原標題:王者榮耀:恕我直言,英雄專屬裝備並不好玩,英雄不平衡是核心!

王者新情報,三錘來爆料!王者榮耀S25賽季的新玩法--英雄專屬裝備--已經上線王者榮耀正式服了,不知各位小夥伴們是否已經體驗過了呢?

三錘我體驗了幾局,嘗試了莊周、亞瑟、伽羅、達摩這幾位英雄的專屬裝備。雖然我本着測試的態度,儘量平和的體驗遊戲,但幾局遊戲下來我真的忍不住要說:王者榮耀當前版本的英雄專屬裝備並不好玩,甚至可以說的難聽一些,現階段的專精裝備,就是一堆佔用手機內存的垃圾。

就拿我嘗試過的這幾個英雄專屬裝備來說:亞瑟購買專屬裝備後,對線沒有變強勢,相反,中後期打團時,少了當前版本充當半刺客的突進刺殺能力,遊戲的爽感少了不少。

而且爲了發揮專屬裝備的最佳效果,亞瑟就必須出一些不是很搭的肉裝,最終結果就是亞瑟淪爲四不像英雄--沒傷害、沒爆發、沒坦度、沒樂趣的英雄。

莊周的專屬裝備是將莊周從輔助英雄變爲輸出英雄,且不說隊友抱怨沒有輔助了,這件裝備的數值是有問題的:出完這件裝備後,莊周的輸出能力並沒有肉眼可見的變強,相反前中期傷害反而更低了。

至於伽羅和達摩的裝備,一個失去持續輸出射手的特色,一個開團後根本無法秒掉對手只能被反打,只能說十分尷尬。

按照王者榮耀後續的規劃,本次測試的英雄專屬裝備會選出2件不錯的留待觀察,其餘的會繼續打磨,從目前測試的表現來看,也就張飛的英雄專屬裝備在特定對局下能有所發揮,其餘英雄的專屬裝備着實有些說不過去。

其實,王者榮耀英雄專屬裝備的現狀是可以預見的:任何公正的評論都會指出,王者榮耀的英雄平衡其實並沒有達到真正的平衡。

一直以來的英雄平衡性調整隻能維持每個版本下熱門英雄的動態平衡,同時,王者榮耀的裝備系統也是不平衡的,核心裝備幾乎永遠不會改變。

因此,指望專精裝備改變英雄不平衡的現狀幾乎是不可能的,而一味的將英雄專屬裝備搬到正式服當中,也只會造就更多的不平衡。

只能說英雄專屬裝備的出發點是好的,但放在王者榮耀當前版本中並不合適,加之這些裝備的數值與機制也並沒有打磨的很好,因此纔會出現現在的尷尬局面。

各位小夥伴們,你們體驗了王者榮耀的英雄專屬裝備了嗎?對於這些英雄專屬裝備,你們怎麼看呢?

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