光線追蹤是近十年來在遊戲領域能預見的最重要的圖形升級之一,代表着圖形渲染技術的巔峯。

如今,NVIDIA光線追蹤技術發展了兩代產品,RTX 20系列顯卡加入了“實時光線追蹤”功能,AMD RX 6000系列也加入其中。

目前,支持光追的遊戲不斷增多,但相關評測少之又少,大多數人只能靠肉眼對光影的感知程度來辨別這一功能的好壞。

傳統的常規3D實時渲染幀率、2D編解碼幀率、2D編解碼質量等顯卡測試項目,已經不能滿足大量高端新顯卡用戶的評測需求。

爲此,魯大師推出了光線追蹤測試,過半年的打磨優化,如今正式上線魯大師客戶端(PC版本6.0正式版)。

據介紹,魯大師太空站光追測評(Space Station RT Benchmark)是國內首個且唯一專門針對實時光線追蹤(RTRT)打造的基準性能測試場景。

該場景基於微軟的DirectX Raytracing(DXR)技術,使用虛幻引擎4(UE4),打造的質量極高的評測場景。在圖形渲染過程中實時跟蹤物體和環境的光線,精準的進行光線反射、折射、半透明、準確的環境光遮擋、柔和陰影等效果的繪製,爲用戶帶來極其逼真的光影效果和自然的渲染畫面。

太空站測試場景反應了顯卡在4K分辨率下光線追蹤的真實效果和性能。在足夠複雜的場景和光影效果下,評估顯卡的最大光追性能,並且保證評測的獨立性和準確性。

由於光追測試是一個獨立的測試項目,還有不少老顯卡不支持光追,所以暫時不能加入到全系顯卡測試環境裏,它主要用於衡量NIVIDIA和AMD的高端新卡。

光線追蹤(DXR)與之前的特效相比,最大的區別在於大量引入實時追蹤計算,讓單一光源儘可能真實的去還原其效果。通過發射光線,通過無數次折射、反射後,進行數字解析,最後解析光線。這樣的追蹤能夠生成反射、遮蔽、消失等光照實際效果。

最早發佈實用化是NV的20系列RTX顯卡,而2019年5月,圖靈架構的GTX 16系列和上一代的10系列顯卡也通過驅動更新支持。

但由於實時計算光線追蹤對現有顯卡產生了極大的計算壓力,對顯卡硬件的要求較大,因此目前支持魯大師光線追蹤測試的顯卡目前只有NV的GeForce RTX系列、Quadro RTX系列、TITAN系列以及AMD的Radeon RX 6000系列顯卡支持測試。

作爲實例,這裏選取了2070 Super、2080Ti、3070、3080以及AMD Radeon 6700XT共五款顯卡的實測數據來進行直觀展示。除了顯卡之外,其他電腦硬件配置不變。將每張顯卡進行三次測試,數值進行平均測算,得出最終結果。

這幾款顯卡中性能最高的無疑是RTX 3080,其次是3070和2080Ti。

在光線追蹤性能測試中,兼具了光線反射、折射、半透明材質的質感、環境光遮擋與柔和陰影等複雜的光照模式。加之鏡頭震動、晃動、推拉、慢動作等遊戲中我們經常涉及到的鏡頭運動軌跡與鏡頭處理手法的狀態都有涉及。

值得一提的是,3080全程基本都能保持比較穩定的運行狀態。顯卡光追測試跑分三次平均分爲97895分,平均畫面幀率30FPS左右。

評分最高的是RTX3080和3070,相比之下6700X的成績偏低,與N卡拉開了較大的差距。畢竟兩者雖然都是硬件級光追,但從目前AMD公佈的資料來看,其光線追蹤技術(Radeon Rays)更多依託的是軟件層面,並沒有像NVIDIA那樣在GPU內部設計RT Core來專門負責實時光線追蹤效果的渲染,實現形式和最終性能肯定會有所差距。

打開DLSS(動態幀數補償功能)後,RTX 3080在太空站測試畫面幀數有了大幅的提升,基本一直保持在90幀左右。NVIDIA 的DLSS通過高級的AI渲染生成媲美原生分辨率的畫質,其採用先進的時間反饋技術,能夠實現更清晰的圖像細節,同時提高幀與幀之間的穩定性。

能開啓光追的高端顯卡與DLSS技術,顯然是並行的,這樣才能保證遊戲流暢體驗感。遺憾的是,6700XT顯卡目前不支持DLSS功能,無法看到提升數據。

開啓DLSS前後對比數據

就顯卡性能而言,AMD和NVIDIA已經不相上下。在魯大師2021半年報中,AMD RX6900XT的性能已經超過了RTX3080,NVIDIA在消費級顯卡領域的性能優勢已經不再明顯了。

光線追蹤帶來了圖形渲染技術的新高度,也是未來中高端顯卡的發展趨勢。目前已經應用的DXR特效有反射、動態陰影、全局光照。光線追蹤能夠將遊戲畫面大幅度的優化提升,給遊戲中的玩家帶來的沉浸感,在本質上提升幾個梯度,更利於優秀的3A級遊戲以及部分網絡遊戲的內容創作與體驗的發展。

在顯卡的光追性能上,A卡和N卡勢必再次有一番競爭。

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#顯卡#光線追蹤#魯大師

責任編輯:朝暉

來源:快科技

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