原標題:《英雄聯盟》手游來襲

IT時報見習記者 ■崔鵬志

作爲一款移動端MOBA遊戲,《英雄聯盟》手遊姍姍來遲。

MOBA遊戲,又稱爲"多人在線戰術競技遊戲",在遊戲中,玩家往往被分爲敵對的兩個陣營,在遊戲地圖中自由爭奪資源,最終控制角色進行決戰。

作爲一款風靡十年,擁有關注度最高的國際遊戲賽事,《英雄聯盟》端遊(又稱LOL)在國內發展迅猛,或許可稱爲"MOBA遊戲的集大成者"。

但在移動端,它卻並未面對一片"形勢大好"。據媒體報道,收購拳頭遊戲後,騰訊曾企圖說服拳頭推出手遊版《英雄聯盟》,最終沒能如願,於是騰訊2015年推出自家移動端MOBA遊戲《王者榮耀》。而如今,從手遊MOBA的競爭格局來看,《王者榮耀》在移動端地位恰好與《英雄聯盟》在電腦端十分相似。

六年過去,這款遊戲會讓手遊市場未來發生怎樣的變化?《英雄聯盟》手遊版能在移動端同樣制霸嗎?《王者榮耀》能經受住老牌IP的威脅嗎?

一款遊戲,最重要的是贏得玩家的心。上線一週多,《英雄聯盟》手遊版評價大致向好,但也有一些美中不足。

皮膚不要錢,開服活動大手筆

"福利給的太多了吧!"這可能是大多數《英雄聯盟》手遊版玩家的共同心聲。

據《IT時報》記者不完全統計,國服版前期活動可贈送英雄至少有21個、皮膚至少5個,若參與"峽谷新程"等隨機活動,最多可拿到18個皮膚。相比此前國際服開服,國服開服給的福利有數倍提升。

但另一方面,這樣的"慷慨"也引發了部分爭議。在沒接觸過《英雄聯盟》的玩家眼中,它的皮膚精美程度似乎無法與《王者榮耀》相比,以後者的"敦煌""孫大聖"等主題皮膚來對比,《英雄聯盟》手遊目前的幾款皮膚都是以往端遊已有的皮膚移植,無法激起玩家的熱情。老玩家看膩了,新玩家又覺得不夠"接地氣"。

這其實無可厚非,《王者榮耀》在皮膚藝術設計上已有深厚本地化經驗,在與傳統文化結合、移動端呈現方面顯然更勝一籌,《英雄聯盟》還需要時間。另一方面,《英雄聯盟》手遊首發英雄只有40個,玩家一下子到手近一半,很可能影響後續遊戲熱情。在App Store評論區,不少玩家都認爲,一個星期就有點"膩",常用的熱門英雄並不多,每局都見到熟面孔。而國際服的英雄更新速度並不快,若是國服版後續保持同樣速度,恐怕無法在國內像《王者榮耀》那樣"出一次新英雄上一次熱搜"。

經典+改編,原汁原味峽谷爭霸

與端遊類似,手遊裝備按屬性分爲攻擊力、法強、魔抗、護甲、移速、冷卻縮減等種類,玩家可按照英雄特性進行選購。"原汁原味"的地方在於,這款遊戲要求玩家必須回城才能購買裝備,比起那些隨時隨地就能"逛商城"的MOBA手遊,顯現出更多博弈的因素。

何時選擇回城?需要考慮的不再僅僅是血量,還有裝備的增益以及隨之而來的衆多考慮:"兵線會不會被推到塔下""會不會爆發團戰""會不會導致丟失小龍",每個人的選擇都將影響戰局,這也是MOBA的一大樂趣之一。

除去"原汁原味"的地方,其他經典之處還有很多:草叢"插眼"以獲得視野、兵線"補刀"獲取經濟優勢等。一項公認的數據是,《英雄聯盟》手遊版對端遊的還原度至少可達到70%,這在端遊改編上是相當有難度的。

爲了適應移動端,這款遊戲剩餘的"30%"便做出了不少創新的改編。這些改編更多是降低新玩家的門檻,例如,將傳送和一些輔助功能性的裝備與鞋子整合,玩家不必再考慮功能裝備的出法;在鉑金和鑽石之間新增翡翠段位,使得玩家羣體更加細分化;去除門牙塔,將整局遊戲時間縮短至二十分鐘左右。

