你是否期待有那麼一天,在手機上玩遊戲也能享受到如PC端遊一般絲滑暢快、身臨其境的體驗,如今這個夢想即將實現。近日聯發科秀出了一系列的天璣旗艦技術,其中就包含了多項先進的移動端遊戲技術,包括最新公佈的移動端光線追蹤SDK、玩家們的“老朋友”HyperEngine、Game AI-SR等技術,並分享了未來移動端遊戲的技術趨勢。

  移動端光線追蹤時間已到,聯發科率先開局

  根據最新消息,聯發科近日推出基於Vulkan擴展的移動端光線追蹤SDK解決方案,並與Arm和騰訊遊戲共同實現了移動端實時光線追蹤技術的首次演示,提供了必需的開發工具、框架和內容,爲光線追蹤這一熱門畫質技術在手機遊戲行業落地提供了有力支持。

  光追效果(圖源網絡)

  衆所周知,搭載聯發科天璣系列5G移動平臺的智能手機目前銷量已達數千萬部,擁有龐大的用戶羣,其中包含了大量的移動端遊戲玩家。對於手機即將也能享受PC端光線追蹤的逼真畫面,有手遊玩家表示:這一切都來得太快了,沒想到手機也能有這樣的性能表現,簡直不敢相信!

  據悉,聯發科推出的移動端光線追蹤SDK解決方案提供了創建核心光線追蹤功能的途徑,包括路徑追蹤、屏幕空間光線追蹤陰影、多重反射和任意表面反射等,並且兼容 Khronos 定義的行業圖形標準,可讓PC遊戲開發人員能夠輕鬆遷移到移動平臺,爲移動設備帶來更逼真的沉浸式遊戲體驗。

  國內知名IT網站ZOL在一篇主題爲《不止PC!聯發科發佈移動端光線追蹤SDK 手遊畫質將更逼真》的報道中指出:“聯發科正式推出光線追蹤SDK解決方案,無疑在加速行業的變化。從長遠來看,一旦光線追蹤技術真正開始廣泛應用於智能手機之上,消費者同樣是最大受益者之一”,手機中國也在相關報道中使用了“手遊產業在掀大革新”這樣的標題,可見聯發科此舉在移動端遊戲技術領域的影響力。

  手遊玩家“老朋友”HyperEngine亮相,留下一個懸念

  MediaTek HyperEngine從1.0到3.0版本一路走來,解決了很多手遊玩家的痛點,隨着5G時代的到來,HyperEngine功能方面也不斷迭代,溝通會上可以清晰的看到其不斷擴展的“技術樹”。除了大秀移動端遊戲技術最新的優勢組合,HyperEngine在現場還留下了一個懸念,下一個版本勢必迎來全新突破。

  MediaTek HyperEngine遊戲技術,持續爲手遊玩家帶來暢快體驗(圖源網絡)

  HyperEngine專注於遊戲用戶體驗的提升,併爲玩家們構建舒適的遊戲環境,爲遊戲開發者提供更多前瞻技術支撐。在很多熟悉HyperEngine的人眼中,HyperEngine並不是指一個技術,而是更像一個會根據玩家痛點需求更新的“移動端遊戲技術百寶箱”,包含了智能調度引擎、網路優化引擎、操控引擎以及畫質優化引擎四大引擎。

  今年發佈的天璣1200 5G移動平臺就搭載了目前最新的MediaTek HyperEngine 3.0遊戲引擎,其中支持NSA+SA的來電不斷網3.0、能有效降低遊戲網絡延遲和卡頓的高鐵模式、多點急速觸控、高刷省電等技術讓廣大手遊玩家印象深刻。

  不斷迭代的HyperEngine是聯發科解決玩家痛點,推動移動端遊戲技術持續升級的重心。下一代的HyperEngine 5.0即將來到玩家面前,在移動端遊戲技術日新月異的今天,其帶來的創新和升級非常值得期待。

  從聲、光、觸全鏈路遊戲體驗視角,看旗艦移動平臺技術趨勢

  除了時下所擁有的移動端遊戲技術,聯發科還對移動端遊戲技術的發展趨勢進行了預測。其中,移動端光線追蹤、超分技術、全局光照技術將成爲移動端遊戲下一階段的明星技術。

  總而言之,超高畫質手遊作爲目前遊戲市場的“當紅炸子雞”,除了擁有極高的討論熱度外,其對手機技術的推動作用也不容小覷。未來,隨着聯發科在HyperEngine以及移動端光線追蹤等技術上的不斷革新與進步,相信遊戲玩家們的體驗將會越來越好。

  三個技術各有自己的特點,移動端光線追蹤可以透過智能手機上的光追將“3A”遊戲大作的畫質移植到移動平臺,對於移動端遊戲畫面技術具有里程碑式意義;超分技術則可以爲移動端提供更高畫質與更低功耗,結合GPU與AI異構計算方案,達到整體芯片功耗與畫質的平衡,這對於注重功耗的移動設備來說非常重要。

  天璣旗艦移動端遊戲技術佈局(圖源網絡)

  對實時光照技術的開發順應了時下手機遊戲採用開放世界的趨勢。開放的遊戲世界一方面動態光源的數量有所增加,同時這類遊戲通常引入了可變形和破壞的物體模型,使得光照處理任務變得異常複雜,再者戶外場景的光照會隨着時間變化而改變,最後則是場景中的物體模型與面積會隨之開放世界遊戲大幅增加,直接增加了總體圖形運算量。

  面對該趨勢,藉助全局光照優化方案,可以有效提升多光源方案達到全局光照的擬真效果。延遲渲染(Deferred shading) 改變了傳統的計算流程,使用額外中介緩存減少光照計算,支持10倍數量的動態光源交互,可節省20%帶寬,是落地移動端遊戲的關鍵技術。


  我們知道,光線追蹤、超分辨率、實時光照等遊戲畫質技術以前都是高性能PC、遊戲主機的獨門絕技。不過隨着手遊內容生態進化的突破以及移動平臺性能的提升,要在移動端實現這些技術在硬件軟件層面已具備可行性。按照聯發科以往的節奏,這些遊戲黑科技將會被引入下一代天璣旗艦處理器上,期待全新體驗的開啓。

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