似乎自從《光環:無限》在微軟XSX發佈會當中因糟糕的表現引發熱議之後,後續官方對於這款遊戲的情報發佈也幾乎陷入的沉寂,而遊戲更是直接從XSX主機首發跳票到了今年秋季,從那之後開始,曾在遊戲演示視頻當中“大放異彩”的鬼面獸也成爲了遊戲圈膾炙人口的娛樂梗,而從遊戲宣佈跳票之後,對於這款遊戲後續的開發進展粉絲玩家們也是尤爲關注,但官方似乎是給自己拉上了拉鍊一般,對於遊戲的內容和進展一直保持沉默。

距離上一次《光環》開發商343重工官方放出遊戲的相關情報已經過去了一個多月的時間,在此期間在海外社交媒體上也經常出現各種圍繞《光環:無限》的謠傳,諸如未來可能會取消遊戲的XBOX One版,亦或是多人模式將會單獨進行售賣等等,爲此《光環》的相關社區經理也曾屢次出面進行闢謠、安撫玩家情緒等等,從某種程度上來說,或許是因爲玩家們實在是太過關心這部作品的動向,進而纔會不斷傳出諸如此類各式各樣的傳言,而鑑於先前官方那表現糟糕的實機演示,玩家們會有這樣的情緒也沒有什麼奇怪。

近日,343重工社區總監Brian Jarrard在Reddit論壇發表了一篇文章,文章當中就玩家們對於《光環:無限》以及工作室狀態的擔憂進行了回應,Brian表示工作室上一次放出有關《光環:無限》的情報是在12月8日,距離當下並沒有過去太長時間,他們後續也基本上會以月爲單位放出遊戲的最新情報以及動向,而最近的一次在本週之內就會到來,還請各位粉絲玩家放寬心,他們目前沒有出現任何問題。

此外,該總監還表示,即將在本週放出的新情報並達不到與此前首次公佈實機演示那般分量,而是將更多的內容聚焦於《光環:無限》開放世界的設計理念,與相關團隊進行交流,並且還將發表他們對於《光環:無限》的諸多願景,而遊戲的“重磅消息”應該會在今年晚些時候正式放出,屆時遊戲的市場營銷也將啓動。

從某種程度上來說,《光環:無限》絕對稱得上是全系列當中在國內關注度與知名度最高的作品,此前由於主機獨佔的政策,以及太空科幻題材作品本身在國內偏小衆,導致《光環》系列在國內的粉絲並不算多,但正所謂“好事不出門,壞事傳千里”,此次《光環:無限》的鬧劇也使得這個系列第一次真正意義上被大衆所熟知,儘管有許多玩家對於此次事件持調侃態度,但相信還有很多系列的忠實粉絲非常期待這部作品能夠迎來華麗的逆轉,作爲系列後三部曲的收官之作,粉絲們由衷希望這部作品能爲故事劃上一個完美的句號,而這或許就是爲什麼玩家們對於這款遊戲的情報如此既不可耐的原因之一。

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