本文來自微信公衆號“極客公園”(ID:geekpark),作者:萬鳴宇,36氪經授權發佈。

幫助 Z 世代建立以內容爲主導的羣體社交,是它找到的突破口。

除了安排日常事務,當作效率工具,日曆類 App 還能幹嘛?

軟銀最新領投的項目給出一個新思路,日曆不僅可以做成社交產品,還能讓一家公司成爲硅谷獨角獸。

這款產品名叫 IRL,早在 2018 年就上線了,原本不溫不火,卻在疫情期間徹底翻紅。過去一年多,它的用戶總數增長 400%,至今超過 2000 萬,月活也達到 1200 萬。

IRL 的估值也水漲船高,去年 9 月還只值 1 億美元,最近宣佈完成 1.7 億美元 C 輪融資後,估值漲到 11 億美元,翻了 10 倍。

與高增長、高估值形成反差的是,IRL 的功能卻非常簡單——整合線上線下各類活動,以日曆的形式推薦給用戶。

如此簡單的功能憑什麼值 11 億美元?

簡單功能背後,隱藏更大的「野心」

打開 IRL,你會發現它的交互界面和此前爆紅的 Clubhouse 很像。主頁面都是由消息卡片組成的信息流,tab 欄放置在 App 頂端。

左圖是IRL的產品主界面,右圖是點開「日曆」欄後的內容頁|產品截圖

IRL 的 tab 欄有五個。除了個人主頁、消息通知、好友邀請這些常規功能外,IRL 的特色在於「日曆」欄,以及被設計成指南針圖標的「發現」欄。

「日曆」欄裏有你已經預約好的活動,還有 IRL 預先設置的節假日提示,以及諸如奧運會這樣的大型賽事安排等。這些信息按照時間軸方式呈現,活動日期、起始與結束時間點,以及發起人是誰,一目瞭然。

IRL可自主發起活動,產品會給出活動關鍵詞推薦|產品截圖

IRL 的活動大致分爲兩類。一類是用戶自主舉辦的 UGC 活動。按下主頁面右下角的「+」號即可快捷發起。「一起冥想」、「一起遊戲」、「一起看電影」等居家休閒項目,是 IRL 建議用戶發起的活動類型。

如果你懶得自己辦活動,也可以到「發現」欄內物色感興趣的 PGC 活動。這裏的活動種類五花八門,分爲音樂、體育、電視、播客等幾個大類。

比如音樂類活動,有美國女歌手 Lana Del Rey 將在七月初發行新專輯,還有各類音樂主播將發起線上演出直播。值得注意的是,這些活動並不在 IRL 上舉辦,而是 Spotify、YouTube 等其他平臺。

IRL 公開活動的「發現」頁,以及相關活動詳情頁|產品截圖

這也是 IRL 有意思的地方。正如 IRL 創始人之一 Shafi 所說,IRL 是少有的鼓勵用戶離開自家平臺的平臺。

2018 年上線之初,IRL 主打線下活動推薦,IRL 的含義是「in real life」。基於地理位置,IRL 向用戶推送其附近有趣的活動,鼓勵用戶離開平臺,走到線下和朋友相聚。

2020 年初疫情爆發後,線下聚會暫停,IRL 重點迭代了「發現」頁,爲用戶推薦更多線上活動,IRL 的含義也變成了「in remote life」,鼓勵用戶通過 IRL 探索互聯網上更多遠程虛擬活動的樂趣。

TikTok、HBO等機構入駐,並在IRL上發佈活動信息|產品截圖

於是,IRL 開始和 TikTok、Spotify、Twitch、SoundCloud、YouTube 等內容平臺合作,邀請它們來 IRL 開設官方賬號,同步各種活動信息。同時,IRL 也鼓勵用戶在預約信息裏添加這些平臺的活動網址。

就這樣,通過 UGC+PGC 的方式,IRL 建立一個體量龐大的活動池。

對內容平臺而言,IRL 成了線上活動的宣發渠道。對用戶來說,IRL 則是能夠發現各種線上活動的聚合平臺,並且利用 IRL 提供的日曆功能,用戶還能高效合理地安排時間。

