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現在,到了網易遊戲們需要又肝又歐又氪的時候了。

文/徹諾

來源/盒飯財經(ID:daxiongfan)

年齡30+至今是少年,照進了現實。

“這是你本人的身份證麼?填寫完整了麼?”電話那頭的客服問到。當被問到這個問題後,本來憤怒狀態的劉佳,突然腦袋空白了好一陣子,停頓了數秒後,沒有任何邏輯地回到:“我不用我自己的身份證,能用誰的?還有,我不填完整,能提交麼?”

85後的劉佳已經30+,沒想到玩個遊戲也能遇到曾經在新聞中見過的這類奇葩證明題。

“如果要舉證的話,我是不是得去派出所還是去哪裏開個證明?還有,他們又憑什麼說我的身份證不是我的身份證呢?”劉佳情緒激動地吐槽到,“我真的不知道該怎麼回覆這個客服,提交幾次資料,每次都失敗。然後給人工客服打了好幾次電話,也沒看出提交資料的問題,然後就問我提交的是不是我自己的身份證。”

9月8日,網易遊戲旗下的《陰陽師》升級,升級後曾經不符合實名認證要求的用戶需要完善實名認證。同時,未通過驗證的賬號,不可體驗遊戲。也就是說,未通過實名認證的賬號,未成年能登陸的時間段,他們也無法登陸。

而這類堪比“我爲什麼是我,他爲什麼是他”的哲學終極問題,也發生在王者榮耀身上。

9月9日,騰訊回應了60歲老人凌晨王者五殺一事。回應稱:經覈實,系統確認系“本人”在進行遊戲。同時還補充表示,從今年3月起,該賬號共觸發並通過17次人臉識別驗證。至於是否屬於 “他人代過人臉”無法判斷,並提醒家長不要被騙刷臉。 

近一個月來,未成年人遊戲防沉迷話題熱度持續成爲關注點。8月30日,史上最嚴網遊防沉迷新規落地,未成年人每週只能玩3小時網遊。9月8日,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅遊部等部門,對騰訊、網易等重點網絡遊戲企業和遊戲賬號租售平臺、遊戲直播平臺進行約談。

在此背景下,網易們先後出臺最嚴未成年遊戲防沉迷規範,執行力度也是又快又狠。當然,未成年人防沉迷這是一件重要且必要的事,但目前因此受到波及的成年人,也值得關注。

小紅書、微博等社交平臺中,如劉佳這樣需要不斷證明自己是成年人的玩家不是少數。試着在微博上搜索“陰陽師 實名認證”這樣的關鍵詞,會發現近期就有好幾頁因爲實名認證反覆提交、反覆失敗又給不出具體原因的吐槽。

成年人到了證明自己是成年人的時候了。 

成年人自證,九九八十一難

成年人通過未成年防沉迷系統驗證,比想象中複雜艱難。

9月8日一早,與往常一樣,還未徹底清醒的劉佳摸索着找到手機,熟練地點開《陰陽師》App。作爲2年“萌新玩家”的劉佳,就算閉着眼也能登錄:“本來還沒清醒,那天卻點了好幾次都顯示連接失敗,沒有看到那個庭院的界面,一下子就回神了。仔細看了之後發現,是實名認證沒有通過。”

“當時也沒覺得認證這事有這麼複雜,以爲沒有通過認證只要走個流程認證通過就行了。” 劉佳告訴我們。

接下來發生的事情,遠超劉佳的預期。

第一遍卡在了角色ID上。

“誰會記得自己的ID?而且我還登不上,怎麼找ID?”劉佳吐槽到。

劉佳拿出手機給我們演示了一遍需要實名認證的信息填寫步驟。根據“陰陽師健康系統”通知的指引,點擊實名登記,然後點擊聯繫客服,接着點擊“微信/QQ等授權登陸賬號實名”項目,然後根據要求填上資料。包括身份證、證件號、遊戲名稱、正反面圖片、手持證件圖片、角色ID或服務器和暱稱等。

“根據要求把個人信息填寫完整,ID那欄就寫了‘登不進去,不知道ID’。想着應該就是防未成年,我有角色暱稱、有登陸手機號,還有服務器,應該能定位到我的賬號,那加上身份信息和照片,應該問題不大。”抱着僥倖心理的劉佳回憶到。

從劉佳提供的截圖來看,9月8日15:43提交了審覈材料,9月10日15:20收到了回覆。

回覆稱:

親愛的用戶您好,您提供的資料不符合要求,請注意務必提供您本人作爲中國大陸用戶的有效證件:身份證,護照或港澳臺通行證,準確的證件號,遊戲名稱、角色ID或服務器和暱稱,正反面圖片,手持證件圖片,並且都清晰完整,否則無法通過審覈,請仔細查看說明後重新提交,謝謝。

卡在這一部分,也不止劉佳。

第二遍,和大部分人一樣,卡在了人工客服上。

找到在遊戲中加過好友微信的玩家,翻找過去對話的截圖中涉及到的角色ID,依樣畫葫蘆,劉佳再來一遍。

從劉佳提供的第二次申請截圖來看,在收到第一次認證失敗的消息4個多小時候,又重新提交了認證,9月15日14:54收到了再次失敗的通知:

