原標題:佣金開支每年達5億美元 開發者控訴蘋果谷歌壟斷

美國參議院反壟斷專門小組週三召開聽證會,就蘋果和谷歌移動應用商城的壟斷地位進行質詢,以證明這些大型平臺公司是否存在濫用壟斷地位、犧牲較小市場競爭對手利益的行爲。

美國反壟斷參議院民主黨人艾米·克洛布查爾(Amy Klobuchar)認爲,蘋果和谷歌很可能利用其平臺的壟斷權力,排除或壓制與自有平臺產品競爭的應用程序,並收取過多佣金,從而影響公平競爭。

每年佣金開支高達5億美元

參加聽證會的還包括音樂流媒體服務應用平臺Spotify和約會服務巨頭Match。這些企業長期抱怨蘋果和谷歌的平臺強制收取其數字產品銷售的收益分成,認爲這種做法構成了反競爭行爲。蘋果和谷歌公司表示,這些佣金是用於採取安全的措施,以保證消費者免受有害應用程序的侵害。

“我們都很害怕蘋果和谷歌。”Match首席法務官Jared Sine表示。他認爲,谷歌和蘋果公司抽取了平臺數字交易收入30%的佣金,這提高了消費者支付的價格。他還透露,Match每年嚮應用商店支付近5億美元的費用,這也成爲該公司運營的最大一筆支出。

美國參議院的聽證會是在蘋果公司宣佈將開始銷售“防丟失設備”AirTag之後舉行的。AirTag可以添加到汽車鑰匙等物品上,從而幫助用戶在丟失物品時找到它們。AirTag是蘋果應用程序FindMy的衍生品,FindMy通過共享用戶的位置用於查找丟失的蘋果設備,這一功能早在2010年就被一家叫做Tile的初創公司推出,Tile目前在該領域佔據了大部分市場份額。

蘋果推出這種設備的優勢在於,可以利用其全球超過10億部iPhone設備的安裝基數來構建其競爭對手無法提供的服務。風投機構Loup Ventures創始人吉恩·蒙斯特(Gene Munster)表示:“AirTag是蘋果利用其生態系統創造出比當前市場上已有產品更具吸引力的一個典型例子。”

而隨着蘋果公司推出自有平臺的相關產品,蘋果與Tile等公司的競爭開始加劇。爲了消除反競爭的疑慮,蘋果將其FindMy服務描述爲“龐大的全球網絡”,蘋果上個月已經表示向Tile在內的第三方平臺的物品追蹤器開放其iOS操作系統,從而允許第三方配件製造商也發佈使用該服務的產品。

5000億美元規模的開發者生態

蘋果近期面臨更大的反壟斷壓力來自遊戲引擎公司Epic公司。兩家公司週三確認,Epic Games創始人CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)和蘋果公司高管菲爾·席勒(Phil Schiller)將會出席5月3日的一場庭審。

Epic Games去年繞開蘋果的規則,在iPhone平臺上推出自有的應用內付費系統,從而避免向蘋果公司繳納佣金,這一做法導致了其風靡全球的遊戲《堡壘之夜》被蘋果商城下架。此後Epic起訴蘋果濫用市場主導地位的做法構成壟斷。

在遭到Epic Games和其他開發者的反壟斷起訴後,蘋果公司削減了對於收入不足100萬美元的小型應用程序開發商的佣金比例,由過去的30%下降至15%。

庫克在4月6日的一場播客節目中表示,下架“堡壘之夜”是因爲Epic Games公開違反了蘋果商城的規則,並稱Epic Games在通過應用程序審查後,擅自在服務器端對程序進行修改。“這是一種欺騙性的舉動,所以我們肯定會上庭,並給出我們的理由。”庫克說道。

庫克還透露,目前有85%的開發商沒有支付任何佣金。他同時表示,蘋果已經建立起一個5000億美元規模的開發者生態體系,目的是鼓勵創新,蘋果所獲得的收益是5000億美元中很小的一部分。他還表示,蘋果每週都會審查10萬個應用程序,其中會有4萬個應用程序因不符合規定被拒絕上架。

近年來,全球政府都在打擊科技巨頭的反壟斷行爲,通過強化反壟斷和防止資本無序擴張,堅決維護公平競爭市場環境。全國政協委員、上海市信息安全行業協會名譽會長談劍鋒對第一財經記者表示:“大型平臺公司和機構掌握大量數據,形成事實上的數據壟斷,在數據合規應用審評制度未明確前,衆多大數據分析技術創新公司只能依附數據壟斷平臺和機構,併爲其提供服務,進一步加強了壟斷的發展。”

針對這種數據壟斷日益嚴重的現象,談劍鋒建議,在數字經濟發展發達地區先行先試,平衡好系統安全治理和創新發展引導問題,打破壟斷,遏制互聯網科技企業集中的“巨頭式”數據採集與應用。

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