大家好,我是小瑞子!
野區被反很正常,隊友支援太慢甚至不幫忙也很正常,作爲一個打野玩家,這是最爲常見的事情,每玩幾局打野就可能遇到一把這種情況。


野區沒得野怪,自己經濟又很低,作爲打野的我們該如何操作呢?
(本文教程只適用於王者低星局及之下的鑽石星耀局,甚至是巔峯賽低分局)
對局背景:
低分段的峽谷一直都是處於大亂斗的情況,遊戲從開局一直亂到後期,各個位置也是從開局一直打到後期,小波團戰時有發生,大波團滅也是經常的事。

打野是最被忽視的位置,因爲隊友都在忙着清線,忙着和對方PK,忙着去偷對方的野豬,轉而就忽視了自家野區被入侵的現象,可能等打野連續發佈幾條請求支援的信息後,隊友纔想到要來幫打野,才趕過來幫打野,但此時此刻晚了一步,野怪沒了打野也被收割了,最可能的是隊友跑過來還反而被收割了。
對方入侵野區成功一次後,就已經是上癮了,時不時地過來偷野、搶野,並且每次還成功了,如此頻繁而又成功的反野使得打野經濟越來越低,等級落後,節奏崩。
對此,在真實的遊戲對局背景下,部分玩家在操作打野時,玩起來十分的鬱悶,罵隊友、點投降、放棄遊戲都極爲正常。

那麼,作爲一個常年混跡在王者低星局的小瑞子,分享一些自己的經驗和應對方法,希望能夠給各位小夥伴們一點小感悟。
蹭線要合理,要有格局
蹭線是遊戲中的常態,打野蹭、射手蹭、法師也蹭,有時候隊友在不知不覺中就蹭了一波線,而你又覺得沒什麼問題,沒感覺到他在蹭線,這其實就是蹭線的時機很對,蹭線蹭得很合理,你找不到什麼問題。

作爲一個打野,蹭線是我們時常都乾的事,把自家野區給刷了,然後這裏蹭一波,那裏蹭一波,經濟就這樣蹭蹭地往上漲了。
不蹭線就沒經濟,沒經濟就沒裝備,沒裝備傷害也不高,特別是對於這種大亂斗的對局環境來說,沒有傷害就肯定很難打出節奏,所以蹭線是很重要的事。
1.藉着去幫忙去抓人的藉口蹭線

作爲打野,去幫忙去抓人去帶節奏是職責,而這個職責我們正好可以運用去蹭線。
假借過來幫忙抓人的想法,我們蹲一個可以蹭到經濟的草裏,看着隊友打兵線,我們正好就分點錢。如果真的蹲到人了,我們就順便賺個人頭或者助攻的錢,如果沒有蹲到人,我們分了錢也很賺。
跑隊友那裏去抓人,對方和兵線一起在外面時,我們光明正大的衝上去就是打,如果成功抓到了就順便一起分兵線,如果沒有抓到就去幫忙分兵線,又賺點錢。
畢竟現在野區沒有任何的野怪了,打野即便是去偶然的蹭線,其他隊友也不會說什麼,畢竟要讓打野乾點事,即便打野是假借着過來幫忙然後實行蹭線的想法也不太在意,但打野如果光明正大若無其事的蹭線,則是一件讓隊友很不舒服的事。
記住,一定不要在對方沒有漏視野的去蹭線,因爲這樣的行爲就是光明正大的顯露出了你蹭線的意圖,沒得格局,反而可能還會讓你被隊友說。
2.隊友回城了,隊友去支援了,那麼我們去幫隊友清理兵線

隊友剛回城了,剛去支援了,此時他還沒有趕過來,但兵線已經來到來到了我方1塔下,此時我們就可以去幫他清理兵線,獨自喫掉這波錢。
當然,如果他發起撤退的命令時,就是叫你不要繼續清兵線了,等他自己來清兵線,那麼此時我們就喫掉一個兵線再走,以此當成是我們的報酬,而他也不會說什麼,如果全清了,他心理估計就有點不舒服,所以我們最好還是不要挑戰他。
蹭了線,我們就有了經濟,有了經濟就可以買裝備,有裝備後就有一定的傷害,有傷害就可以跟重新帶回遊戲節奏來,並且與對方交戰時,不至於一套技能只能打對方半血,而對方一套可以把自己給反喫的局面。
雖說蹭線不一定可以讓遊戲局勢發生重大的改變,但蹭線一定能夠發育,一定比你抱怨隊友,比你亂玩要好得多。
反入侵
對方知道入侵我們的野區,難道我們就不知道入侵對方野區嗎,幹嘛要死守自己的野區呢,進行換野換buff不是一件很正常的事嗎。