要是 IRL 對產品的定位止步於此,它的估值根本到不了 11 億美元。畢竟,信息聚合平臺門檻低,可替代性強。從 IRL 過去一年的產品迭代也能看出,它還有更大的「野心」。

這個「野心」正是社交化。

面向次世代的產品,想做成下一個「微信」

過去一年,IRL 最明顯的變化就是增加了「羣聊」功能。主頁面佔屏最大的由消息卡片組成的信息欄,正是一個個圍繞不同活動建立的小組羣。

IRL 如今的產品機制非常鼓勵羣聊。

無論是公開 PGC 活動,還是自主發起的 UGC 活動,只要你點擊了「加入日曆」,下一步 IRL 就會自動彈出你手機通訊錄的列表,詢問你邀請哪些朋友參加。

IRL羣聊頁面和投票功能展示|產品截圖

每項活動預約都會自動形成一個羣聊對話框,出現在主頁的信息欄裏。羣聊功能包括髮起投票,發送照片、表情包,主打的聊天場景正是用戶對某一項活動做提前規劃,分享活動相關的體驗、資料、圖片等等。

還有個產品細節值得注意,幾乎在每個公開活動的預約頁面下,都有這麼一句話,大意:「這個活動並沒有羣組,加入日曆,邀請朋友們一起聊天吧」。

所以,IRL 現階段並不關心這些活動在哪裏舉辦,甚至鼓勵用戶離開自己的平臺。它在意的是用戶發現或發起活動後,形成溝通和連接的節點是否在自身的平臺內。

這些節點能夠帶來網絡效應,形成社交關係鏈,是 IRL 通向社交產品的基石,是其在疫情期間實現高增長的關鍵動作,也是 IRL 價值更高的部分。

這裏可以類比下微信早期的發展路徑。

最早,微信是個通訊工具,想要給朋友發消息,就得邀請朋友下載微信,通過對交流功能易用性和創新性的打磨,微信在熟人通訊領域捲入了更多用戶。接着,微信又推出了搖一搖、附近的人等玩法,進一步突破半熟人和陌生人社交圈。

IRL 當下的發展看上去似乎正處在微信的早期階段。在這個階段裏,IRL 想解決的關鍵問題,同樣是如何進一步鞏固熟人關係鏈,以及突破半熟人和陌生人關係鏈。

在擴展熟人關係鏈上,IRL 找到了不錯的切入點。活動本身就是個羣體性行爲。以興趣驅動,通過「事件+羣聊」的玩法,將活動以社交推薦方式,利用通訊錄分發出去。這麼做也爲產品捲入了更多熟人關係鏈。

目前,IRL 還未上線陌生用戶之間的私信功能。在半熟人和陌生人這層關係鏈上,IRL 構建了關注機制,同時鼓勵用戶創建各類興趣小組,並展示在個人主頁上。加入小組後,陌生人之間的交流方式同樣是以羣聊爲主。

從這個維度看,對用戶而言,IRL 首先是一款好用的社交活動規劃工具,理念是「用完即走」。社交關係和行爲是在參與活動的過程中自然發生的。

IRL CEO Abe Shafi|圖片來源:techcrunch

這似乎與微信創始人張小龍提倡的「好的產品,用完即走」不謀而合。IRL 創始人 Shafi 的確表示過「想做成微信這樣的產品」,將用戶更多的生活活動納入 IRL 產品體驗中。

Shafi 還透露,IRL 目前的用戶以年輕羣體爲主,大學生居多。對這羣 Z 世代而言,Facebook 已不再是社交首選,他們活躍在 TikTok、Twitch 等平臺上,但這些平臺又沒有足夠好的適合羣體溝通的工具。

時下,有不少 TikTok 用戶都在個人主頁上,添加了自己的 IRL,以及作爲和粉絲深度交流,加深關係的方式。近期,IRL 還與 TikTok 有了更深度的合作,允許用戶使用 TikTok 賬號登陸。

幫助 Z 世代建立以內容爲主導的羣體社交,這正是 IRL 解決的痛點。這也將 IRL 與沉澱現實關係的社交 App 區分開來,成了 IRL成長的突破口。

來源:36氪

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