視頻丨個性消費:年輕消費者一擲千金買“潮玩”

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文/蘇琦

來源:深燃(ID:shenrancaijing)

每一個上市公司都會帶火一個賽道,潮玩行業也一樣。

近兩年內,紅杉資本、創業工場等10多家基金加速佈局潮玩市場,優酷、騰訊、B站等泛娛樂互聯網公司紛紛推出自己的潮玩產品或節目,這廂泡泡瑪特剛漲完價,那廂TOP TOY就開始全國開店,來勢洶洶。

從去年12月18日在廣州正佳廣場開出首家門店後,今年4月28日,TOP TOY的第14家門店開到了上海環球港,與另一位潮玩文化推動者——泡泡瑪特僅隔幾個鋪位。但與被盲盒佔據大半的泡泡瑪特不同,深燃瞭解到,TOP TOY上海環球港門店面積近600平米,擁有超1300個SKU,彙集了漫威、迪士尼、DC、火影忍者等150多個全球IP及潮玩品牌。

就在店鋪開業的當天下午,在新品發佈會上,TOP TOY創始人兼CEO孫元文介紹稱,TOP TOY目前已覆蓋廣州、深圳、重慶、西安、天津、蘭州、成都、上海等八個城市的主要核心商場。在五一期間,TOP TOY門店規模將達到23家,並首次推出Twinkle、Tammy、Yoyo等原創潮玩IP。

潮玩發源於20世紀末的中國香港和日本,最初由設計師和藝術家製作,屬於高端小衆的娛樂商品,具有極強的藝術性。後隨着潮玩概念與美國、日本當地的文化充分融合,加上互聯網的普及,以及一些商業品牌如NIKE、Adidas等開始推出聯名產品,同時中國也出現一批潮玩工作室與獨立設計師,潮玩在中國開始規模化發展。

2015年前後,電商開始推動潮玩文化進一步發展,直到近兩年被盲盒徹底引爆。但潮玩並不等同於盲盒,以泡泡瑪特爲代表的公司,因爲專注於盲盒這一品類,還存在一些致命的弱點和不足,比如用戶羣單一、做大的IP被持續炒冷飯、轉型困難等,這些問題爲整個行業所焦慮和緊張,大家都在緊急尋求突破口。

TOP TOY從一開始就準備直面這些問題,在孫元文的計劃裏,TOP TOY將構建平臺化優勢,推進潮玩大衆化進程,擔當起“潮玩普及者”的角色。

目前,國內潮玩市場主要參與者包括日本的老牌潮玩公司Medicom Toy、萬代南宮夢、丹麥老牌玩家LEGO,以及國內新興潮玩公司TOP TOY、泡泡瑪特、52Toys、十二棟文化、美拆等。除頭部選手外,行業玩家相對分散。

兩種完全不同的商業模式究竟哪種能最終佔領市場?是IP爲王、精神愉悅至上的泡泡瑪特,還是從入局開始就側重“大衆潮玩”、用全品類做長遠佈局的TOP TOY?答案還有待觀察。

潮玩不是玩具,是注意力經濟

很長一段時間,在不少用戶的認知裏,“潮玩=盲盒”或者“潮玩=玩具”,這也成了國內潮玩賽道的玩家最大的發展局限。要想破局,就得從用戶羣和產品品類入手。

盲盒愛好者曉宇,入坑不到半年,手裏就已經集了100多個娃。她今年21歲,是典型的盲盒用戶羣體的一員,這也是潮玩玩家泡泡瑪特一開始對自己用戶的畫像——18-35歲之間、一二線城市、年輕白領,其中女性佔比達到70%以上。

此外,生於線下、長於線上的Z世代人羣的消費實力也不可小覷。他們與傳統消費羣體相比,更追求新奇的體驗和玩法。一組數據也證明了這一趨勢:天貓一年有近20萬在盲盒上年花費超過2萬元的玩家,其中95後佔了大多數。

用戶羣聚焦在年輕女性,其實並不難理解。“最早買盲盒的人,就是剛有收入的那批人以及Z世代人羣,他們沒有生活壓力,不買房、又沒到婚齡,不用考慮太多,每月的零花錢都拿來喝一杯奶茶或者去買盲盒。”一位潮玩行業人士Alex告訴深燃。

也正是憑藉這一用戶定位,泡泡瑪特爲自己搶佔了先發優勢,快速佔領了市場。但用戶畫像較窄,客單價相對較低,也爲品牌帶來了幾個問題。

一方面,盲盒瞄準的是女性羣體,“但男性更愛的是手辦和大娃,他們不管是從客單價、對興趣愛好買單的屬性以及氪金能力都要比女性更強,這一點也是盲盒玩家需要突破的。”Alex稱。

