大家好,這裏是手殺菌!在遊戲中主公這個位置可以說是最重要的一個了,主公的生死決定了這局遊戲當中到底誰纔是最後的贏家,就連死亡時機的不同勝利的身份也是不同的。並且主忠方還有着天然劣勢(1主2忠1內4反),這一劣勢也在無形中制約了主公的選將。可是小編髮現在遊戲中官方指定的主公居然還有坑隊友的現象,可以說是真正的“主公跳反”了。今天我們就來說說這些存在即是坑隊友的選手吧! 孫休:反賊快點都選吳,我要開始坑隊友了!

孫休可能是出場率最低的主公之一了,作爲主公來說孫休的強度並不優秀。既沒有強力的輸出能力也缺乏必要的功能性,唯一有用的技能還比較喫位置如果二號是個忠還有極大可能會坑隊友(能控下家手牌)。以上都是孫休爲什麼淪爲冷門武將的根本原因,只能說在這個版本最起碼要有一個突出點才能被人記住!

孫休的主公技能是與其距離爲1的角色視爲在其他吳勢力角色的攻擊範圍內,這一點反賊也是可以完美利用到的。因此在孫休局作爲反賊最好選擇吳國武將,這樣能保證絕對不會被卡位置。而如果你是忠臣又恰好離孫休很近的話,那麼就只能祈禱反賊吳國武將較少了,否則沒有距離的反賊一定會以你爲突破點哦!

界袁紹:看我來給大家過一波牌!

老實說我覺得界限突破是對袁紹的一次重大削弱,界限突破之後不光是有了技能發動次數的限制還給了其他人過牌的能力。界袁紹的萬劍齊發被閃掉之後會摸一張牌,這一點看似是爲了配合張角郭圖等完美搭配,實則是主動降低了界袁紹的威脅能力,在面對界袁紹的時候只需要刷一手閃就能保命還能順帶洗一手牌豈不是美滋滋?

之所以說界袁紹是坑隊友神將原因在於:它沒有標袁紹那樣強力的收割能力卻會消耗友方手中的防禦牌,要知道主忠方本就是弱勢方再被削弱防禦能力很容易崩盤。並且仔細研究一下你就會發現界袁紹出閃摸牌這一點最大的收益者是那些反賊面較大的武將,比如說SP趙雲越打牌越多張角無限電等等,作爲忠臣則是幾乎沒有任何優勢。

仲帝袁術:反正我就這強度,你們愛咋咋地吧!

其實我一直不是很明白,爲什麼仲帝袁術會成爲主公常備武將之一。有一說一仲帝袁術的強度是真的拉垮,和界袁術一樣的過牌量卻沒有界袁術的存牌能力,最重要的是選擇仲帝袁術就代表着放棄了主忠方唯一的先手優勢,只要敢輸出就要放棄回合外的防禦能力,一旦被激活暴斃的可能性真的是太高了!

再來說說仲帝袁術的主公技能吧,可以把自己氣質的手牌交給其他羣雄勢力角色,這一主公技搭配上仲帝袁術要棄置大量手牌確實有着不錯的強度,但能選仲帝袁術爲主公的玩家很明顯駕馭不了這個技能,只需要反賊裝一下身份就直接交了自己的牌這不是坑隊友這是什麼?果然就像我以前說的那樣,仲帝袁術根本就是一個湊數用的武將罷了!

小編總結

主公這個特殊的位置比較考驗玩家的選將,因此我個人建議在選擇武將的時候首先要考慮的就是自己的生存能力,這是對忠臣最基本的尊重畢竟誰都不想躺輸,

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