作者:NGA-snemc

前言

沉寂了幾個賽季,剛剛看到s23賽季的攻略徵集,說有幾個英雄攻略太老了,我瞄了一眼決定再寫個守約的。同時守約也是十分具有具有爭議的英雄。

英雄特點&陣容搭配

幾個射手裏面呢,對線上百里是爲數不多的可以壓着別的射手打的英雄。同時守約與傳統射手不太一樣,二技能具有強大的poke能力,但是對預覽能力差的人來說,僅靠普攻輸出呢對多肉陣容輸出效率不高。

而且職業多無盡狙擊流派使得多數非資深玩家模仿但是沒有效果,影響隊友遊戲體驗,對於敵方來說面對資深守約玩家的poke極其難受而且難抓,這使守約風聲不太好,遭到玩家口誅筆伐。

守約這個射手對線能力強,視野能力和大招位移使他極其難被抓,poke能力強,不怕刺客一般的切入,還容易反殺,也就是生存能力強,怕帶控制的切入和高額的poke,團戰上可以利用poke配合刺客切入,儘管本身有定點視野能力,但是也需要坦克配合開視野以進行長距離poke,本身團戰輸出能力不足我,需要補充輸出型c位。但是不需要太多的保護。

技能解析

【被動:瞄準】

百里守約的普通攻擊會造成190%物理加成點物理傷害,但攻擊間隔更長且無法暴擊;百里守約每獲得1%暴擊幾率就會將其轉化爲2.5點物理攻擊力;非戰鬥狀態下,百里守約能夠隱匿在地形邊緣,進入僞裝狀態,並增加16%~30%移動速度,移動速度隨英雄等級成長。

普攻和屬性說明,1.9AD在前期具有絕對的壓制力,注意守約的攻擊力比傳統射手高許多,當敵方血量不高容易觸發破軍被動時,平a也具有高額傷害,這個僞裝可以加速支援能力加一,同時鎖定型技能(諸葛大戰,妲己的大招和二技能等)對此一點辦法沒有。

【一技能 靜謐之眼】

冷卻值:1.5消耗:30

百里守約在腳下佈置一個視野裝置,獲得600~1000範圍的全部視野,隨技能等級成長;視野裝置每50/48/46/44/42/40秒可準備1個,最多儲備3個;同時最多放置3個視野裝置,每個視野裝置可持續300秒;視野裝置被敵方英雄佔領後失效;被動:原地不動時百里守約每秒獲得1層伏擊效果,每層伏擊效果會增加7/8/9/10/11/12%物理穿透,最多疊加5層;移動後伏擊效果消失。

升級後重新佈置探測範圍才能更大,佈置位置有講究等會再說,破甲被動滿級配合碎星錘可以100%破甲也就是狙擊流可以比較完美觸發。

【二技能】

狂風之息 冷卻值:1.5消耗:60

百里守約開始瞄準,並嘗試進行一次狙擊,對命中目標造成750/850/950/1050/1150/1250(+250%額外物理加成)點物理傷害並減少其90%移動速度,持續0.5秒;瞄準需要花費2秒的時間,但在瞄準未完成時子彈有可能產生偏移;技能子彈最多儲存3顆(受冷卻縮減影響)。

注意這裏冷卻縮減可以影響其儲存,核心技能請查看下面的詳細解析。

【三技能】

逃脫 冷卻值:25/20/15消耗:100

百里守約向後跳躍並向指定方向射擊,造成500/700/900(+168%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;落地後自身將增加30%移動速度,持續2秒,但普通攻擊或技能攻擊會立即停止增加移動速度。

保命技能,注意點:貼牆才能穿,如果利用移速拉開距離,那放完後不要點普攻和技能。

二技能詳細解析

2技能

二技能:狂風之息 [物理]

冷卻時間:1.5秒 法力消耗:60/65/70/75/80/85

銘文&出裝

5狩獵5奪萃 10鷹眼 10貨源。這似乎是很多百里固定的銘文了,5奪萃保證續航,5狩獵保證出門鐵劍過13.6這一攻速檔位.補刀很舒服。

出裝的話,分歧到是很大。

多無盡狙擊流:

也就是所謂的:冷縮鞋 碎星錘 破軍 多無盡。

喪心病狂甚至可以帶10憐憫,其冷縮值爲25(10憐憫爲35)二技能傷害分段,第二段百分比傷害容易觸發破軍,破解是核心裝備,無盡110物理攻擊加25*2.5=62.5,一共是172.5,破軍是180攻擊力,多無盡性價比很高。打的是極致的二技能傷害。

傳統攻速普通流:

講攻速就要談閾值。以下表格摘自NGA。

以下表格作爲對比:

以下表格爲多套裝備對比:

Q:爲什麼不出暗影戰斧?

