新浪科技訊 3月24日晚間消息,騰訊發佈2020年第四季度業績報告,數據顯示,騰訊第四季度營收1336.7億元人民幣,市場預估1330.7億元人民幣。第四季度淨利潤593億元,同比增長175%。2020年騰訊營收4820.64億元,同比增長28%,市場預期4810.26億元。騰訊2020全年淨利潤1598.5億元人民幣,市場預估1301.7億元。

財報發佈後,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等公司高管召開了財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。

以下即爲本次電話會議分析師問答環節主要內容:

Bernstein分析師Robin Zhu:第一個問題,公司計劃如何加速視頻帳號方面的增長?包括播主數量,內容數量,用戶參與度的提高。到今年年底有沒有視頻用戶數和觀看時長的具體目標?第二個問題,根據遞延收入的數額判斷,公司四季度的遊戲營業額增長有明顯的放緩,公司如何預測今年上半年的增長情況?預計《地下城與勇士》和《英雄聯盟》的表現如何?

劉熾平:關於視頻帳號數量的問題,你問得很好。我們需要更多的內容,更多的內容開發者,幫助他們更爲活躍地使用我們的平臺,同時,我們也需要更多的視頻用戶,兩者是互相促進的關係。

在提高內容量方面,關鍵的是我們的平臺已經擁有了大量優質的內容製作人,其中很多是新加入的,之前他們都是通過公衆號發佈文章的,現在成爲了騰訊視頻平臺的內容貢獻者。也有全新的製作人加入,包括一些來自從其他平臺的播主,他們加入騰訊的主要原因就是我們平臺能夠提供不一樣的東西,幫助他們建立自己的視頻用戶羣,而在其他平臺上發佈內容,這些播主得到的服務可能只有推薦,所以每次發佈新內容之後,都需要走類似重複的程序,才能讓視頻用戶看到自己的內容。相比而言,騰訊爲內容製作方提供強有力的工具和連接關係,幫助其將公共流量轉化爲自身的私有流量。此外,我們爲開源內容製作方提供很多的接觸點,幫助其帳號同其他入口相連接,包括公衆號,直播和小程序。我們提供這個服務的目的和倡議就是不斷增加此類接觸點,提供工具,將更多公共流量轉化爲自身的私有流量,從而打造騰訊自己獨特的內容平臺。

在視頻用戶方面,公司將繼續提高推薦算法能力,這個很重要,同時,我們的平臺還可以提供獨特的內容,不只是娛樂內容,還有教育類的內容,和以傳播信息爲目的的內容,我們平臺上的很多播主都是剛剛開始做短視頻,這些內容都可以吸引用戶。最後,在提供內容的時候,我們不只利用算法爲用戶推薦,還有“社會信號”功能,幫助用戶更客觀地瞭解世界。通過上述的介紹,我們認爲可以一方面提高內容數量的供給,另一方面增加內容的消費,久而久之達到互相促進的良性循環。我們看到視頻用戶數量和用戶觀看時長都有持續性的健康增長,但是目前不便披露具體的數字。

詹姆斯·米歇爾:你說的沒錯,四季度的遊戲營業額和收入都有大約3%的環比下降。其中一個原因是中國人開始居家工作的時間始於去年上半年,下半年情況緩解,大家都回到辦公室,這個情況促進了去年上半年遊戲營業額的增長,而營業額轉化爲財報營收有一定延遲,導致四季度財報營收的環比下降,至少在國內有這樣一個情況,國際的情況目前還不明朗。另外一個原因,對於騰訊而言,四季度也是遊戲營業額相對較低的一個季度,是我們的淡季,當然,過去也不總是這樣,比如在2019年四季度,沒有出現季節性的遊戲營業額下降,部分原因是我們整合了Supercell,在四季度讓我們的遞延營收有幾十億元人民幣的增長,2020年四季度沒有此類營收上的額外助力,所以季節性的表現更爲明顯。最後,因爲今年的農曆春節來得更晚一些,所以2020年四季度所體現出來的淡季也就更淡,我們通常會在春節前一個月,對於國內市場一些比較大的遊戲進行營銷,針對2020年春節的營銷從2019年12月末開始,所以在2019年四季度也有一定的遞延營收計入財報,但是針對2021年春節的營銷從2020年1月開始,所以對於去年四季度的營收沒有幫助。

