13歲女孩花70萬買畫:設圈畫作憑什麼這麼貴?

原標題:13歲女孩擲70萬買圖,這樣的“設圈”你懂嗎 | 睡前聊一會兒

近日,一則關於“設圈”的新聞出圈了。13歲女孩豪擲70萬,只爲請畫師畫幾幅圖,家長髮現後要求畫手全額退款;而畫手也表示委屈,因爲女孩的網絡簡介特意寫明自己“已成年”。最終,相關畫手與家長同意退還部分款項。這一事件引起了公衆的好奇,神祕的設圈也隨之走進人們的視野。今天,我們就來聊聊這件事。

設圈就是人設圈。所謂玩人設,其實就是養“紙片人”。由買家設定好紙片人的性格和外貌特徵,再請畫手根據要求作出原創設計。正如“60後”的郵幣卡、“70後”的菸酒茶,設圈可以看作是屬於“90後”“00後”等更年輕羣體的圈子。不同的是,深受動畫、漫畫薰陶,設圈具有鮮明的二次元屬性;並不強調愛好者之間的互通有無,設圈因而更加註重人設的獨一無二。

一件不能商用、不能傳播的數字繪畫作品爲何能賣如此高價?設圈究竟有什麼神奇魔力可以讓孩子欲罷不能?要看到,無論是對自我的設定,還是對全新人物的虛構,創作者可以爲人物設計專屬的外貌、身份、故事、性格。正因如此,很多買家在虛擬人物身上傾注大量情感、投射自我期許,稱紙片人爲“兒子”“女兒”,將完善人設的過程叫作“養孩子”,不僅找畫師精心裝扮,甚至還會通過給娃“找另一半”等方式爲人設創造未來。這種感覺有點像過去給電子寵物買皮膚和道具,但其智力投入、情感投入早已不可同日而語。

一句“我們真的活在同一個世界嗎”道出了多數圈外人的心聲。和cos圈、電競圈、寵物圈、同人圈一樣,設圈形成了獨特的二次元文化。懷有相同興趣的人在網絡上找到同類,形成“趣緣”社羣;而“金主”“設子”“服設”“巨人車”等暗語築成的堡壘,層層設置的潛規則及新玩法,讓圈裏圈外的隔閡深如溝壑。此外,設圈還形成了獨特的交易方式及產業鏈條。

入圈人數由少到多,畫稿費用也隨之水漲船高,紙片人已成爲“吞金獸”。正是因爲人設的唯一性,所以一般不能賣給多個買家,畫作自然供不應求;也正因爲人設的私密性,這一獨特商品逐漸採用了私密拍賣的形式。不同於起初以私人、商用爲主的零散約稿,時下的設圈交易常通過QQ羣及其他垂直平臺的渠道進行。問題在於,交易多通過社交網絡“私戳”,遠離大衆視線,缺乏平臺監管,沒有定價機制,加之不少未成年人蔘與其中,導致交易安全難以得到保障,價格也容易產生嚴重失衡。無論是此前拍出32萬高價的人設圖,還是此次女孩花70萬買畫的糾紛,都說明其交易模式存在嚴重漏洞。

一位職業畫家評論,設圈彷彿神祕地帶,別出心裁的規則和規矩超出認知。事實上,約稿拍賣流程完備,專有名詞層出不窮,看起來很有規矩的“設圈”更面臨着亂象迭出、發展無序的問題。可以說,設圈成也圈子敗也圈子。愛好者聚在一起並形成垂直小衆的圈子,在抱團取暖、相互認可的同時,也會形成自我保護、排斥外界的遊戲規則。而圈子的排外屬性,又使得很多“玩法”遊離於法律秩序及市場規則之外,成爲負面事件的導火索。

悲歡並不相通,圈裏圈外並不苛求彼此理解,只需做到相互尊重。但尊重的前提在於,圈內生態合法合規、健康安全。畢竟,“圈地自萌”無可厚非,參與者開心就好;但如果遊走在灰色地帶、違法邊緣,小圈子就會釀成大危害。遊戲規則是否合理?是否存在故意設計的上癮機制、誘導消費的意圖?是否存在納稅、版權等方面的漏洞?回答好這些問題,才能爲二次元圈層塑造更好的文化生態,爲愛好者的安全參與和良性互動保駕護航。

回到事件本身,女孩斥巨資養人設並非孤例。從給主播瘋狂打賞,到充值數萬元玩網遊,一段時間以來,孩子揹着父母花出鉅款的新聞一再引發熱議,也映照出新一代互聯網原住民的生活樣貌。一邊是着迷上癮、失去理智的熊孩子,而另一邊是焦頭爛額、疑惑不解的父母。面對未成年人生活不可避免地與互聯網發生聯繫的現狀,家長除了應該努力跨越數字鴻溝、瞭解孩子的思想世界,還應該給孩子的心理世界多些關愛與呵護,防患於未然。只有真正打開心結,纔不會等到孩子語出驚人、劍走偏鋒後,才追悔莫及。

這正是:圈子有個性,更要有品性。“神獸”有心結,亟待各方解。

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