,也代表會有一款更加精準的鴻鵠6DoF追蹤選配套件推出。

據介紹,鴻鵠是首款搭載了CV方案頭手雙6DoF功能的MR眼鏡。基於影創自研的SLAM空間定位算法,基於支持低延時攝像頭透視的XR2芯片平臺,鴻鵠可以滿足數十平、數百平以及更高的MR空間場景交互,其精度可達到釐米級別。同時,手柄上還集成了隱藏式追蹤燈環,可有效彌補強光環境下CV方案的短板,實現穩定追蹤。

工作人員告訴陀螺君,手柄在優化之後,即便是處在攝像頭跟蹤範圍之外的兩秒鐘裏,手柄依舊會基於慣性算法繼續實現追蹤匹配;其次,MR眼鏡上兩側的CV攝像頭,根據6DoF追蹤的需要在設計上做出了向下近10度的傾角,這意味着手柄即便放置在緊靠腰部的位置,依舊可以實現極限追蹤。

陀螺君圍繞兩個MR場景展開實測,分別在UI主界面和一款飛行射擊類遊戲中實際感受了一把虛實融合的6DoF MR體驗。

1、縮放、拖拽、點按一氣呵成

首先,物理手柄與虛擬手柄之間的快速移動十分跟手。陀螺君嘗試了例如高抬手、伸展運動、大風車等高難度動作,但6DoF手柄的追蹤表現一直很穩。陀螺君還嘗試拖拽界面中的虛擬物體,交互反饋的速度非常迅速。根據方向反饋,旋轉物體向左或向右時還會出現虛擬手柄連接到虛擬物體之間的線條發生柔性扭曲的動畫效果,這種體驗感覺非常趨於真實,給人營造出極佳沉浸感。

之前,陀螺君一直擔心基於6DoF手柄操控的MR設備會令玩家與真實世界產生隔閡感。但實測中,陀螺君發現相較手勢識別、面板觸控——前者更加符合人體自然交互需求,但卻削弱了觸感反饋,當你用手託一朵花時,並不能感受到真實的力反饋,這其實是交互沉浸感的一種缺失;後者則更像是上個時代的交互方案,其對於VR/ AR產品顯然並不適用。

相較之下,6DoF手柄交互在二者之間找到了一個折中點,即通過距離感應、算法還原最大程度模擬人手自然交互行爲,同時保留按鍵觸控、震動反饋,以實現模擬虛擬物體的實體化屬性。不得不說,即使是真實環境下的交互,玩家看中的依舊是譬如點擊畫面暫停、拖拽菜單到另一個位置、縮放眼前的這輛火星車之類的預期性操作,當手柄反饋與預期相符,這種交互方案纔是最適合的。

除了設計層面,最主要的還是CV方案SLAM算法的穩定性表現。實測當中,陀螺君故意令工作人員打開屋內的燈,並拉開窗簾面對窗外的光照環境進行實測。出乎意料的是,6DoF的追蹤效果並未受到任何影響,交互流暢度不減絲毫。

當然,工作人員告訴我們,即便是再穩定的追蹤方案,也有它自己的極限環境範圍。對於日常光照的戶外環境和正常的室內環境,這套6DoF追蹤方案自然應對起來綽綽有餘,但如果是過曝或者全黑的環境下,是無法避免追蹤精度下降甚至無法使用的情況出現的。

2、遊戲體驗流暢

陀螺君還體驗了一款由影創工程師開發的MR射擊類小遊戲,這款遊戲玩法簡單,玩家只需要使用手柄充當一把激光槍,不斷向遠處襲來的敵機射擊即可。爲了考慮到玩家頻繁轉身不是很安全,敵機的出現範圍被限制在視野正前方120°的範圍之內。不斷從各個位置飛行而來的敵機,需要玩家揮動手柄(激光槍)瞄準射擊。

整個體驗過程中,激光槍模型猶如“長”在手柄上一樣,無論如何揮動都不會出現偏離情況。陀螺君尤其注意了開始射擊前,手柄的扳機按鍵與激光槍所對應的扳機位置。在一通射擊過程中,虛擬槍扳機與手柄扳機的相對位置並沒有出現偏離。

