不知道大家有沒有發現,王者榮耀的互秒現象越來越少了,取之而來的則是更持久、更具有懸念的對抗性體驗,這對玩家而言是一個非常好的現象,健康且可持續,並且官方也在有意且持續性地往這方面發展。

一、互秒榮耀

現在大部分王者玩家,想必都經歷過S11—S13那段時光吧?那個時候的王者榮耀,爲了彌補射手萎靡的狀況,推出了王者榮耀首個售價3000+金幣的射手神裝—破曉,那個時候的無盡也有高達140的物理攻擊加成。

自破曉推出之後,射手的地位的確有了不錯的提升,但換來的卻是孫尚香一炮秒人、養豬流興起。一時間讓坦克、戰士的地位下降不少,大家比的就是誰先把誰秒掉。爲了避免部分英雄過強,官方又不斷加強其他英雄,結果就是互秒榮耀愈來愈嚴重,直到S15賽季開始,官方纔漸漸意識到這個問題,繼而在後續幾個賽季中從各個方面不斷地弱化爆發。

二、優化改革

A.召喚師技能優化

在召喚師技能優化之前,大部分玩家都是攜帶斬殺、閃現、淨化三者其一,不是因爲他們多麼好,而是實在沒得選。

狂暴由提升攻速+攻擊力變成提升攻擊力+吸血+韌性

干擾由只能對敵方防禦塔使用變成也可以保護己方防禦塔

弱化由之前的單體免傷變成範圍減傷+免傷

它們優化後都增強了不少,不僅屬性大增還能夠適用更多的英雄,而且它們都是偏防禦性效果,弱化了被互秒的風險。

B.英雄優化

以前王者榮耀調整英雄,基本是誰弱就增強誰,這就導致了英雄們的整體數據越來越高,尤其是在傷害方面,那個時候的坦克很是苦不堪言,無論是前期還是後期都脆的要死。

但現在的主流是,哪個英雄強就削弱哪個,所以大家會發現現在每次有英雄調整的時候,大都是削弱英雄,而儘量少地增強英雄,即使有增強也不會直接增加基礎傷害和AD/AP加成,而是通過減少CD、增加生命值等其他方法優化。

C.裝備優化

這幾個賽季有不少裝備的調整,比如閃電匕首、無盡、破軍、迴響之杖、巫術法杖。

是的,它們都被削弱了,閃電匕首削暴擊率、無盡削AD加成、破軍削AD加成、迴響之杖削AP加成、破軍削AD加成。

在召喚師技能優化、英雄調整以及裝備削弱的三重影響下,王者峽谷的對抗體驗的確有了極大的改善,但官方並不滿足,所以後續出的英雄也都被玩家頻頻稱爲"刮痧王"。

D.新英雄"刮痧之爭"

夏洛特、司空震、瀾、阿古朵

這些英雄在剛出來的時候,無不是出場率奇高,但勝率偏低,主要的一個原因就是這種英雄非常的難打出爆發傷害,即使到後期玩家開發出來玩法後,也能不能夠像猴子那種英雄一般,直接三棍甚至兩棍就秒掉一個脆皮,根本就沒有反抗的餘力,這對技術一般或者較差的玩家來說極不友好。

總結:從15年底至今,王者榮耀已有5年的歷程,這5年我們長大了,王者榮耀也確實進步了很多,帶給了我們這一代人許多寶貴的回憶。說實話,不希望它落寞,儘管它還有很多不好的地方,但畢竟是一代人的青春呀……

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