原標題:玩家開發LOL經典版被拳頭叫停,真正的LOL懷舊服,真能實現嗎?

Chronoshift是一個由國外《英雄聯盟》玩家自發運營的經典版LOL項目,日前該項目團隊在Reddit發帖稱目前收到了拳頭公司聯繫,要求停止對《英雄聯盟》經典版的開發。消息一經傳出,不僅在Reddit上引發廣泛討論,國內英雄聯盟玩家也對此事進行了熱烈討論,之所以引發玩家熱議,其主要原因還是在於《英雄聯盟》經典版遊戲本身。

經典版,顧名思義就是以《英雄聯盟》早期內容爲核心,打造而成了一個經典懷舊服。據Chronoshift項目團隊表示,他們開發這個項目已經5年之久,初衷是保存《英雄聯盟》早期版本內容,而且開發所使用的遊戲資料均是從拳頭官方下載,開發過程中未收取過任何費用,完全是興趣愛好支撐。目前,Chronoshift項目官方網站已暫停運營。

由粉絲用愛發電的服務器被官方勒令停止,引發國內外LOL玩家熱議,事情看似有些許荒謬,但實際上卻蘊含了一層核心意義,那就是廣大《英雄聯盟》玩家對懷舊經典版本的追求。

"懷舊"情懷濃厚,真正的《英雄聯盟》懷舊服離我們有多遠?

早在2016年,《英雄聯盟》國服官方運營團隊就曾披露過全球月活躍玩家超過1億的消息。如今5年時間過去《英雄聯盟》活躍人數、註冊用戶數量無法得知,但越來越多玩家對於老版本、懷舊服的訴求,卻日益增多。

自2019年魔獸世界懷舊服正式開啓之後,百度貼吧、知乎、虎撲社區等各種《英雄聯盟》玩家匯聚地,關於《英雄聯盟》開啓懷舊服的呼聲也是越來越多。不過截止目前,不管是拳頭遊戲還是騰訊方面,均爲對此有過相關表態。而在此基礎上,遊戲日報也不禁產生了一個疑惑,那就是《英雄聯盟》懷舊服的離我們還有多遠?

首先是玩家層面,在2014年英雄聯盟官方曾透露遊戲同時在線人數突破750萬,月活躍人數6700萬。這代表着至少有6700萬玩家經歷過2014年以前的《英雄聯盟》,而比較巧合的是,在2014年以前《英雄聯盟》遊戲版本改動還處於小規模改動狀態,除了個別英雄、地圖的調整之外,整個遊戲的變動並未有太多改變。

因此結合目前部分LOL老玩家對懷舊服的討論來看,這其中有相當大一部分玩家經歷過2014年以前的版本,這部分玩家也可以稱之爲《英雄聯盟》懷舊服的目標用戶。大膽預測一下,如果6700萬用戶中有十分之一對懷舊服感興趣,其用戶規模也是千萬級別。

其次則是技術層面,都知道,一款網遊推出懷舊服在技術層面並不難實現,一羣《英雄聯盟》粉絲都能憑藉着從拳頭官方下載下來的代碼開發出原汁原味的經典版,對於擁有源代碼的拳頭遊戲而言,開發懷舊服真的並非難事。

最後則是盈利層面,這一點可以對標2019年上線的《魔獸世界》懷舊服,在魔獸懷舊服上線後不久,2020年網易遊戲年度財報與暴雪年度財報中均有提到這一產品助力整個公司營收增長,雖然不清楚具體營收數據,但也可以看出懷舊服在盈利方面的可怕潛力。迴歸到《英雄聯盟》本身,在全球玩家基數不比魔獸差的情況下,其盈利模式相比於單純時間收費的魔獸世界,可能要更加豐富。

那麼既有市場訴求,又有完全可以實現的技術與廣闊的市場前景,那麼爲何拳頭遊戲不推出懷舊服呢?其實歸根結底還是在於平衡,推出懷舊服需要平衡與經典服之間的關係,同時還需要平衡《英雄聯盟》其他IP產品,乃至於影響力巨大的電競市場。