親愛的用戶您好,您提供的資料不符合要求,請注意務必提供您本人清晰完整真實有效證件的正反面和手持證件圖片,並填寫準確的證件號、姓名、遊戲信息,否則無法通過審覈,請仔細查看說明後重新提交,謝謝。

“看到這個申請失敗的通知,我有點崩潰,在這個通知之前打過一個人工客服的電話,因爲過了好幾天了一直沒有審覈通過。當時客服看了我填寫的資料,告訴我等着就行,也沒說哪裏不行。”在劉佳的認知中,這意味着資料是符合要求的。

但等來的結果,是還要重新認證,而且失敗的原因與第一次大同小異,包含了身份證照片、個人信息、遊戲信息等等,並沒有直接說明是哪一項出現問題。

“這樣的回覆,根本就不知道哪裏出錯了,該怎麼調整修改。看到這個後我立馬就打電話了,打了三四個客服電話,最後一個說會找專業團隊儘快解決,看一下哪裏有問題,說會聯繫我這個手機號。最後還是兩三天後,給我發了條短信,給了之前一摸一樣入口的鏈接,和一樣的官方話術。如果不是對答如流的實時互動,真懷疑我是打了AI客服。”劉佳抱怨到。

從相關社交平臺互動和留言來看,遇到此類問題的玩家不在少數。除了《陰陽師》之外,網易遊戲旗下的其他遊戲也涉及到這個問題,《王者榮耀》情況更是慘烈。

“騰訊人工客服”超話下,十個有六七都在投訴成年人實名認證通不過,以及客服形同虛設的問題。 

成年人被動戒網癮

“不玩了,不玩了,戒除網癮從實名制開始。”8月31日,93年出生的前端程序員馮宥正在玩《皇室戰爭》,毫無預兆,界面彈出一個“遊戲溫馨提示”。

提示顯示:

根據國家防沉迷通知的相關要求和騰訊最新強化的防沉迷策略,由於您未完成人臉識別,僅能在週五、週六、週日及法定節假日20時至21時進入遊戲。

“收到這條消息的第一反應就是,不能讓他們白嫖我的個人信息,至今他們都沒有采集到我的人臉數據。”作爲程序員的馮宥,專業使然對收集個人數據和隱私有着本能的警惕。

當然,馮宥因爲個人隱私擔憂而離開遊戲只是個人選擇,但因爲實名認證中體驗不佳而離開遊戲,卻不是個案。

“不是不想配合實名認證,也非常理解平臺做未成年防沉迷這件事,但是從提交資料到有結果基本要三五天,然後最後結果回覆還含糊不清,打了人工客服得到的解決方案也和之前沒什麼差別。我甚至還下載了網易大神這個App,但也沒什麼用。現在感覺除了放棄遊戲,沒有其他解決方式。”劉佳說到。

劉佳下載的網易大神App,隸屬於網易遊戲,定位“網易遊戲熱愛者興趣圈”,是一個聚合了衆多網易旗下游戲的玩家社區。

七麥數據顯示:9月8日0時,網易大神新版本3.10.0發佈,下載量快速上漲,從7日的16207直線漲到了23178,之後一直在平均下載量20643之上。

但,網易大神App也沒解決劉佳的實名認證問題。

通過網易大神App實名認證後,再次登錄《陰陽師》,劉佳看到的界面依舊是提示“未通過驗證”。

“《陰陽師》和網易大神App系統之間難道不是通的麼?還有我之前是微信授權登錄,微信上早就實名制了,人臉數據也都有,加上早就提交的身份證信息、手持身份證照片,難道還不夠證明我是個成年人?” 劉佳反問到。

劉佳的疑惑,在《王者榮耀》這類遊戲也存在這個問題。

微博上,有網友@王者榮耀,並帶上熱搜話題#王者榮耀實名認證#,吐槽到:“QQ實名和王者實名,爲什麼不能統一呢,這樣只要qq是成年人實名登錄不就可以了嗎,遊戲登錄掃個臉進去不好嗎,這樣不就可以預防未成年人,也不會讓我們成年人這麼難搞。”

對於成年人一直無法成功實名制,馮宥調侃到:“應該沒氪金吧?可能不缺這麼幾個白嫖的吧,網易遊戲有氪金專屬客服。關鍵這沒通過實名認證的,被平白無故白嫖了一波個人數據。”

氪金是遊戲羣體中的專業用語,一般指的是網絡遊戲中玩家的充值行爲。近幾年,隨着“微氪”“小氪”等詞語的出現,“氪金”又存在向“大量充值”的含義發展的趨勢。

國信證券研報指出:從網易最新發布的財報(8月31日晚發佈Q2業績)來看,網易約70%的收入來自於遊戲內容。《陰陽師》系列和《夢幻西遊》等老產品表現一如既往的穩健,依舊是遊戲板塊收入的重點,表現穩健。

