少女前線兵棋rf怎麼玩?拉弗伯雷兵棋是少女前線最近推出的新玩法,類似於飛行棋,模式中有hg、ar、smg和rf四種棋子,甚至還可以聯機遊玩,那麼rf流派怎麼玩呢?下面就讓小編爲大家介紹一下吧。

少女前線兵棋SMG流派

一、運營思路

1)陣容選擇

轟炸流16lab&gt火神&gt鐵血&gtiop&gt16lab。選火神可以提升補刀能力,技能流一套9滴血,並防止脆弱的自己被補刀。16lab轟炸流通過回收毀傷卡,可以在最後一回合打出7-12點全屏傷害。

2)地形與拐角

請巧妙利用普攻無法打拐角的機制,大量拐角區戰鬥更適合技能流rf。左下與右上的基地最優,帶拐角易守難攻,除非打得到對面否則不要從基地順時針走出拐角。並且因爲臨近敵方指揮部無拐角,此類基地更適合普攻流rf。

3)運兵棋和部署

一般逆時針順時針各一把步槍守家,一個rf出去浪時可佈置第三個rf補上空缺,滿配3普攻rf殺傷範圍可覆蓋40%的地圖。手上最好隨時留一顆運兵棋,當敵方靠近基地有概率擊殺或者只剩一把步槍時部署,當位置不好時可想辦法讓自己團滅以獲得下回合免費部署機會。

4)行動

步槍走法非衝既穩,打得到(移動時紅格子內)且敵方血量沒有高得離譜時索性衝上去秒了,哪怕一換一也值得,可以塞上一些機動道具增加距離以及規避拐角打不到時保持一個近或遠到敵方打不到的距離。步槍在除轟炸流外不需要自殺,哪怕一滴血也是一個潛力十足的威脅。

5)補給與購買

第一回合選運兵棋,沒有運兵棋且自身rf數量不爲3時繼續選運兵棋,否則選錢。商店刷出運兵棋及計劃行動必買,外骨骼和骰子+1適量購買,其他道具一般不買。需要大量刷新商店快速成型,6及更多金幣時必刷新。靈活使用賣出機制,所有道具及一級卡都能原價賣出,2張3金幣的卡及以上開始貶值,錢不多時可以先購買一些能用的道具和卡,刷新遇到更好的再賣出。

6)不同槍種的應對思路

hg和smg威脅小跑得快,將攻擊網鋪開,一般就是移動的分數點,但需要提防自爆流hg和smg手榴彈。rf對狙基本傷害溢出,需要注意機動性和射程問題,打不到時保持距離,看好時機機動道具衝臉一輪帶走。ar的威脅最大,範圍傷害+不錯的普攻和機動性,少買扣自己血的卡,買部署+4護盾卡,小心低血量被地圖炮炸以及保持距離避免貼臉爆炸,多數時候優先擊殺。

二、卡牌選擇

普攻卡牌:

1)局勢評估:步槍數爲2→1時,攻擊時骰子+1。相當於變向增加1-6點攻擊力,2級後無條件觸發且收益最高的普攻卡,抽到必買。

2)彈道校準:射程+1→2,血量-2。射程價值遠高於傷害,抽到必買,買入時若無2級歸零則賣出抵近射擊。

3)歸零:始終處於受傷狀態→且不受其他卡牌扣血debuff影響。普攻"歸零"流核心卡牌,滿配後直線作戰相當強勢。

4)精確打擊:對10滴血以上的敵人傷害+2→3。多ar和smg的對局觸發率很高,而且打高血量增傷作用明顯。

5)精確:受傷時射程+1→2。不是+3有一點遺憾,適合存在地圖性aoe的局面,歸零流必買,否則一般作爲彈道校準的下位。

6)死守:受傷時傷害+2→3。適合存在地圖性aoe的局面,購買歸零卡牌時優先級高於精確打擊。

7)抵進射擊:傷害+1→2,血量-2。僅在前期或者歸零流沒抽到上位時購買,沒抽到2級歸零前不要和彈道校準並存否則會很脆。

技能卡牌:

1)機動待命:移動降低1→2回合冷卻,每回合最多觸發一次。相當於一回合一次技能,變向等於一回合+4到7點傷害,技能流必買。

2)弱點打擊:技能傷害+2→3。唯一技能加傷卡牌,技能流必買,配合火神可直接斬殺9血敵人。

3)集中冷卻:部署後前置冷卻減1→2回合。配合機動待命可做到部署後移動一次就可開炮,大幅提升靈活性,成本低,技能流適當購買。

4)預備彈夾:使用技能時25%→50%概率重置冷卻。歐皇專用,一般不推薦因爲非常難升2級,且發揮不穩定。

其他卡牌:

1)警戒行動:部署時獲得2→4點護盾。可以有效避免被秒,ar局強烈推薦。

2)地毯式轟炸:使用陣容技能對全體造成1→2點傷害,每回合可觸發一次。轟炸流必買核心卡,每回合全圖2點傷害,最後一回合5點。

3)倒打火力:分數爲全場最低時,部署對全體造成1→2點傷害。轟炸流核心卡,可以選擇僅在前期使用或者控分留最後一回合爆發,最後一回合第一下全圖2點傷害,第二下5點。

4)重火力打擊:使用陣容技能時對隨機棋子造成2→4點傷害。成本低,可在倒打火力間做出選擇,使用該卡更追求持續擊殺,最後一回合轟炸結束後造成7點傷害,基本上等同於一分。

5)配件箱:回合結束時回覆隨機友軍1→2滴血。前期沒買需要受傷觸發的卡時可入,聊勝於無系列。

以上就是關於少女前線兵棋RF流派的玩法了,希望對大家有所幫助。

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