不知道大家有没有发现,王者荣耀的互秒现象越来越少了,取之而来的则是更持久、更具有悬念的对抗性体验,这对玩家而言是一个非常好的现象,健康且可持续,并且官方也在有意且持续性地往这方面发展。

一、互秒荣耀

现在大部分王者玩家,想必都经历过S11—S13那段时光吧?那个时候的王者荣耀,为了弥补射手萎靡的状况,推出了王者荣耀首个售价3000+金币的射手神装—破晓,那个时候的无尽也有高达140的物理攻击加成。

自破晓推出之后,射手的地位的确有了不错的提升,但换来的却是孙尚香一炮秒人、养猪流兴起。一时间让坦克、战士的地位下降不少,大家比的就是谁先把谁秒掉。为了避免部分英雄过强,官方又不断加强其他英雄,结果就是互秒荣耀愈来愈严重,直到S15赛季开始,官方才渐渐意识到这个问题,继而在后续几个赛季中从各个方面不断地弱化爆发。

二、优化改革

A.召唤师技能优化

在召唤师技能优化之前,大部分玩家都是携带斩杀、闪现、净化三者其一,不是因为他们多么好,而是实在没得选。

狂暴由提升攻速+攻击力变成提升攻击力+吸血+韧性

干扰由只能对敌方防御塔使用变成也可以保护己方防御塔

弱化由之前的单体免伤变成范围减伤+免伤

它们优化后都增强了不少,不仅属性大增还能够适用更多的英雄,而且它们都是偏防御性效果,弱化了被互秒的风险。

B.英雄优化

以前王者荣耀调整英雄,基本是谁弱就增强谁,这就导致了英雄们的整体数据越来越高,尤其是在伤害方面,那个时候的坦克很是苦不堪言,无论是前期还是后期都脆的要死。

但现在的主流是,哪个英雄强就削弱哪个,所以大家会发现现在每次有英雄调整的时候,大都是削弱英雄,而尽量少地增强英雄,即使有增强也不会直接增加基础伤害和AD/AP加成,而是通过减少CD、增加生命值等其他方法优化。

C.装备优化

这几个赛季有不少装备的调整,比如闪电匕首、无尽、破军、回响之杖、巫术法杖。

是的,它们都被削弱了,闪电匕首削暴击率、无尽削AD加成、破军削AD加成、回响之杖削AP加成、破军削AD加成。

在召唤师技能优化、英雄调整以及装备削弱的三重影响下,王者峡谷的对抗体验的确有了极大的改善,但官方并不满足,所以后续出的英雄也都被玩家频频称为"刮痧王"。

D.新英雄"刮痧之争"

夏洛特、司空震、澜、阿古朵

这些英雄在刚出来的时候,无不是出场率奇高,但胜率偏低,主要的一个原因就是这种英雄非常的难打出爆发伤害,即使到后期玩家开发出来玩法后,也能不能够像猴子那种英雄一般,直接三棍甚至两棍就秒掉一个脆皮,根本就没有反抗的余力,这对技术一般或者较差的玩家来说极不友好。

总结:从15年底至今,王者荣耀已有5年的历程,这5年我们长大了,王者荣耀也确实进步了很多,带给了我们这一代人许多宝贵的回忆。说实话,不希望它落寞,尽管它还有很多不好的地方,但毕竟是一代人的青春呀……

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