而這些穩健的表現,大多還是來自成年人。

國金證券研報表示:遊戲整體的大盤用戶中20.84%爲18歲以下的未成年人,且從 2020Q1到2021Q2爲止,未成年用戶的比重呈現上升趨勢,防沉迷政策進一步嚴格後,從用戶量的角度來看新的監管政策預計對20%的遊戲大盤用戶產生影響。

“氪金大佬有心易客服,要是遇到這樣的問題,應該早就解決了吧。”劉佳說到。

輪到網易遊戲們需要又肝又歐又氪了

“主動卸載遊戲或者離開遊戲這都沒什麼,但是一些小氪或者累計氪了不少的賬號,這種被動退出,就很難受。因爲之前投入不少,突然離開會有沉沒成本吧。”劉佳告訴我們,她也在《陰陽師》之外的其他遊戲中充值過,也有中途卸載不玩的,但很少遇到這類被動玩不了的。

網易實際上是一家“免費”的遊戲公司,如本月的明星遊戲《哈利波特:魔法覺醒》,註冊、登陸以及基本的遊戲,都是免費的。但是如果鬥技時想贏面大一些,或者有更好看的皮膚和着裝,就需要“氪”了。氪了之後,遊戲體驗大概率能提升不少。

這也是網易、騰訊、米哈遊、暴雪等遊戲公司盈利的主要來源。

“就算沒有怎麼充值,可是我投入的時間和精力都是真實的,尤其網易的《陰陽師》不僅要肝要氪,還需要歐氣,我那個號也是試了好幾個測出來比較合適,是玩了很久的滿級號了。”劉佳口中的“肝”“歐”和氪金一樣,都是遊戲圈內的用語。

肝,原指花大量時間及精力玩遊戲,現可指代在短時間內耗費巨大精力做某事,該詞因爲熬夜傷肝得名。

歐,又可稱爲歐氣,源於在遊戲中,大家會把運氣好的人說做臉白的歐洲人,運氣特別好的叫做歐皇,而歐洲人或歐皇身上帶有的好運氣,則因此也被稱爲歐氣。

而現在,是輪到網易遊戲自己又肝又氪,還考驗有沒有歐氣的時候了。

8月31日晚,網易發佈了Q2財報。財報數據顯示,網易2021年Q2營收205億元(32億美元),yoy+12.9%,超市場預期。2021年Q2毛利潤達 112億元(17億美元),yoy+14.3%。2021年Q2整體毛利率達54.52%,yoy+0.67pct。2021年Q2歸母淨利35億元(5.49 億美元),yoy-21.95%。21Q2淨利率爲16.94%,yoy-8.64pct。

其中,2021年Q2在線遊戲服務收入145億元(23億美元),yoy+5.1%。截至2021年Q2末,遞延收入爲RMB113.6億,yoy+21.2%,qoq-2.8%。21Q2在線遊戲毛利率爲66.1%, yoy+2.3pct,受手遊端遊、自研代理遊戲收入佔比變動而小幅波動。

這樣數據算不上亮眼,但屬於穩健狀態。

從收入構成來看,雖然網易有道和創新類的佔比在不斷提高,但遊戲(含手遊、端遊)依舊是主要收入來源。

而毛利率高的原因也很直接——佔比最高的遊戲收入毛利率高。

網易財報數據顯示:其在網絡遊戲的毛利率一如既往的穩健,本季度毛利率爲 66.1%,同比提升2.3pct,環比提升1.5pct。

在此期間,增長來自新上線遊戲和老產品護航:21Q1上線《天諭》手遊(1月8日上線)、《遊戲王:決鬥鏈接》(1月14日上線)、《忘川風華錄》(3月19日上線);21Q2《寶可夢大冒險》(5月13日上線),暑期《有殺氣童話2》(7月29日上線)、《王牌競速》(7月 24日上線)、《漫威超級戰爭》(7月15日上線)、《無盡的拉格朗日》(8月18日上線)表現亮眼貢獻增量收入。旗艦產品《夢幻西遊》和《大話西遊》系列及熱門遊戲《明日之後》《陰陽師》《決戰!平安京》仍保持強勁生命力爲遊戲業務護航。

而目前狀況是,財務穩健,但後繼者有待補位;重倉的新遊戲《哈利波特:魔法覺醒》高開低走,口碑滑坡;老產品穩健但老玩家陸續出走,今年《陰陽師》5週年慶的策劃,就被罵出了圈,還有不少頭部玩家直接上門送了錦旗。

據瞭解,網易2021年第二季度財報專門將《哈利波特:魔法覺醒》列爲運營要點,強調由網易和華納兄弟聯合開發,以Portkey Games品牌推出。但目前,TapTap評分跌至6.2,不少玩家“脫粉”退出。

這樣的情況,不止網易。

“早就不玩《王者榮耀》了,一個工作忙,這個遊戲太耗時間,還有就是原來很多一起玩的小夥伴都不玩了,自己玩了一陣子發現沒什麼意思,就撤了。”馮宥說到。

就算沒有因未成年防沉迷而出現的對成年人或未成年人出現的阻礙,網易遊戲們的疲軟和焦慮也肉眼可見。

現在,到了網易遊戲們需要又肝又歐又氪的時候了。

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