編者按:本文來自微信公衆號“黑板洞察”(ID:heibandongcha),作者:張雪玲,36氪經授權發佈。

不知從何時起,大部分早教啓蒙、K12 賽道開始流行買課送教具盒子。花樣繁多的教具盒子逐漸成爲衆多賽道的標配。教具盒子究竟是在線教育的營銷手段還是必需品?長此以往,用戶看中的是課程本身還是“贈品”教具?

“免費”的教具

教具即教學時用來講解說明某事物的模型。校園中低年級老師爲增加課堂樂趣、使知識變得通俗易懂,往往會額外自制一些簡單的教具,或讓學生自行購買、製作便宜常見的輔助工具,教具壓力多數在授課老師身上;線下培訓機構的教具明顯比學校裏充足,一般都屬於“公共財產”,學員可循環使用。而到了線上,學員之間無法共享教具資源,在線教育機構只能將教具盒子贈予每一位學員,包括體驗課試聽學員。孩子是否喜歡課程,需要靠其主觀判斷,但精美的教具會留給家長較好的第一印象。

一般來說,早教、啓蒙教育等低幼賽道更需要教具支持,比如數理思維、少兒英語、STEAM 等。並不是所有在線教育機構都會提供教具盒子,但也已經逐漸成爲標配。低幼賽道教具偏向於玩樂,K12 賽道偏向於習題、筆記本等教材提供,並稱之爲教輔禮盒。

教具盒子的樣式,其實就是飛機盒,多用於快遞、食品包裝等。如果不是因爲依靠快遞運輸,教具盒子或許也能被叫做教具箱子、教具包等等。

隨着教具盒子成爲標配,優質的教具盒子會爲在線教育機構增光添彩,同樣,質量堪憂的教具也會讓家長對該機構產生抗拒心理。“花這點兒錢連教具都買不來”的心理逐漸成爲普遍現象。“免費”的教具越多,越能讓家長感覺賺了。

教具盒子“進軍”在線教育

2011 年,“一公斤盒子”教育公益產品誕生,教具盒子這一概念形式第一次在國內出現,此時其應用方向是將設計好的課程資源輸送給中國的農村學校。涵蓋健康、安全、藝術、科學等方面的知識,並啓發啓發鄉村教師開展創新課堂。

圖源:一公斤盒子公衆號

2018 年前後,STEAM 科學教育賽道最先將教具盒子帶入在線教育培訓領域。由於 STEAM 教具的使用需要相關課程的引導和帶領,增強其教育屬性,所以 STEAM 科學教育賽道內幾乎每一家機構都選擇贈送教具盒子,將實驗材料配送到家,加強學員在課程中的線下親身體驗感。

在經歷互聯網熱潮和疫情加速後,市場迅速擴張,越來越多用戶開始選擇在線教育。在線教育也從起初的大班課模式,逐漸發展爲 1 對 1、小班課模式的個性化教育。教育盒子由此大範圍出現,並作爲在線教育機構的差異化打法,向用戶推廣、引流。看似成本增加,實際上有效平衡、控制了前端獲客成本,保證流量質量。

如今,通過電商直播賣課也成爲在線教育引流的渠道之一。不瞭解具體課程內容的主播,會將課程產品介紹重點放在教具盒子的內容上,頗有些本末倒置。但不得不說,低價課程+多元教具對促進售課的達成、商品品牌的建立與傳播,起着舉足輕重的作用。但對於一家機構而言,短時間湧入大量訂單,不僅需要在線平臺穩定的運營能力,還需要線下教具盒子精準快速的送達到各學員手中。需要教具盒子的在線教育離不開線下支持。

在線教育離不開教具盒子?

曾經在線教育的促銷手段多爲“買課時送課時”、“課時越多越便宜”……2019 年 7 月,教育部等六部門發佈《關於規範校外線上培訓的實施意見》,要求按照課時收費的線上培訓機構,每科一次性收費不能超過 60 課時;按照培訓週期收費的,不得一次性收取時間跨度超過 3 個月的費用。在線教育機構難以再在課時費上做文章,需要新的營銷點支撐。教具盒子一石激起千層浪,連印刷廠也迎來全新生機。

同時,縱使如今在線教育滲透率已經近半,但依舊有部分家長對在線教育沒有太多的信任基礎。倘若家長收到 9.9 元、49 元的體驗課中的教具盒子,機構就能夠在第一時間向用戶展示該在線教育企業的品牌文化、專業度,給予用戶信任,打造信任基礎。使家長願意支付後續成千上萬的正價課費用。

早期在線教育企業會將教具盒子成本控制在課程價格之內,避免“薅羊毛”事件發生,比如 49 元的體驗課,教具多爲紙製品,以精美取勝。但隨着教具盒子贈送成風,在線教育的學員和家長預期被提高。在線教育機構爲達到超預期促銷,不斷加碼教具盒子內容,從普通的紙筆等輔助教具,上升到點讀筆、護眼燈等教育硬件。陷入教育盒子“營銷陷阱”的在線教育機構成本被迫提高,甚至高漲到三四百。同時體驗課價格卻降到了 29 元、9.9 元。資本逐利、企業尋求上市、搶奪市場,高成本的“信任贈品”在過億融資面前不值一提。“薅羊毛”的家長樂在其中。但也有家長表示,教具盒子太多,已經成爲負擔。

小紅書 APP 某用戶截圖

除營銷需求外,部分賽道確實需要線下教具輔助。一些機構選擇按月、按季度定時發放教具。在線早教機構用戶年齡太小,無論是錄播課還是直播課都不能夠完全吸引到孩子的注意,需要家長在線下共同參與。多數線上早教機構教具需要家長先行學習瞭解,明白如何使用,再將教育理念、知識等灌輸給孩子。

但到學員年齡再大一些,教具盒子的主要使用者應當由家長轉變爲孩子。STEAM 教具產品應當具備 14 個特性,分別爲探索 STEAM 的某一方面、有趣、開放式、聯繫實際、允許反覆試驗、親身實踐、孩子主導、解決問題、包含課程、性別無傾向性和包容性、家長支持、建立自信、鼓勵創造性、社會和情感技能等。而 K12 課程的教具盒子則更偏向於教輔。

圖源網絡

相應課程應當設計以問題爲導向的學習方法,對已有的學科知識進行整合吸收,引導學員去建立跨學科的知識運用體系。力求讓學生在探索知識的過程中獲得成就感和滿足感,在解決問題的過程中鍛鍊邏輯思維能力和動手實踐能力,而不是根據現有教具編撰課程。

結語

教具盒子的出現很大程度上能夠幫助學員理解、鞏固課程,建立用戶與企業間的信任基礎。在在線教育營銷混戰下,其成爲了各家比拼的重點項目之一。但教具盒子只是輔助工具,無論是在線教育企業,還是學員、家長,都應該回歸教育初心,注重課程內容與質量。畢竟選課不是買泡麪,不能只因爲一些“贈品”,選擇一家企業。

來源:36氪

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