關於一季度廣告量的問題,我們不做具體的展望,但是如果你回頭看2020年上半年,居家工作促進了遊戲營收的增長,但是其他業務,包括支付和金融科技,出現了下降,今年大家都回到辦公室,相應的變化就會相反。當然這些都是短期的現象,不光要看未來幾個季度的情況,也要看未來幾年的情況。我們應該看到的一個重要情況是,防疫措施增加了遊戲玩家數量,也提高了遊戲付費的社會接受度,這個情況在其他行業,比如在線教育和醫療,也都有類似的情況。

花旗銀行分析師Alicia Yap:我們看到國內互聯網公司提供的服務愈加趨同,除了用戶方面的優勢,自有內容,也就是IP,已經成爲行業競爭方面的重要資產,騰訊在這兩個方面都具備優勢,請問在數字娛樂內容變現,用戶體驗改善,以及開發商業化潛力方面,公司有什麼進一步的計劃?此外,騰訊雲目前在拓展公司業務方面,面臨的主要挑戰是什麼?是這些公司IT人才的缺乏?還是預算經費不夠?幫助企業完成解決方案方面有問題?

詹姆斯·米歇爾:關於第一個問題,我們也注意到流量到內容的價值轉移,過去十年,公司也在努力做這方面的工作,提高內容質量,比如在遊戲的分銷和發行方面,比如音樂業務方面,我們都選擇同業內的頂級公司進行合作,包括環球音樂和華納音樂,在文學業務方面也是如此。我們一直在積極擁抱這個趨勢,也不斷地完善我們的策略。傳統的視頻娛樂行業中也有衆多的競爭者,但是迪士尼通過《冰雪奇緣》和《汽車總動員》等自有IP,在市場中佔有領先地位,迪士尼的優勢不只是視頻娛樂方面,還有互動娛樂方面的強大表現,包括利用主題樂園來加強用戶同IP之間的連結,通過互動來促進消費增長。當然它也有發展的瓶頸,比如這是一個非常昂貴的經營模式,成功的案例不多,而且只有爲數不多的用戶可以同時使用其服務。騰訊通過遊戲來提供互動娛樂的服務,優點是用戶隨時隨地都可以享受我們的服務,價格也不貴,也可以增強用戶同IP之間的連結,有利於用戶消費我們的IP。比如《斗羅大陸》這款IP來自閱文集團,有漫畫書,動畫片,電視劇等等衍生品推出,現在成爲了騰訊的一款卡牌遊戲。

劉熾平:關於騰訊雲開展企業業務方面的挑戰,主要還是說服企業使用雲服務,這也是他們最常提出的問題,有時候企業會提出價格太高,沒有時間談等等藉口,當然最終的問題還是雲對企業有什麼用,爲什麼要上雲。我們認爲移動互聯網的演進是最好的答案,當這些企業的客戶不斷向線上,向雲上遷移,他們也自然需要挪到線上,他們的供應商也要上雲,這是一個趨勢,一個逐步加快的趨勢,而疫情又實現了進一步的加速。過去,零售商覺得電商是可有可無的,但是疫情讓傳統零售商意識到電商化是必然。第二,還是慣性,企業有自己的行事方式,雖然上雲可以幫助其提升效率,長期來看有利於降低成本,但是這也意味着大量的內部程序和員工行爲需要隨之改變,這就首先需要我們將上雲的益處解釋清楚,我們可以提供成功的案例。第三是這些企業的IT資源,這也是我們爲什麼同系統集成商合作,爲企業上雲提供協助,一旦他們意識到上雲的重要性,也具備了相關的資源,我們的業務就能得到拓展。

在選擇騰訊雲品牌方面,我們也有一些挑戰,第一是同企業建立關係,我們在2018,2019年取得了不少進步,尤其是在系統升級之後,但是疫情造成了影響,因爲這期間我們無法建立新的合作關係,公司2020年前三季度還是受到影響的,不過從四季度開始恢復,增長率也非常不錯。另外,我們需要不斷增強技術,產品的競爭力,以及成本競爭力,包括使用AMD服務器架構。騰訊在SaaS方面有很多市場領先的解決方案,未來我們將雲服務同這些SaaS解決方案連結,發揮競爭優勢,克服眼前的挑戰。(天恆)

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