另一方面,消費場景比較單一,產品風格無法快速轉變,無法承載其他風格的產品。“目前市場上比較受歡迎的盲盒形象是人形小女孩”,一位業內人士總結道,“Molly這種形象符合盲盒主要消費羣體的審美需求,而這些年輕女性的單一用戶審美導致品牌從IP設計源頭就比較被動,品牌的轉型週期會非常長。”

在Alex的觀察裏,整個潮玩市場在中國呈現出一個非常複雜的變革階段,它的目標受衆正在變得更加寬泛,人羣的passion point(激情點)的分佈,也正在越來越多樣化。

爲此,潮玩行業的新入局者TOP TOY,從一開始就主打整合全品類的商業模式,用戶畫像更廣泛,覆蓋10至40歲的男女消費羣體,他們以家庭爲單位進行一站式購物,商品線覆蓋盲盒、手辦、高達、BJD娃娃、雕像等八大核心品類,商品價格爲59元至上萬元不等。“TOP TOY是一個擁有自主研發能力的成人+兒童的全球潮玩集合店。”孫元文告訴深燃。就在4月底,TOP TOY發佈全新品牌戰略,定位爲“全球潮玩集合”。

數據顯示,在TOP TOY的用戶畫像中,女性消費者達52%,男性消費者佔48%,性別比例保持均衡;且年齡跨越Z世代和主流家庭羣體,拓寬了潮玩消費人羣的年齡限制。

將盲盒拓展至面向全年齡段和男女用戶,更容易與多種消費場景相結合,背後的目的則是搶佔這部分用戶的注意力。“潮玩既是‘家裝經濟’,也是‘辦公桌經濟’,同樣也是年輕人的‘注意力經濟’,這個賽道沒有天花板限制”。孫元文稱。

隨着數字媒介的衝擊,人們的注意力集中時間越來越短,越來越接受碎片化、快餐化的信息。相比過去完整追完一部影視作品,大家如今會更傾向於在3分鐘內看完一部電影的解析短視頻,或者用1.5倍速功能追劇。在追求高效的時代背景下,用戶的喜好越來越多元化,粉絲養成越來越難,快速切中細分羣體的需求成了當下的商業祕訣。

而孫元文認爲,想要抓住消費者的注意力,就可以藉助潮玩,以輕量級的造型,藉助多渠道快速且精準地觸達目標用戶,同時依靠設計,與消費者形成共鳴。

相比盲盒,潮玩纔是未來

很明顯,泡泡瑪特如今在消費者的心智中等於盲盒。盲盒的屬性導致泡泡瑪特只能通過不停上新、消耗已有IP價值來換取用戶的關注,一旦無法快速複製下一個爆款吸引市場,就會陷入危機。所以泡泡瑪特一直在努力尋求轉型,試圖打破這一怪圈。

“盲盒雖然火,但它可能會火不了多久,因此,泡泡瑪特這類玩家也在進軍大的潮玩市場,無論是手辦還是大娃,都在做。”業內人士Fran評價道。

只以盲盒爲主,是無法進行下一步轉化提高客單價的。“它目前定位的客羣是年輕女性或者剛走上工作崗位的白領,59-79元的消費價位,可以衝動消費,即使不那麼喜歡,從衆嚐嚐鮮也可以,這種屬於非粉絲向的銷售。但如果是手辦、BJD這種價位高一點的SKU,必須是粉絲向銷售,需要很高的粘度。而圈內銷售的話,可能不會到泡泡瑪特這個渠道上面來,因爲這個圈子現在很小。”Fran稱。

與盲盒玩家的困局相對應的,是潮玩消費的日漸興起。爲了避免出現盲盒單一品類導致的越來越窄的增長空間,許多玩家開始把目光投向其他潮玩品類。

弗若斯特沙利文的報告顯示,中國潮流玩具零售的市場規模預期在2024年達763億元。對於任何一個已深耕行業多年或新入局的玩家而言,這都是一塊不能放棄的蛋糕。數據顯示,2020年潮玩行業新增了超260家相關企業。

雖然潮玩賽道正處於風口,但孫元文認爲中國潮玩市場仍處於初級階段,主要體現爲“三個單一”和“三個分散”:“三個單一”即單一產品,以盲盒爲主流;單一風格,以可愛風爲主流;單一地域,以一二線城市爲主流。“三個分散”即品類分散,缺乏一體化專業平臺;渠道分散,缺乏主流Shopping Mall店;產能分散,缺乏供應鏈整合。

中國潮玩存在大量市場空白,缺乏市場的普及者和教育者,市場空白即是機會。今後,盲盒或許可能不等於泡泡瑪特,但TOP TOY從一開始就想等於潮玩。作爲全球潮玩集合店的TOP TOY,從一開始就多品類孵化,不限於盲盒,將品牌定位爲潮玩集合店,覆蓋近1500個SKU。在孫元文看來,全球潮玩集合體現爲六個“全”:全球化、全產業鏈一體化、全品類化、全場景化、全人羣化和全數據可視化。