對方第一波成功入侵了我們的野區,經濟比我們高了,等級比我們高了,可能連傷害也是比我們高了一大截,此時我們的節奏就稍微有點掉點。因此先不要急着去反對方野怪,先看一下地圖的視野,判斷一下對方打野所處的位置,儘量與對方避開,不光明正大的入侵野區,我們要做一個偷野者,光明正大打可能打不贏,有點喫虧,所以不能讓自己再虧了,謹慎行事比魯莽突臉要好,不過我們如果有隊友那就可以光明正大的入侵。
入侵也是分英雄的,有多段位移的英雄入侵更強,就例如韓信這個英雄,位移技能多,不至於入侵野區失敗,逃都逃不了。
換頭
反正我們野區沒野怪了,自身經濟又是那麼低,找不到可以發育的地,那麼直接就是開啓換頭模式,與對方高經濟的法師射手位換頭,當然也不是盲目的換頭,輕易越塔那只是幹蠢事,必須能夠有把握的換頭纔去上,換成功了就很賺,如果對方沒了,我們還在那就是更賺。

換頭很容易,在敵方必經之處的幾個位置蹲草埋伏敵人,蹲法師去支援射手時野區的方向草叢裏,看見對方法師過來或者出現,就衝上去打,即便對方來人了,我們也選擇強行換掉,以此降低對方遊戲節奏。
蹲射手路對方射手出來清線,有輔助保護的他還是有一點難度,不過我們配合自己的隊友打傷害就不慌,對方跑塔下了,如果有機會也要強行換了。
低端局這種做法很有效果,一個經濟最低的換對方1號位、2號位甚至3號位是一點也不虧的,但對方肯定也會因此而警惕起來,甚至是抱小團作戰,因此這種玩法我們也不可次次成功,失敗也是常有的,不過一點換了就一定不虧。
現在遊戲中的經濟發展很快,特別是處於賞金下的敵人,經濟一下子就漲上去了,此時我們用最低的代價打掉了對方的賞金,這不僅可以在一定程度上降低了敵方的發育速度,而且還給自己及全體隊友加了更多的錢。
偷塔打龍
遊戲已經到了前期偏中期,雖然我們經濟最低,但其實傷害也不是特別差,畢竟打野英雄大多都是爆發型英雄,所以我們可以去打龍,增加團隊優勢。

打龍也是要注意雙方所處位置,避免對方干擾打龍或者是龍被搶了,這樣我們就特別虧,白白給對方打工。
既然都已經打出這種樣子了,那麼還是去偷塔吧,給團隊做貢獻,爲團隊打優勢,順便吸引對方注意力,讓隊友有更多的機會發育。
心態要有所改變
沒了buff是隊友的錯嗎?野區沒有野怪了是隊友的錯嗎?肯定不是呀,既然事已至此,我們忍下心中那股子氣,調整好心態,繼續快樂地平靜地進行遊戲,同時也不因爲對方的操作而煩惱,不氣躁也不鬱悶。

繼續努力地玩着遊戲,堅持着自己的操作,保持好心態,不要讓心態干擾了手感,即便前期幾次野區被反,自己幾次被對方給擊殺了,我們也不要有任何的頭疼處,不要做出任何騷操作,然後演員行爲。
現在遊戲的勝負一般都是要到中後期才能分出來,前期對方再怎麼厲害,即便是中期領先了我們10000+經濟以上,也依舊可能推不下我們,因爲我們這是大亂鬥對局,打架纔是遊戲的核心,沒有多少玩家會猥瑣推進猥瑣推塔,一般都是浪,所以我們很多時候打到對方被團滅,4個都沒了時,纔會推水晶,正是因爲大亂鬥結束了,所以纔會一波。

因此,前期不管怎麼被針對,也不要放棄遊戲,也不要有任何心態上的不穩,一直忍着,然後繼續堅持着遊戲,抓單偷塔打龍,快速發育自己的經濟,到中後期後,再去想着報復敵人,但此時也不要被仇恨覆蓋了雙眼,該穩還是得穩,不讓對方有機會打贏了,正所謂失敗就是對敵方最好的報復。
總結:
玩打野最爲重要的就是心態上的轉變,很多人不願玩打野,就是因爲打野玩得很難受,心態調整不過來。


對此,小瑞子還是希望各位玩家在操作打野時,一定要忍,不管被打成什麼樣子,都要堅信自己中後期可以打回去,中後期可以打贏的。
那麼,你覺得呢?
本文作者:小瑞子游戲

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