A:碎星錘相比於暗影戰斧性價比更高,出了暗影戰斧之後還是要補破甲裝備才能打動肉,索性不出暗影戰斧。

Q:爲什麼不出破曉?

A:破軍是守約核心裝備價值太高,破曉雖然有攻速,但是太拖經濟了,打肉碎星錘足以,後期經濟溢出可以考慮換。

Q:爲什麼出末世?

A:雖然相比於其他射手,守約觸發末世被動次數更少,但是末世攻速續航和ad都非常適合守約。

出裝1

守約出電刀是可以完美觸發其被動效果,而且電刀被動效果單次傷害比其他射手高可暴擊,電刀補足了守約大量攻速。根據表格出裝1後期總攻速151,距離152.2這一檔攻速閾值還差1.2攻速,上面5%攻速滿足條件,但是面對敵方不詳的減30%攻速和自己輔助極影20%攻速增益(大部分條件下輔助極影只有二級,只能加20%攻速)會降到127%這一檔攻速閾值。

出裝2

把電刀換成逐日之弓,少了15攻速,只有136,對應127這一檔,即使面對不詳的10%攻速減少,加1%攻速銘文即可抵消。

出裝3

出了逐日,鞋子換成電刀(電刀有8%移速,一定程度上替代鞋子),加了15攻速,又回到了151,如果輔助已經有了三級極影,不會掉檔位。

出裝4

出了逐日,有錢把碎星錘換成破曉,輔助已經三級輔助裝,但是攻速只有171,距離第三檔還有差距。建議把貨源改成5個紅月,1.6*5+5=13再加171=184,滿足最高檔。但是缺失了前期的貨源的傷害。

出裝5

出了電刀,有錢把碎星錘換成破曉,攻速到了186,到了最高檔位,輔助三級極影和不詳抵消。

出裝6

出了逐日我,把鞋子換電刀,同時把碎星錘換破曉,還是186,跟第五套一樣,移速少了一點,但是太拖經濟。

對多無盡狙擊流看法:

職業選手準頭強,陣容搭配合理,且配合能力強,這樣也不一定贏下比賽。一般射手保證穩定持續的普攻輸出而且承擔點塔工具,狙擊流守約作爲中單需要打野邊路補出法術輸出例如(露娜,羋月,司空震)同時補出另一個射手,而且這樣的守約需要其他隊友對敵方視野的掌控,才能給守約無限狙擊的環境。

在削弱前守約傷害無論對肉還是對脆皮都是無腦兩槍,所以強度很高,削弱後減少二技能cd和減少傷害,要打出以前的效果需要更準的預判,而且在給視野消耗時,對面因爲要清兵有走位壓制,但是強衝守約這一方打團時,場面更加混亂,走位更加靈活,即使職業也很難在強衝團戰裏狙中人。所以職業守約勝率也僅僅只有49。

更別說路人局能夠做到職業這樣的陣容配合視野掌控等等。我認爲,當你準度不高需要提升時,打攻速流挺好的。當你準度很高時可以在高端局與隊友配合或者五排配合使用狙擊流。

中近距離對槍術

重疊:與別人重疊時放二技能,即使在背後也能命中,但是實戰這種情況很少。

貼臉:敵人距離你300碼以內時(閃現距離400碼)拖動二技能朝向敵人走位方向瞬間釋放,大概率命中,離你越近命中率越高,所以有閃現231連招。

中距離:敵人距離你400碼以上時,網傳方法有很多,比如a2,a用來校準槍口然後瞬間點2,或者瞬間拖動二技能釋放同時拖動方向鍵朝向敵人,或者二者結合。我認爲這些都不穩定,全都靠概率而已,不要盲目相信,a2是有道理的,可以加快釋放速度,但不是100%命中。也就是所謂的閃現a23。

對藏紅線看法

百里狙擊時會有一條紅線暴露,有所謂的什麼移動過程中開啓二技能同時把方向鍵便宜別處,可以藏線.我的看法是,是bug早晚修復,而且藏線只有敵方沒有你視野情況下打第一發纔有用,第一發命中後,你的視野暴露,一般爲了快速連上第二槍和保持穿甲被動,不會在去移動隱藏視野,所以後續的藏線基本沒有意義。

核心:預判和瞄準

守約的核心就在於二技能的命中,但是玩守約的人很多,但是準頭差距很大。二技能的命中其實分爲自己本身對二技能的掌控力,和對敵方的預判,當你打不準的時候不知道你是哪方面的不足,是對敵方的預判不準,還是你自己對二技能捏的不穩。也就是瞄不準。