“TOP TOY的SKU鋪得更廣一些,它的優勢在於,如果某個IP火了,它有非常多的SKU去鋪貨,但泡泡瑪特專注於做盲盒,別的品類也不是特別多,從貨品的豐富性上,TOP TOY更佔優勢。”潮流設計師Paradise Yuan稱。

接下來,TOP TOY將嘗試做供應鏈整合,甚至未來會自己建廠,與更多品牌方一起共創更多商品。“不少人或許對於潮玩的認知,還處於小衆文化、貴、富人玩具的層面,而TOP TOY想讓潮玩的想象力,變成‘萬物皆可潮玩’。”孫元文稱。

IP拓展+零售業態

行業玩家爭搶的高地

實際上,“潮玩熱”只是一個表象,更內核的東西是對於IP的運營。潮玩公司做的其實是IP運營和孵化的工作,相當於是孵化IP的MCN機構。

因此,Paradise Yuan觀察到,如今整個潮玩行業都陷入到了一種“IP焦慮”中,都在搶IP、擴充IP資源庫,這個時候,如何再去做創新,讓觀衆繼續喜歡他,是他們要好好考慮的一個事情。

注意力經濟下,僅依靠一款爆品IP是無法長久持續的,同時如果IP的外觀沒有故事進行背景支撐,就會略顯單薄,雖能快速抓住用戶的注意力,迅速破圈,但熱度也容易消退,成爲限制其後續發展的最大阻力。消費者的喜好轉瞬即逝,3分鐘熱度的情況下,潮玩產品需要不斷推陳出新,以吸引消費者的注意力。

這其中就可以借鑑迪士尼、樂高以及萬代南宮夢等內容IP運營的公司,通過人物關係、劇情、性格等,爲IP注入生命,搭建一套系統,與消費者產生情感連接。

經過這兩年市場的沉澱,大家對於玩具的要求也越來越高了,已經不滿足於外觀好看,需要結合一些獨特的玩法和創新的文化元素,例如當下最火熱的國潮,就很考驗各企業的創新能力。

今年4月,TOP TOY首次發佈Twinkle、Tammy等幾款自有原創IP,其中Twinkle是復古街機少年,Tammy爲宅女,背後代表的是“宅文化”;Vera是魔力的代表;Buzz是孤獨症患者。

“無論誰進入TOP TOY,總能在某一款產品上找到精神共鳴,和自己生活的一個切面產生情感鏈接”,TOP TOY創意總監井超表示,TOP TOY原創IP探索的“國潮”,呈現的是一個羣體的生活方式,凝結了一個時代的集體記憶。

孫元文表示,TOP TOY規劃70%是外部品牌和他牌,30%是獨家產品。

“IP有一個很獨特的特性就是你要了解它,那你必須跟它走得很近,TOP TOY就是這麼做的。”孫元文表示,一方面,外部簽約IP可不斷根據銷售情況進行調整,根據市場風向快速調整選品策略;另一方面自研IP不受店鋪業績影響做風格及設計上的妥協,能最大限度保持品牌調性的統一。

拿下了IP拓展的主動權,還需要有適合產品的零售業態。

“TOP TOY的集合店屬於買手製,相當於百貨商場,其優勢在於開店、選址、運營、產品能力很強,其次它有采購或買手團隊,考驗的則是他們怎樣拿到好的IP的授權,合作開發。而一些盲盒商家相當於自營的服裝店,有自己的IP並把它產品化,但更考驗創新能力。”零售電商行業資深專家、百聯諮詢創始人莊帥稱。

在孫元文的設想中,TOP TOY的線下店鋪集消費和展覽於一體,跑通“逛、玩、購”環節。TOP TOY會在近500平的旗艦店中,拿出1/3的空間作爲展覽區,不作銷售,並舉辦藝術家日常籤售見面會,把自己打造成一個網紅打卡點,吸引玩家和路人拍照打卡,提升店內客流量,啓蒙消費者對潮玩的認知與習慣。

據孫元文透露,今年TOP TOY計劃在國內拓店100家,佈局1000臺無人零售機,同時將在2021年開設第一家海外店。而在線上,TOP TOY將會覆蓋天貓、京東、抖音等平臺,TOP TOY天貓官方旗艦店已同步上線。

孫元文稱,TOP TOY不是盲盒經濟的跟隨者,也不是模仿者,TOP TOY想做中國潮玩的“頭號玩家”。“泡泡瑪特的上市是這場遊戲的開始,完全不是終局,所以終局未定,你我皆是黑馬。”

*題圖來源於@TOP TOY官微。應受訪者要求,文中曉宇、Alex、Fran均爲化名。

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