《電腦 RPG 遊戲史(The CRPG Book Project)》原書信息:

英文原版主編:Felipe Pepe

原項目網址:https://crpgbook.wordpress.com/

授權協議:Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0),即“署名、非商用”

這本書歷時四年,由 115 名志願者共同完成。

《電腦 RPG 遊戲史(The CRPG Book Project)》中文翻譯版版權說明:

中文翻譯版取得了原書作者的授權。

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本中文翻譯版由 柴覓遊研@indienova 授權發佈,另外 indienova 除了會定期排版發佈相關的遊戲介紹文章以外,還會同步維護一個專門的 CRPG 頻道。在這個頻道中,您不僅可以以類似於原書的圖文版式進行閱讀,還可以隨時自由切換中英文版本對照閱讀。

迷宮駭客

Dev Team, 1987MS-DOS, Windows, Linux, Amiga, Android, 等

迷宮駭客(Nethack)是“主要”roguelike 遊戲之一。與Rogue 一樣,它會將玩家帶入一個大型的隨機生成的地牢中,隨着遊戲的深入地牢會變得越來越難。與 Rogue 一樣,目標是“Yendor 的護身符”,一旦找到護身符,他們就必須帶着它逃脫。但是,正如他們所說的:魔鬼隱藏在細節中。

《迷宮駭客》是一款複雜得可怕的遊戲,它的世界邏輯讓人難以相信:玩家可以拿着藥水,將其浸入噴泉中用水稀釋,然後將其放到一個排列好的祭壇上,再通過祈禱將其變成聖水。然後他可以蘸取另一個物品來祝福它,或者改成一次性蘸取一堆其他的藥水以便一次性製造更多的聖水。或者,將它直接扔到怪物身上,用它的蒸汽來進行攻擊,也可以把它和其他藥水混合在一起,或者把其他物品浸入其中。傳聞玩家甚至可以喝下它們。

這只是其功能之一的快速概述。即便我對遊戲的各個方面只寫一個模糊簡短的句子,我也能出一本書了。儘管擁有如此龐大的系統,並且以對新玩家極具挑戰性而聞名,但通關《迷宮駭客》倒也不是多難的事。

《迷宮駭客》提供 13 種職業 5 種族和 39 個技能。然而,它的真正深度不是來自角色系統,而是來自物品,怪物以及它們與無數複雜子系統的相互作用。

《迷宮駭客》是免費和開源的。您可以從 www.nethack.org 下載最新版本。

變得足夠好以“晉級”(贏得比賽)的道路花費了無數的玩家數年時間。但在攻略的幫助下,玩家數週之內就可以通關。《迷宮駭客》對玩家的要求很高,但它是一款精心考慮平衡性的遊戲,遊戲甚至具有自己的內部提示系統,以幸運餅乾和神諭的形式宣佈。

玩家們也在網上寫了很多關於《迷宮駭客》的文章。您可以閱讀有關怪物及其能力介紹,地牢及其內容說明,穿越關卡的最佳方法,很多很多的死亡方式等等。還有 YAAPs(另一種通關方法),玩家可以在這裏告訴他們是如何取得勝利的,通常是選擇特定角色,或者是帶有“行爲”的形式進行可選的挑戰——成爲素食主義者、無神論者、和平主義者,甚至在整個遊戲中都讓角色戴着眼罩玩。

玩《迷宮駭客》的過程衆,需要像大多數 RPG 一樣獲得等級,但比這更重要的是找到完成任務所需的物品。我們可以說,玩家的力量是以物品爲紐帶的——一個裝備精良的 1 級玩家比一個赤裸的 10 級玩家更強。在地牢裏隨機發現的好的物品(或幸運的魔法願望所獲得的物品)可以極大地改變遊戲局面。這有助於《迷宮駭客》在多次不同的遊戲中保持趣味性,即使玩家並沒有走多遠也能體會到樂趣。

可以將《迷宮駭客》分爲三個主要階段:早期,中期和後期遊戲。早期的遊戲最具挑戰性,因爲玩家裝備水平較低,不知道大多數的東西是什麼,並且正在準備他的“提升裝備”,這些是需要他存活下來才能贏得的物品。相比之下,漫長的遊戲中期就顯得相當無聊了,一是因爲單調的迷宮關卡,二是因爲沒有什麼東西可以考驗一個知識淵博的玩家。末期遊戲帶來了幾個新奇的情況,讓遊戲變得生動起來,但準備得當的玩家基本上都能應付得了。

大多數變體,往往是粉絲們以製作 mod 的方式來實現,甚至比原版遊戲更難,更嚴重的甚至依賴於修改器。其中最受歡迎的更改有時還會被開發人員採用,拿回到初始版本中使用。

雖然很多玩家更喜歡 ASCII 圖形的效率,但《迷宮駭客》附帶了使用圖形圖塊進行遊玩的選項。有許多自定義選項,並且粉絲還創建了Vulture's Eye客戶端,該客戶端提供了 GUI,音樂和等距外觀的修改。

新來的人應該看看這本方便的初學者指南。它提供了重要的提示,而不會進行劇透。哪裏還有建議使用的鍵盤命令列表等信息。

《迷宮駭客》是《駭客(Hack)》的繼承者,Hack是 1982 年 Jay Fenlason 在大學期間創建的Rogue變種。1987 年,開發團隊重新編寫了Hack,並在 Usenet(早期的 Internet 新聞組)上發佈了它,並添加了“Net”前綴。雖然此後的更新不定期,但遊戲仍在積極開發中——2016 年底,他們在中斷 6 年後發佈了 3.6.0 版。