瞄準

不知道各位有沒有玩過和平精英(即喫雞)類的槍戰射擊遊戲,在裏面一個開槍的過程是:先把槍口快速移動到目標大致點位,然後迅速開鏡進行精確瞄準,這兩步可以單獨設置不同的靈敏度。

在開鏡前我們的要求是快速而精準,開鏡後我們要求精準而快速。那麼使用低靈敏度,手指劃過距離長而槍口移動範圍小,會更加精準,反之高靈敏度則比較快速而不是特別精準。

類比百里守約的二技能,兩條線回攏的過程即開鏡的過程,那麼怎麼設置靈敏度呢?

放這這張圖不知道大家明白了沒有,當你的手指距離二技能輪盤中心的遠近就是靈敏度高低。太近就不太精準,太遠就不太迅速。網傳有把守約二技能輪盤放在屏幕中心,然後手指指哪打哪,這個道理明白了沒有,雖然絕對的精準,但是這樣失去快速調轉槍口能力。

我觀察過國服守約ge某的瞄準手法,他會把槍口先朝後蓄力(隱藏紅線)快蓄力完成時把槍口調轉到目標附近,然後預判釋放。

我稱之爲銳角瞄準法。所謂的甩狙,他要求的是快速和精準的結合,需要大量的熟練度。建議與上面的方法結合。

預判和走位

預判好有兩個方面要做好即知己知彼,知己就是對自己英雄的技能有所瞭解,具體爲:射程,範圍,施法時間,飛行速度,作用時間等,這些東西都要了然於心,(我稱之爲技能知己信息)。

知彼具體爲:移速,位移,習慣(多數人會有走位習慣,比如只往右走位)等方面,具體的預判有幾個技巧。

第一,技能捏手上(多爲重要的控制技能),對面就不知道你什麼時候放技能,如果走位就會浪費,不走位你就放出去命中了。從另外一個角度說對面沒有破綻就不放,對面一有破綻就放。

第二,看一些對面的封位,對面想要躲掉你的技能肯定不是360度全範圍可以隨機的走,肯定有對面不能走的地方,比如牆體,隊友的封位技能,隊友追擊等(只能向後逃跑),排除這些預判敵方位置就很容易了。

第三,對面可能會到達的一些特殊位置。比如多數人的強普是直接跳到那個目標上,那麼對着這些目標放就行了。舉例猴子亞瑟強普跳兵。

第四,敵方與你之間的距離和移動方向,距離越遠提前量越大,或者敵方與你的移動方向越垂直,提前量越大。所謂提前量,就是預判位置和當前敵方位置的距離差。

第五,藉助隊友控制。

第六,運用視野差,(蹲草,或者你能看到敵方,敵方看不到你)抓敵方耿直走位。(避免方法,假進草:快進草時突然往回走位。)

那麼具體的走位怎麼操作呢,同樣的知己知彼,對雙方的技能瞭然於心。

一,通過敵方放技能的前搖(釋放技能前的僵直動作)可以判定其放技能時間,通過觀察其面朝方向判定其技能方位,知道這兩點就可以判定技能落點避開即可。

二,當然也可以憑經驗(去猜)去判斷放技能時間和朝向。

三,給他製造一個耿直走位信息,放技能瞬間改變走位。

四,不規則走位。

敵方沒有辦法不面對比如要清線,要打龍,要接團時,要壓我們塔,以及隊友給到視野,注意我們二技能極限距離2600,敵方移速在400以上500以下,有加速效果在600以上,狙擊大概需要3s,而猜測敵方出現位置,就可以提前蓄力。

放眼位置

壓塔眼:

對線眼:

逆風防守眼:

守龍眼:

這個草往左一點才能看到龍,往右一點可以兼顧中草視野。

對線&轉線

我對守約的建議是單人抗壓,單對單對線時可以考慮慢清線,對面露頭就狙,狙中一槍就可以平a對點,然後卡線。身上有狙時要利用一切手段去狙。

面對多人時可以預判兵線位置提前狙兵線,然後走人,或者狙一槍兵線然後平a搶線,己方兵線進塔然後狙塔內收線的人,把對方狙殘以後,就叫隊友壓塔。

壓塔之後就是熟悉的轉線壓塔節奏。

其他的一些小細節

12 23 13 a2這些操作可以互相取消後搖;穿甲被動蓄滿時,移動少量距離不會打斷;當二技能夾角包住目標模型時,放2必中。

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