這些變化,讓一句"原汁原味"的稱讚後面,經常跟着一句"改得巧妙",在玩家間得到不少認同。

手遊多創新,玩法機制值得借鑑

與同類型MOBA遊戲類似,《英雄聯盟》手遊版的操作界面同樣使用雙搖桿機制,左邊輪盤控制英雄進行位移,而右邊輪盤則執行攻擊、釋放技能等操作,每個英雄擁有不同的4個技能,技能旁邊是幽靈疾步、治療、屏障、虛弱、閃現、引燃、懲戒7種召喚師技能,玩家可選擇其中兩個攜帶,一般來說"閃現"是必選技能。

除去繼承、改編,《英雄聯盟》手遊版相比其他移動端MOBA遊戲還有不少值得稱讚的創新之處。不少英雄的技能都做出了改變,例如寒冰射手艾希的大招由方向指定轉變爲可自由控制方向。

一項值得稱讚的創新是攻擊鍵鎖定英雄的機制,玩家可以通過按住攻擊鍵進行移動,來引出一條金色的選中線,對特定單位進行目標鎖定。鎖定目標後,所有攻擊、技能釋放將自動對所選中對象進行。同樣的鎖定機制在《王者榮耀》中,僅體現爲技能指向、點擊頭像兩種方式進行鎖定,在實際團戰的環境中,或許不比《英雄聯盟》更加靈活。

另一方面,《英雄聯盟》手遊2.5版本做出一項重要變化。官方發佈的預告片提到"匹配的遊戲基準將不再是段位,而完全依據評分,對戰中可能出現段位差距很大的對手、隊友"。衆所周知,段位、評分雖然都能評價水平,但實則是兩套不同的系統,如此改動之後,匹配的選取範圍將會擴大,精確性、匹配時間都能得到提升。

當然,儘管在創新、繼承等層面都表現出誠意,《英雄聯盟》手遊版需要解決的問題還有很多。目前,英雄動作僵硬、複雜機制英雄改編後難上手等小問題仍有不少,想要繼續打開想象空間,它必須拿出更多"新東西"。

競技類MOBA手遊推薦:

《荒野亂鬥》:三分鐘結束戰鬥

《荒野亂鬥》由芬蘭Supercell團隊研發,是一款主打3V3的移動端MOBA遊戲。

談起Supercell這家芬蘭遊戲巨頭,不得不提到《部落衝突》《海島奇兵》《皇室戰爭》等遊戲,相比《荒野亂鬥》,這些先前發行的遊戲"前輩"顯然更具知名度,但囿於遊戲類型的門檻,從宣發程度來看,MOBA類遊戲《荒野亂鬥》纔是Supercell的真正新手牌。

這是一款短時競技遊戲,上線後迅速風靡全球。玩家在不同的地圖中操作各種英雄,依靠地圖機制、遊戲模式進行遊戲,其中不乏"喫雞"、攻防戰等熱門玩法。通常,一局遊戲都能在3分鐘內結束,刺激、驚險的競技替代了傳統MOBA的發育階段。

在玩家口中,《荒野亂鬥》的評價往往包含着"豐富"一詞,豐富的英雄、玩法、地圖以及相當快的更新速度無疑是這款遊戲最吸引人的地方。

《決戰!平安京》:式神技能升級

《決戰!平安京》由網易遊戲研發,是一款5V5的MOBA遊戲。獨特之處在於它對《陰陽師》IP的還原,遊戲背景設定在"黑晴明"率領陰界式神對抗"晴明"的式神,在平安京展開決戰的故事,玩家扮演陰陽師操縱式神來左右戰局。

一個亮點在於,基於對《陰陽師》IP的闡釋,在《決戰!平安京》中,式神並非只擁有傳統的四個技能,一些式神除去"天生被動"技能外,還擁有可升級的被動技能。

此外,《王者榮耀》等遊戲中的符文系統,在《決戰!平安京》中被闡釋爲"陰陽術"強化,玩家可自行搭配陰陽術帶來的特殊效果。而這款遊戲中的野區、地形都呈現出不對稱性,也爲戰局增添不確定性。

或許在競技上,《決戰!平安京》並不是一款最出色的遊戲,但對於《陰陽師》IP的粉絲,或喜歡日式鬼怪的人來說,這無疑是閒暇之餘開黑的最佳之選。

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