一年一度的畢業季來了,對於電競產業來說,這個夏天卻有着更深刻的意義——首批電競專業的本科畢業生將走上各自的工作崗位,開啓人生的下一階段旅程,而這也引發了社會對於電競人才的關注。

(圖片來源:CCTV財經)

據統計,電子競技產業已經實現至少涉及9個就業方向,職位類型達36個。除了常見的解說、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運營、領隊、戰術設計師等崗位也豐富了電競行業的擇業方向,爲從業者提供了不同方向的成長空間。

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騰訊集團高級副總裁馬曉軼在接受央視採訪的過程中表示,2013年國家體育總局就宣佈了電競是第99個運動項目,直到今天正式成爲一個亞運會的項目,他覺得這也許是一個整個電競行業歷史性的時刻,隨着這批真正意義上專業的電競從業人員加入到行業來,會讓我們這個行業越來越專業,越來越領先。

馬曉軼認爲,電競產業是需要持續的技術推動,現在正在與其他越來越多的產業發生關聯,形成更廣泛的生態圈。人才,作爲電競產業可持續發展的核心動力之一,也是電競作爲一個超級數字場景正在不斷創造出更多“可能”的呈現。

重新定義,開啓電競產業發展新思路

自電子遊戲發明之初,對抗元素便根植於很多遊戲當中。隨着遊戲對抗性和趣味性的不斷豐富,電子競技開始走進大衆的視野,這種不同於傳統體育的競技方式,如今已爲全球數億人帶來了新的數字娛樂體驗方式。

從中國選手Sky李曉峯在WCG大賽上首次奪得世界冠軍,到2018年雅加達-巨港亞運會上中國團隊勇奪英雄聯盟表演項目金牌, 在過去二十年的時間裏,電競產業在全球範圍內展現了極快的成長速度,業態也完成從0到1的探索。在36氪與馬曉軼的交流過程中,我們嘗試着歸納了以下幾個突出的方面:

第一是用戶規模迅速增大。作爲一個全新的數字娛樂內容版塊,如今參與、觀看、關注電競的人越來越多。如此下去,預計到2021年年底,全球的電競用戶將達到4.74億,平均每15個人中就會有1個電競內容消費者。

第二是社會認可度提升。今天,從政府主管部門到關聯跨界企業,再到社會大衆,越來越多的人開始關注電競積極的社會價值,並積極推動它的發展。自2016年以來,全國已有超過25個省份、直轄市和32個城市出臺了電競發展相關政策。在過往一年艱難的疫情環境下,電競產業保持了平穩發展,也讓社會看到這一數字體育新形態的獨有優勢和影響力。電競再次入亞,也成爲了最爲典型的里程碑——在2018年成爲雅加達亞運會表演項目之後,電競已經被列爲2022杭州亞運會的正式比賽項目,這是電競在社會評價角度的一個重要進步,也爲產業的發展和大衆化普及帶來新的機遇。

第三是產業屬性的確認。傳統體育賽事向電競張開懷抱、城市向電競賽事拋出橄欖枝……疫情進一步放大了電競產業的價值。小到一杯咖啡、大到喫住行乃至國際間的文化交流,以電競爲核心的新業態方興未艾。上海發佈的《2020年上海市體育賽事影響力評估報告》顯示,英雄聯盟全球總決賽(S10)與上海馬拉松一道,成爲2020年上海最具影響力的頭部賽事。其中,英雄聯盟全球總決賽全球累計觀看時間超過10億小時,總觀賽人次達9億,賽事互動人次達91.3億。可以說,今天電競已經初步具備了產業生態的雛形,與人們的日常生活發生了更廣泛的連接,並有望創造更多的價值和可能。

如果說,電競產業的獨立性已經成爲了從業者們的共識。不論是版權爲軸心的商業模式的成熟,配套人才培養體系的完善,還是電競的關聯產業圈層逐步擴大,開始在更廣泛的範疇裏所體現出來的輻射和帶動價值, 都讓我們今天更願意在“超級數字場景”的角度來重新審視電競、定位電競。

