大家好。Cody “Riot Codebear” Germain又回來了,並且帶來了我們關於今年及之後的個人標識和個性化探索的一些思考。

在《英雄聯盟》中,有許多展現自己玩家身份的方式:遊戲風格、角色定位、召喚師圖標、召喚師名稱、傳說之證等級(邊框)、段位、最喜歡的英雄等等。真的很多!我們把這些不同的方式統一稱爲“進程標識”。

爲了將來能加入更多進程標識元素,更好地展現你的身份,我們認爲關鍵就在於讓新加入的每件獨特的物品都符合《英雄聯盟》的預設風格,以及我們對夢幻度與清晰度兩方面的視覺品質要求。除此之外,我們還希望玩家無需勉強,就能清楚地選出符合自己遊戲偏好的元素。

但是,我們目前所提供的進程標識選擇並不足以代表《英雄聯盟》體驗的所有元素,也無法體現《英雄聯盟》對各個類型玩家的特殊意義。因此我們正在構思和設計下一代個性化內容。這篇文章將簡要介紹部分不同的標識組成和我們正在考慮的視覺升級,讓大家初步瞭解目前正在進行中的概念外觀與背景,並且期待得到反饋和建議。

目標

對進程標識選擇的需求存在許多種可能,爲了儘可能滿足這些需求,我們考慮升級目前的個性化元素品種,主要有以下兩方面的考慮:

● 讓玩家有更多表現自己身份的手段,從而得以更清晰地展現自己的個人《英雄聯盟》形象

● 更新《英雄聯盟》的部分核心標識功能,配合2021年及之後的新系統風格

目前的工作內容

今年晚些時候及之後一段時間,我們將進行部分與當前進程標識組件和新系統內容直接相關的調整,包括:

標識定製:《英雄聯盟》生態系統中的段位徽章和傳說之證等級已經多年沒有改變過了,並且缺乏選擇某些最適合你的邊框的清晰途徑。我們計劃在今年底發佈完整的標識定製功能。有了這項功能,玩家就可以選擇邊框、圖標,以及更多與待定新系統一同研發的新個性化選項了。

遊戲流程用戶界面更新:除了引進部分遊戲內外的大型機制,我們還計劃梳理遊戲流程中的一些從未調整過的陳舊頁面風格,包括大廳、加載頁面和遊戲結束頁面。這樣我們就能將過時的美術風格變得更符合當今的審美要求,併爲新的獨特內容類型創造空間。

下面提出的幾種概念中,或許你發現地圖風格和背景圖片等相對改動較小的地方仍保留了許多之前的風格。但我們也在嘗試降低部分更顯眼的元素帶來的干擾,比如遊戲流程頁面中沒有任何作用的旗幟,以及客戶端笨重的頁腳設計,從而聚焦那些能讓你在排隊匹配或遊戲加載時脫穎而出的標識元素。

上圖:我們嘗試了各種玩家在大廳頁面查看自己和其他人的概念設計。或許你會注意到我們在探索通過新水晶和獎章強調不同段位和傳說之證等級,從而定製別人眼中的你。

我們希望通過優先強調清晰的核心標識功能,比如排位徽章、等級、名稱和圖標,能夠在限制額外工作量的前提下,帶動其他客戶端和遊戲周邊體驗,使其更符合目前的水準。這樣,玩家就能更早在峽谷中展現自己的身份了。

排位徽章和華甲:你在排位賽中達到的高度,在很多方面都被等同於你的核心《英雄聯盟》身份。金屬邊框和設計複雜的頭盔已經成爲競技實力的象徵,歷盡辛苦攻克難關的玩家則會得到普遍的認同。

因此,在考慮升級後的排位標識應當是什麼樣子時,我們的主要目標是保留所有段位的價值感與成就感。此外,我們還在謹慎探索如何在維持當前段位一望即知的辨識度的同時,確保過去設計複雜的金屬風格能無縫鏈接到同樣令人印象深刻的表達體系中。

在這套備選設計中,我們嘗試脫離當前排位華甲中複雜的紋理和陣營對應。儘管這種方法很簡單,但簡化紋理和陣營元素後,我們就能在段位的基礎上繼續構築你的核心標識了。這套設計更傾向於標誌性的翅膀形狀,因此不僅在遊戲體驗中可以有一定的複用性,還可以結合其他玩法系統,講述更完整的玩家故事。

這類概念探索旨在從整體上推動我們認定的標識發展方向,同時對過往的迭代進行謹慎而清晰的引用。在這個方向中,我們儘管換掉了頭盔的形狀,但徽章核心的整體感覺仍然很熟悉,同時從金屬中又煥發出了一種新的富有生命力的能量。

傳說之證等級:傳說之證等級邊框在藝術上潛力巨大,但在定製方面我們做的並不盡如人意。玩家贏得了自己認同的東西,但在達到新的傳說之證等級時,卻無法進行展示。爲了糾正這種現象,首先我們想通過允許玩家選擇與自己有共鳴的任意等級邊框。此外,我們還在探索讓這些等級的設計也向排位的翅膀元素方向靠攏的可能性,從而在需要展現身份的場合讓二者之間可以相互轉換。如果改造成功,最終的方案應當能夠保留之前迭代的品質,同時能與其他標識功能具有同等的競爭力。

新內容類別:最後,除了我們今年和未來計劃的新系統,我們還打算推出一類額外的獨特可獲取內容,供玩家作爲自己身份的一部分進行展示。以下展示的內容類型將代表你在玩《英雄聯盟》時的不同偏好。

● 稱號是在《英雄聯盟》中日積月累,完成一些獨特操作後獲得的內容。我們希望能夠通過在這一類別中提供代表技能的稱號和其他背景與主題相關的內容,強化玩家在《英雄聯盟》中的賦能與沉浸感。

● 標識水晶是標識物品,不要和鑄造時獲得的寶石混淆。我們計劃將其作爲玩家在《英雄聯盟》中足跡的總結,並與其他競技系統具有相似的段位。目前概念是你所展示的六邊形水晶將隨着你在《英雄聯盟》遊戲中的各種成長,蘊含更多的能量。

● 旗幟配飾是我們尚在考慮的一種方案,目的是替代加載屏幕和大廳中沒有作用的旗幟。我們希望它能成爲理想的個性化選項,讓玩家真的能夠展現自己遊戲外個性的一些細節。

結語

很高興今天有機會與大家談到這些尚處於設計初期的改變。這樣的溝通不僅能讓我們收集到關於目前方向的反饋,也爲將來這些改變上線之前的其他對話奠定了基礎。

請注意,今天展示的概念還都需要大量的後續工作。但我們的藝術家和研發團隊都很期待爲大家帶來理想的體驗,歡迎一切有建設性的反饋和討論。

老樣子,我們峽谷見!

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