開發團隊很敬業,但很忙,世俗的紛擾也會佔據他們的時間。揹負着三十多年的歷史,開始開發《迷宮駭客》時的團隊成員還是大學生,現在已經五十多歲,甚至更老。當它的原始成員老去時,這個團隊也不斷穩定的融入新鮮血液,其中一些是其他遊戲的開發者,因此新的創意也滲透到了遊戲中。

在這些新來者的領導下,《迷宮駭客》將會成爲什麼樣的遊戲?恐怕連神諭都未必能回答吧。

幻境傳說

MicroIllusions, 1987Amiga, MS-DOS, C64 和 Genesis

完全由大衛・喬納(David Joiner)在七個月內獨自一人創作的《幻境傳說(The Faery Tale Adventure)》,可能是 Amiga 平臺的第一個原創 RPG。遊戲以童話般的方式講述,背景故事是一個死靈法師綁架了國王的女兒,同時在霍爾姆(Holm)的土地上釋放了一場怪物瘟疫。

來自坦布里村(Tambry)的三兄弟拿起武器來拯救這個王國,但玩家每次只能控制一個兄弟,從長子朱利安(Julian)開始。如果朱利安的運氣用完了——死亡會使他的運氣逐漸減少——那麼接下來的次子菲利普(Phillip)就歸玩家控制了,最後是最小的(Kevin)。找到已故兄弟的遺體會得到他所積累的任何寶物,但是除了開始屬性上的細微差異外,每個兄弟都會重新開始,而且玩法相同。

像真實的童話般的一樣,遊戲以童話書介紹三兄弟的方式展開。

大衛・喬納的遊戲設計師生涯開始於在美國戰略空軍司令部的一臺主機上偷偷編寫“太空戰爭”遊戲,直到最後爲 EA 旗下的 Maxis 公司編寫《模擬城市 4》和《模擬人生 2》。

在“開放世界”這個術語出現之前,《幻境傳說》從一開始就讓玩家面對着一塊廣闊的土地——相當於 1.7 萬個屏幕的大小——可以按照(幾乎)任何的順序進行探索,自由地穿越開放的草地,苔原,農田,茂密的森林,沙漠,沼澤和火山荒地。景觀中的各種建築、洞穴或其他室內地點,有時在遊戲隨附的紙質地圖上也有此名稱。地圖顯示了世界的輪廓以及周圍分佈的各個地點,是必不可少的工具,並且還可以起到防盜版作用,因爲在啓動遊戲時,玩家需要輸入根據韻律而押韻三個單詞。

遊戲的巨大魅力大大促進了探索的樂趣。雖然音樂只由六首曲目組成,但遊戲充分利用了這些曲目和 Amiga 的卓越音效能力。白天和夜晚的主旋律都很出色,當敵人在地圖邊緣隨機產生並追擊你時,主旋律還會被緊張的戰鬥音樂會打斷。

如果玩家厭倦了徒步旅行,可以獲得召喚海龜的能力,海龜會慷慨地允許哥哥騎在它的背上在海上航行,到達其他無法到達的地方。後來,一個神奇的套索允許馴服一隻巨大的天鵝,使兄弟能夠像兒歌中所說的那樣真正“展翅飛翔”。遊戲中不僅提供了交通工具,而且還有晝夜循環(神奇的綠寶石能提供短暫的光線),並且還需要食物和睡眠。如果長時間不從旅館購買食物,就會被飢餓吞噬掉兄弟的生命力,而太久而沒有睡覺意味着該角色將以類似醉酒的方式運動,無法一直向前走!

然而,其他的 RPG 元素相對有限,導致遊戲被譽爲“輕度 RPG”。每個兄弟只有四個屬性:勇敢、幸運、善良和活力。戰鬥的成功取決於勇敢的屬性,勇敢屬性隨着戰鬥的勝利而增加(生命力也會慢慢增加),從而形成一個反饋循環,在這個循環中,一個成功的兄弟變得足夠強大,就可以將戰鬥簡單化。

除了少數例外,只有三種類型的敵人——骷髏、食人魔和看起來像《魔戒》中的戒魂(Nazgûl)的幽靈——這些敵人隨機出現,只要把兄弟指向正確的方向並按下一個按鈕就可以打敗他們。

僅有的其他進步包括積累金幣和庫存物品。遊戲中加入了一些魔法物品:例如,藍色寶石允許在石柱之間進行傳送,而鳥類圖騰可以顯示出顯示你周圍地形的地圖,金戒指則可以短暫地凍結時間等等。

遊戲手冊包括一個更廣泛的背景故事,詳細介紹了三兄弟、他們的父親、村莊的護身符,甚至還有紅騎士,但這與實際的遊戲玩法完全無關。

雖然它賣得很好,但《幻境傳說》對當時的其他 RPG 缺乏實質性的影響。它的續集直到 1997 年纔出現。《幻境傳說 2:亡靈殿堂(Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II)》將重點保持在無縫探索上,但是對遊戲進行了徹底的修改,將兄弟們聚在一起,使戰鬥成爲回合制。可悲的是,由於過於前衛的鼠標驅動加上失敗的地圖導航,使得角色很難四處走動。在其開發商 Dreamer's Guild 破產後發行的《亡靈殿堂》也因最後一刻對內容的大量刪減而受到影響,而且幾乎沒有人注意到它。

儘管如此,《幻境傳說》的基本設計爲後來的開放世界的“徒步模擬器”指明瞭方向。那些對它的魅力無動於衷的人可能會發現它很單調乏味,但儘管有其侷限性,對那些有幸在其原始平臺上體驗過它的人來說,《幻境傳說》仍將是他們情感上一直喜愛的一款作品。

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