原標題:遊戲王:縫縫補補的六武 繼續上王 白嫖倉鼠黨看過來

遊戲王:縫縫補補的六武 繼續上王 白嫖倉鼠黨看過來

作者:NGA-楪舞祈飛

先貼卡組

戰績

個人雜談:

1.自坦克出之後六武就開始顯現頹勢。分斷更是給六武當頭一棒,致使六武掉到T1.5的強度。

2.作爲一個白嫖倉鼠黨,只有兩個坦克。沒有去再抽一個坦克的想法怎麼說呢,坦克並不是我喜歡的卡組類型。我更偏向於那種進可攻退可守,比較均衡性的卡組。

3.這個月鹹鹹的打了100勝場。多是用打炮守墓在傳一到傳三之間反覆橫跳。用打炮守墓得打了60+的勝場吧。前天做一下每日三把,差點俯衝到傳一。就換殘廢的二坦克神鷹,保了一下段打了,10場勝場保段傳3。

4.打炮守墓偏防禦、削血對面有一張針對卡就會搞得很難受。

比如抹殺/撲滅使徒,65的伊郎,先導機甲的翻轉,破打同行的時候後手對面拉末裔,神鷹場地等等。削血的展開點單一,相對被動的缺點讓我失去了夢想...

卡組及卡片解析:

1.失一下三無非就是爲了排禁後場永遠不要讓我看到分斷那張卡在我的戰階發動!現在沒時點的坑。基本默認是分斷了,不到萬不得已,沒拿失一把對面非時,點坑炸乾淨我是不敢攻擊的。

盤點一下常見坑

全時點:鳥風阿努比斯的詛咒鏡壁(見得相對少了很多)遙控器以及嗯~~~天邪鬼

非戰階時點:基本默認分斷或者詐蓋。

2.銀河氣旋或許大部分人感覺我帶了三張失一就已經夠蠢了還要硬塞一張銀河氣旋已經蠢到家了但我就是怕後場。

問:怕後場你帶nmd氣旋爲什麼不帶撲滅啊。

答:帶氣旋還有另一個原因萬一對面有神鷹場地那我必須立刻馬上想辦法把他場地吹了。

3.先導+伊郎2~3先導伊郎現在有部分65玩家已經徹底放棄了其中之一。

但我感覺這種針對卡還是有必要帶的,無非就是針對一下守墓先導要祭品炸卡伊郎。要進行攻宣各有優劣65效果作爲相互需要羈絆的體系還是需要補充多樣性的。

4.斬次——主攻效破神卡景清,導師,凝聚力——卡組發動機。

5.紅坑

(1).分斷(3張分斷!你說你是白嫖倉鼠黨?我錘死你!),不好意思3張分斷我好像總計也就抽了不到100包。現環境下分斷相比鏡壁優勢太大了,3張分斷也是爲了確保上手率。2分斷臉好點也行畢竟被撲滅的話基本就無了。

(2).天罰,天罰作爲一張略有針對性的卡,不穩定性與虧卡缺點明顯。但是高風險高收益這張卡對65這種資源能力較強的卡組來說相性極佳。

相當考驗對使用時機的把握,手牌裏有非必要性的卡,對面發動能逆轉局面的怪獸效果,都是彰顯天罰用處的時候。比如守墓的嬸嬸,守墓炮的斬殺,構架體檢索,甘多拉以及鳳凰一但抗掉,即是賺。

(3).阿努比斯的詛咒 現在阿努比斯相對鳥風的實用性更好了。被炸開了之後能防對面轉攻和遙控器牛我方攻表怪獸。但是最近黑魔導偶爾露頭 這張卡實用性或許會打一些折扣。

6.其他卡片或體系

(1).神鷹場地+神鷹舞者體系,這套體系理論上就是爲了打出舞者出廠炸卡,再拉景清的combo,風險與收益並存的體系。優點顯而易見就是頻繁炸卡,讓對面忌憚於蓋卡 缺點 特定combo穩定性會下降,降低六武卡組的過牌流轉能力,怕對面蓋控制器直接牛了。

(2).遙控器,六武衆緣。都算不錯的卡作爲一名純愛戰士暫時放棄了牛別人卡的想法hhh喜歡的可以帶1到2,銀河氣旋,詛咒,分斷(*1)都可以作爲替換點。

(3).鳥風,可塞一張/背水之陣。拒絕帶,打炮墓開一張陷阱卡你就沒了。(我當初玩打炮墓的時候就這麼幹過xs)/陷阱干擾,針對性卡自己取捨,有自己的限制性。

7.這套65我用着從傳3打到王,總勝場不到20,最後9連勝。其中最後10場,5次對戰機甲,3次對戰守墓,1次黑魔導,1次六武,最後10場裏遇到5次機甲,只輸了一次。

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