原神的玩家在面對1.1版本的更新內容時候,其實還是挺糾結的。

畢竟有一個話題,又被玩家在論壇裏刷了屏,它還是關於“經驗書”與“升級”的事端,但是玩家看來,目前階段策劃很難正視我們的反饋意見。

所以,部分的玩家看不下去了,特意整了一張“梗圖”出來。

畫面很簡單,三個角色的對比,但卻是暗藏嘲諷。

上圖的外表,下圖的強度,諷刺5星的拉胯,永遠比不上地圖裏的一個小怪。

遊戲還是那個遊戲,但是玩家的意見頗大,明確地指出《原神》內容設計得不合理,除了5星角色的命之座陸續被“分割”外,也提及到了後期角色的升級弊端。

請注意,關於角色後期所需的龐大經驗值,確實是一個揪心的事情。

玩家的痛責聲是:

一個70級的角色升一級所需經驗是13萬8千多,微氪玩家實在是難以接受。

微氪玩家應該無需多說,自然是原神中玩家基數最多的一個羣體。

所以纔有這一段話的吐槽:

角色70級開始,升一級需要10萬之多的經驗,原神對遊戲的經驗值設計就不合理了。你看一個丘丘人的經驗是18,巖盾丘丘人和經驗boss都是55經驗,平均算大概是30點經驗。一計算你共需要刷4600個怪,角色才得以升一級。

這是什麼情況?

仔細看,具體是這般的一竄數字:

若每天平均刷100個小怪,需要46天才能提升一個等級;

100個小怪一小時,一天十小時,也就是四五天的時間。

大英雄經驗書是20000的經驗值;

相當於1.1版本,你得獲取五次的68禮包,才能升一個等級。

於普通玩家是肝度異常,於氪金玩還是一筆花費。

通過折算,肝度玩家又相當於刷100個小怪,滿是折騰才白賺了0.25塊。

但畢竟是無需氪金的,也沒有什麼好說的,就是累點,枯燥一些。

然而他們與氪金玩家的體驗自然是天差地別。

新版本運營的意圖有些明顯,要麼升級大肝時間,要麼花錢縮短時間,就看玩家的所需所取了。

但都能增加各類玩家的粘度。

所以,玩家看到“活動公告”的最後,有點痛心疾首:

在這個所有資源都跟體力掛鉤的遊戲裏,角色突破的材料,武器突破的材料,摩拉金幣,天賦升級材料,聖遺物材料,每週龍狼武器胚子材料等等的一切,甚至是角色等級也必須要依靠體力來提升,我是真的從來沒見過這麼摳門的設計,玩家你刷一禮拜丘丘人都不如喫一張經驗書加的經驗多。

夠憤慨,夠狠吧。

但這都是玩家說的,不是我們講的。

這同樣是運營中的一種巧妙設計,目的能猜測到,拖!就是硬拖。

工期的緊湊,版本內容產能的不足卡點資源可以理解,然而在其他資源都不足的情況下,唯獨角色與武器裝備仍在不斷地新出。

也就不能抱怨玩家會嘮叨兩句:世界等級提升不加怪物的經驗獎勵和摩拉獎勵就特別離譜。

記得上一個月,也有玩家深度地分析了這個狀況。

意思也很簡潔,大致就是現在因爲遊戲內容匱乏,只能通過這類方式把玩家綁住,原神也是無可奈何,等以後世界玩法變多樣了,經驗就會變得容易獲取了。

只是到時,玩家的去與留又成了一個大問題。

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