“超級數字場景”下,連接更多可能

相較於絕大部分數字內容來說,遊戲具備天然的趣味性和互動性。同時,遊戲作爲文化、藝術、知識等內容的載體之一,也正在成爲用戶與虛擬世界溝通的“超級數字場景”。

在馬曉軼看來,“超級數字場景”是一種關於遊戲本質的思考,是以技術、人才、責任爲底盤,重新塑造產遊戲自己的價值空間。如果稍稍具體解釋一下,這裏包含的三個關鍵詞各有含義——“數字”其實是對技術的強調,是遊戲所擁有的一切可能性的底盤;“場景”,強調的是的連接,人與人的連接、人與社會的鏈接、產業之間的連接;而“超級”形容的是這種連接的張力,它會充滿想象力,伴隨着技術與思維的進步,不斷髮生突破性的創新。

電競衍生於遊戲,作爲一個高速成長的產業,它所表現出的越來越廣泛的連接價值,可以說,爲“超級數字場景”提供了一個非常直觀的案例佐證的同時,對人們在積極性、協作意識、解決問題等方面的正向作用也被更廣泛地研究和應用,成爲“電競連接人、連接社會”的重要動力。

1. 技術:首先,基於遊戲體驗的電競,其傳播形式已經涵蓋直播、錄播、長/短視頻等多種形式,且成熟的電競賽事內容,已經可以依靠遊戲客戶端、直播平臺等渠道,爲用戶提供更加多元化的體驗,提升了用戶的參與深度。值得一提的是,基於騰訊旗下的AI、引擎渲染等技術的電競產品,也正在爲電競的職業化和大衆化娛樂帶來新的體驗。馬曉軼表示,騰訊會更加關注底層技術的不斷突破,以此爲驅動力,不斷提升電競的參與和觀摩體驗,更多元的連接方式,拉近電競愛好者們彼此之間的距離,並把電競的想象空間不斷放大;

2. 人才:2019年4月人社部等部門發佈的13個新職業中,“電子競技員”已位列其中。可以看見,電子競技作爲一個體育項目的規範化成長,正在吸引越來越多的年輕人直接參與這個項目,並嘗試發展成爲職業選手。電競產業的發展需要持續的技術推動,在與越來越多的關聯產業發生關聯時所形成生態圈,需要很多方面的專業人才來支持,來共享技術紅利的機遇。正如前面所提到的,電競衍生崗位已經超過100種,比如技術、商務、市場、學術、數據研究,甚至心理研究、康復保健,等等,這裏出現的巨大人才需求,正是來自於電競作爲一個超級數字場景所不斷創造出的“可能性”帶來的。未來,隨着更多跨界人才的引入,在解決更多人就業的同時,電競也將成爲大衆社會關係中不可或缺的一環。

3. 責任: 馬曉軼認爲,規範化和標準化,是任何一個體育項目或者產業發展的必然方向。騰訊正在和所有的產業夥伴、國際專項組織密切合作,通過越來越多的探索和實踐,嘗試對“規範化”和“標準化”所覆蓋的產品、賽事內容版權管理(電競產業目前商業模式的底盤之一)以及涵蓋了俱樂部,贊助商,選手以及其他產業配套建設的生態共建等各個環節中的細節逐個定義與完善。不論是“電競防假賽公約”還是弘揚電競精神,歸根結底,是因爲知識產權越來越受到保護,在“項目知識產權提供方”+“內容創造與傳播者”+“用戶”這三種力量的共同推動下,電競生態正在良性高質量發展贏得了國際體育組織、主管部門、合作伙伴以及廣大電競愛好者的積極認可。

(圖片來源:騰訊電競)

4. 價值:電競已經從遊戲的一種營銷手段,到發展成爲一個獨立的、有着巨大潛力的新興產業。馬曉軼認爲,作爲一個全新的獨立產業,電競在“超級數字場景”的語境下,正在連接更多的可能:通過技術的不斷發展,電競的邊界得以持續擴展,電競與傳統體育有了越來越寬闊的融合空間;在更快速、更頻密的交流和配合中,電競用戶的情感也在不斷帶入,從線上到線下,產生了一種價值共同的溝通方式,爲全球的年輕人架起文化交流的橋樑。而在城市中的落地,在一定程度上加深了在城市中生活的年輕人之間的聯繫,以電競的方式建立新的紐帶,創造新的集體認同。這也讓電競文化有了更高層次的社會意義,和更廣泛的大衆、更多元的生活場景中形成連接。