與VR遊戲不同,鴻鵠的這款測試用小遊戲還是給陀螺君帶來了一種不一樣的身臨其境的感覺。首先,如果是在室內,這款遊戲遠處飛來的敵機與真實環境是極度違和的;而如果你面向窗外或者乾脆走到室外,你會發現真實的天空中浩浩蕩蕩的飛機大隊向你襲來,一種莫名的壓迫感湧上心頭,手也就不自主地開始舉起射擊。

不得不說,混合現實與遊戲的結合,帶來的是與傳統遊戲、VR遊戲完全不同的體驗感受。它的神奇之處並不僅僅在於需要你出門遊玩,它更多的是充當玩家圓夢的一把鑰匙,滿足了玩家在真實世界中與虛擬角色、場景來一場邂逅的願望。

除了獨具特色的6DoF追蹤方案,鴻鵠MR眼鏡中央的攝像頭還可以實現手勢識別追蹤。據介紹,手勢識別可以基於30個自由度以及用戶個性化的手掌參數進行定製。用戶不需要佩戴任何附屬設備,學習成本幾乎爲零。

對於TO B領域來說,手勢追蹤已經被深入應用到工業、教育、文旅、醫療等行業,未來將進一步滲透,成爲相較手柄控制更低學習成本的最佳交互方案;對於TO C來說,手勢交互正在逐漸走向千家萬戶。以手勢控制爲主的UI設計界面將呈現出更加人性化、簡潔的屬性,隨着AR、MR設備的普及,手勢識別必將爲廣泛使用。

軟件篇

燕雀安知“鴻鵠”之志?

作爲一款TO B產品,鴻鵠是教育、工業、文旅、醫療、交通、建築等細分領域的強力助手。相較其他MR設備,鴻鵠可以實現虛擬交互在真實世界中的完全映射。這意味着,如果SDK適配允許,它完全可以運行基於VR設備運行的定製化內容。

當然,這並不是爲了令鴻鵠向VR設備看齊,而是基於其優勢爲B端協作場景推出VR、AR結合的新適用場景。此外,鴻鵠內置安卓10以及Blue Cat 2.0雙系統。這意味着,鴻鵠在MR眼鏡和操控面板兩個層面擁有更加廣泛的適用範疇。

作爲一款消費級產品,鴻鵠的6DoF交互方案全面對標開創VR遊戲新標準的Oculus Quest的6DoF技術。我們暫且不說鴻鵠是否也能成爲MR遊戲的開創者,但至少通過實際體驗,令我看到了MR遊戲市場存在的潛在可能性。

至於鴻鵠真的有機會作爲一臺MR遊戲機呈現在消費者面前嗎?關鍵在於,鴻鵠的內容生態將向着怎樣的方向發展下去。目前的鴻鵠,仍然處在不斷調試、升級的階段。儘管陀螺君體驗到的這款在硬件方面已經十分接近完成版,但在其正式面向市場發售之前,還不能對最終形態妄下定論。

但是,工作人員告訴陀螺君,接下來將圍繞安卓10和Blue Cat 2.0雙系統進行進一步優化,在UI界面美化、操作邏輯以及應用兼容性上進一步提升;此外,6DoF的追蹤部分還將進一步提升追蹤穩定性、靈敏度。

遺憾的是,現階段的鴻鵠雙系統中,除了零星幾款用於機器測試的Demo應用之外,並沒有集成更多第三方遊戲、應用等內容。對於TO B來說,這似乎並不是很大的問題;但是如果面向消費端,內容生態的缺失將成爲鴻鵠的最大短板。

總結

這次的鴻鵠體驗之行,更多的是令陀螺君看到中國6DoF追蹤技術的飛速發展,從硬件到UI側的交互體驗適配都遠超預期;而基於技術的成熟,6DoF內容不再僅限於VR設備,儘管現階段在生態建設方面依舊困難重重,但MR這種全新的沉浸式體驗爲其普及方向指明一條通路。

一旦MR 6DoF交互被驗證,我們可以期待有朝一日體驗到MR版本的《Beat Saber》、《Super Hot》和《星球大戰三部曲》。或許實現上述還需要很長一段時間,但內容生態建設是一個不斷積累,量變到質變的過程。值得欣喜的是,在國內我們已經看到有類似趣立這樣的廠商開始着手搭建6DoF VR內容生態,至於6DoF MR生態是否同樣可以藉此起勢,我們不得而知,但值得期待。

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