以《英雄聯盟》職業聯賽爲例,如今圍繞着《英雄聯盟》所開展的電競比賽,已成爲全球規模最大、影響力最爲深遠的電競賽事。爲了能夠維護好電競賽事生態,除了不斷優化電競賽事體系之外,在遊戲內容方面同樣需要做好兼顧。

比如前不久結束的2021年LPL春季賽中,英雄"戰爭之影"搭配上核心神話裝備"渦輪鍊金罐",勝率達到了驚人的54.3%。不僅在比賽中大放異彩,遊戲內也掀起了一股"人馬熱",這樣的背景之下拳頭隨即便對"戰爭之影"進行了調整,以保證遊戲以及職業比賽的平衡。

由此可見,爲了不破壞目前逐步成型的《英雄聯盟》宇宙體系,拳頭遊戲決然不會推出懷舊服來對當前遊戲進行分流,同時也是爲了電競賽事的完整性而考慮。

能否在不出懷舊服的情況下,滿足老玩家的情懷需求?

那麼拳頭遊戲不主動推出,並且還勒令關停粉絲自發開發的《英雄聯盟》經典服,是不是永遠也玩不到《英雄聯盟》懷舊服了呢?其實不然,這裏遊戲日報就設想了一個可行性非常高的模式--"隨機懷舊"。

2016年《英雄聯盟》官方曾透露將會在遊戲中加入一個"輪轉模式",就是對目前遊戲中的娛樂模式進行輪換制更新,無限火力、克隆模式、魄羅大亂鬥等等娛樂模式,都會通過"輪轉模式"進行替換,以保證休閒玩家的遊戲需求,同時增加用戶黏性。而遊戲日報所設想的這個"隨機懷舊"既是娛樂模式的一種。

通過調查發現,呼籲《英雄聯盟》出懷舊服的大多數玩家,懷念的主要是老版本英雄技能,至於界面UI以及地圖等,並不在大家的呼籲範圍之內。有了這樣的背景,那麼爲何不嘗試着在目前的娛樂模式中加入一種懷舊模式呢?

與克隆模式一樣,玩家進入"隨機懷舊"模式後,完全可以讓所選英雄的技能全部退回到英雄上線的那一刻,這樣便能不推出全新的懷舊服客戶端,也能讓玩家體驗到原汁原味的老版內容。

當然,爲了避免玩家一直只選擇某幾個固定英雄,該模式也完全可以參考克隆與極地大亂鬥模式。首先是系統可以設定BAN位,讓玩家有禁用英雄的自主權,另外是英雄由系統分配,玩家可以利用手中的骰子來進行最多兩次重製,以此來保證對局娛樂性的同時維持遊戲平衡。

而這種在現有客戶端上增加娛樂模式的方式,來滿足老玩家的懷舊需求,其實對於《英雄聯盟》本身而言也是好處多多。

其一是能夠吸引老玩家迴流,摒棄掉強競技性的娛樂模式下,回來看看自己熟悉的英雄,相信是每一位老玩家都無法拒絕的誘惑。

其二是進一步提升遊戲營收利潤,僅回溯英雄技能的情況下,玩家對於新皮膚與"老英雄"的搭配必然會產生濃厚的興趣,這樣的基礎下其付費道具銷量,自然會迎來一個飆升。

其三則是帶動電競乃至英雄聯盟IP宇宙向前行,通過情懷這張王牌,吸引老玩家迴流,同時聯動其他英雄聯盟IP產品,進行一個完善的體系,以情懷的力量助推向前,整個《英雄聯盟》宇宙自然也將迎來一個新的篇章。

端遊式微的年代諸多廠商紛紛推出懷舊服,依靠着遊戲本身IP的影響,利用情懷這張牌收割着用戶,而《英雄聯盟》國服公測至今也有10年曆史,能否趁此東風,利用好情懷這張王牌,則需要看拳頭遊戲內部的考慮了。

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