(圖片來源:騰訊電競)

可以預見,在未來,隨着更多新技術的出現,會進一步塑造遊戲未來的形態,創造出更豐富的場景。而AI、VR等新技術的應用也將爲電競帶來新的想象,通過VR近距離看選手的視角,讓整個觀看的體驗和傳統在電視上觀看體驗完全不一樣,這不僅在價值層面擴展整個電競行業的觀看價值,也將成爲電競發展新增長點。

而在電競連接的未來,新興電競文化的逐步興起,也會促進產業價值的不斷釋放,推動數字世界的建設與完善。而在實現向外拓展至現實社會的階段後,超級數字場景與現實也將產生新的聚能效應,讓線上線下的虛擬體驗變得更具想象力。

迎接新一輪爆發,這是年輕人的熱愛

電競的起源是競技類遊戲,但在電競開始擁有獨立的產業個性、用戶體驗和商業模式之後,決定其生命力的核心,本質上取決於是否有更多的人關注、參與,並保持對電競的熱愛。

電競有着最年輕的觀衆羣體,70%都是30歲以下的年輕人。在上汽浦東足球場的2020英雄聯盟全球總決賽賽場上,號稱「史上最精彩的S賽對決」中, DWG穩定的發揮和出色的戰術安排,讓他們不辱LCK官方標榜的「莎士比亞」之名並奪得冠軍;當選手「阿Bin」的劍姬衝向對手領地、拿下世界賽決賽歷史上的首個五殺時,不僅展現了SN這支隊伍勇敢、果斷的能力,也讓全場的氣氛達到了最高點,獲得了觀衆們的掌聲和吶喊,顯示了電競比賽的魅力。

(圖片來源:S10英雄聯盟全球總決賽賽事直播)

而在這場比賽的見證者當中,許多線上觀衆並非遊戲深度玩家,但也是這些對電競有着深度熱愛的觀衆和粉絲,讓更廣範的年輕人羣體獲得了新的競技內容體驗。

除了核心的電競賽事以外,電競的不斷破圈,同樣少不了產品運營方在遊戲內容方面帶來的新創意、新思路。

以IP脫圈較爲成功的《王者榮耀》爲例,除了官方根據用戶喜好而推出的動畫、漫畫、插畫、微小說、COS等內容以外,開發者還結合長城精神、崑曲文化等一系列不同於傳統遊戲的內容供用戶體驗。這種突破遊戲玩法本身的創新,讓承載了更多知識、文化、文學底蘊的電競,萌生出了新的商業和社會價值。

在近期播出的騰訊自制節目《百年百冠》中,英雄聯盟項目“名宿”Uzi便作爲嘉賓講述了自己的電競之路。Uzi表示,作爲一名職業電競選手,自己每年只有短短几天的休息時間,但這樣刻苦的付出才爲他帶來了無數榮譽——其中也包括亞運會的金牌。

這期節目已經播出便引起了電競圈的強烈反響。一位網友在微博上向Uzi喊話,“有人已經到過‘山頂’併爲國爭光,也經歷過低谷的層層困難。無論未來的你走在哪一條道路上、從事着哪項職業,我都感謝你的出現,感謝這幾年給我的激勵”。如此的發聲,在各大平臺上還有許多。

馬曉軼認爲“因爲電競與知識產權的密切關係,所以電競在內容方面總是可以保持高速度的刷新。電競圈有一句俗話‘一代版本一代神’,其實所謂的版本更新,就是內容創新,這與現代社會,特別是年輕人羣的消費習慣是合拍的。”對於每個關注電競的人來說,電競精神都爲他們各自的成長曆程增添了積極向上的力量,每個人都期待着可以體驗到競技體育中最美妙的那一刻,也就是夢想實現的那一刻。

結合騰訊眼下生態內的AI、雲計算、大數據、動捕、VR、全息投影等一系列技術,以及羅布樂思、騰訊開放平臺等業態的人才和產品積累,未來的電競內容體驗將有機會擁有更多的展現形式,且更具觀賞性、沉浸感。電競精神也會不斷被更多人理解、認可、追尋,爲無數人的追夢路帶來力量。

這一天,似乎並不遙遠了。

來源:36氪

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