原标题:格斗游戏能否在不抛弃草根的情况下成为主流电竞项目?

格斗游戏赛事的前景依旧还不够明朗。

格斗游戏一直是电竞项目中不可获取的一部分。大多数被玩家们推荐的格斗游戏几乎和这个类型的游戏存在的时间一样古老。《街头霸王》和《格斗之王》塑造了最早的格斗游戏并且让它在90年代风靡全球。

最初,1V1的赛事模式推动了FGC游戏成为最主要的电竞赛事,甚至要早于1V1这个术语被创造出来之前。然而,在那个时代还不存在需要联网的在线游戏。因此,人们常常在线下的电子游戏厅等地方对战。

总体上来说,当时不管是游戏机还是游戏都远远没有现在这样受欢迎和风靡。但这些线下的对战为未来的格斗游戏赛事奠定了基础,并由此产生了社区领袖。这些人投入所有的精力和时间用来为当地的社区组织格斗游戏赛事。

当《雷神之锤》、《毁灭战士》、《星际争霸》、《魔兽争霸》以及后来的《Dota》和《反恐精英》等游戏开始流行于电竞领域中的时候,它们的灵感其实来源于《街头霸王》等格斗游戏的竞争性。(本句来源于《雅达利与塞尔达传说:全球背景下的日本电子游戏》 作者Mia Consalvo)

尽管格斗游戏的寿命往往要更长,但在电子竞技中,只有极少数的游戏能够真正长寿。《英雄联盟》、《Dota 2》和各种迭代的《反恐精英》已经占据金字塔顶端10年了。这些游戏在十年间经历了各种各样的挑战,但很少有游戏能够真正撼动他们的地位。

目前格斗游戏在电竞行业中处于比较弱势的地位。简单来说,这是由于社区的奖金池实在是过少。但为什么格斗游戏赛事不是顶级的电竞赛事?答案是非常复杂和多样的,而想要解决这些则更加困难。

当前紧要的问题

每个人都能参加公开赛事是FGC的核心和灵魂之处。对于格斗游戏的爱好者来说,这是不容置疑的铁律。每个试图触犯这项铁律的尝试都会带来巨大的负面影响。几乎没有格斗游戏粉丝愿意让FGC赛事成为职业化的赛事。但公平性之下也存在一些问题。

FGC赛事不仅包含许多类型的游戏,也包括更多的地区和国家,甚至也存在全球性的赛事。但这其中大量的赛事都是由社区性质的赛事,奖金数量比较少,也几乎不存在赞助商和合作伙伴。

赛事组织是双向性的,如果想要有更多的奖金额和更豪华的赛事现场,赞助商的帮助是至关重要的。大多数赞助商都会要求赛事有高且持续的观众,并且在当地没有疫情的情况下保证能有大量观众观赛。这些赞助商更喜欢像是Sonic Fox、Daigo、或者 Knee这种知名选手,而不是通过开放性赛事选拔出来的不具有知名度的选手。观众们都爱看草根逆袭的故事,但大赞助商除外。

这就产生了一个看似僵持的局面。如果不能确定参赛选手的身份,那么非本土品牌赞助格斗赛事就是具有风险性的一笔投资。尽管如此,开放性的赛事有利于中小型赛事的举办。

但如果想要把格斗赛事做大做强,自然是需要放弃完全开放的赛事模式。当然也有一些折中的方案可以选择,这在其他类型的电竞赛事中也早有先例,那就是混合比赛。例如,一个十六人参加的赛事将首先固定8个人的名额,剩余的8个名额将通过海选赛、资格赛等方式进入。不过这也并不是一个能满足所有人要求的方案,毕竟,总有人会说"要么完全开放,要么一个不开。"

版权方的支持

在任何事情当中,都不是只有固定的一种解决问题的答案。但唯一不应该做的就是,让它自由发展而不加干预。许多《Smash World Tour》(以下简称SWT)的观众都还记得SWT的黑暗时期。如果想要电子竞技赛事得到持续的发展就必须要得到发行商的支持。

这并不是说一定要把赛事完全性的职业化。即使是V社这样的电竞巨头也是会优先委托给第三方举办的。最重要的一件事情其实是游戏本身的生命力。

格斗游戏其实也是比较复杂的,很少会存在某一个角色或者单一机制能够无敌制霸的情况。然而缺少平衡性依旧是格斗游戏的重要困境。

在《英雄联盟》或《Dota 2》中,当某个英雄过于OP的时候,你可以选择通过某个组合压制他或者直接Ban掉他。但在格斗游戏中,则不存在这种能够对抗的办法。通过每隔一段时间的平衡补丁和增加DLC角色是远远不够的。

更重要的是,游戏还需要良好的网络运行条件。没有人会希望自己在比赛或者游玩的时候出现高ping的情况。最重要的活动往往都是在线下举办的,但大多数玩家都需要在线观看。

不过社区对格斗游戏赛事的推广还是起了很大的作用。《Killer Instinct》(杀手本能,微软旗下的一款格斗游戏)的世界巡回赛就是由社区成员举办的,目的是为了让发行商能够看到。尽管缺少发行商的支持,但今年在推特上的#BringBackKI标签下举行的一项活动吸引了4万多名观众。这也引起了热潮,众多玩家们向微软请愿希望能够推出这个系列的续作。

但因为某些不可言说的原因,格斗游戏发行商永远不会实行众筹机制。但V社使用发行本子或者说勇士令的办法来给《Dota 2》的Ti赛事众筹奖金,这也使得今年的Ti赛事奖金达到4000万美元。拳头对《英雄联盟》也使用了同样的做法,尽管规模较小。

当然,没有任何一款格斗游戏能够拥有像这两款MOBA游戏一样的流量。如果认为任何一款格斗游戏都能随便积累数百万美金的积累就太过于荒谬了。

但是,他依旧可以为赛事奖金和赛事举办提供重要的支撑。最重要的是需要给予玩家们足够的奖励机制,不仅仅只是单纯的游戏情怀。不同的游戏和不同的发行商都可以用不同的奖励机制来回馈粉丝以推动游戏赛事的发展。

格斗游戏赛事的未来

目前来看,没有任何人能够预测格斗游戏赛事的前景到底几何。

新冠肺炎的影响依旧导致大量的赛事数据下滑,甚至在Evo(北美格斗游戏比赛,全世界最大规模的格斗游戏赛事)最大的年度活动中,几乎所有数据都呈现出明显的下降趋势。在保证参赛选手和现场观众及活动人员的安全的情况下,举办一场线下活动是非常困难的。

不过,有索尼这样的公司参与到其中是一个好的表现。即使今年的Evo数据呈现下降,两周内举办的多场在线比赛活动也是非常不错的。索尼拥有足够的实力和资金来弥补社区的不足。这能让前往活动现场的选手们获得足够支撑他们往返旅程的奖金数额。

剩下的一个变数则是拳头未来将可能参与到格斗游戏赛事之中来。拳头将推出的代号为"Project L"的游戏可能会为格斗游戏带来利好。如果拳头的格斗游戏项目获得成功,这也会引起其他游戏厂商的重视并投入资源和精力进行竞争。

本文编译自:esportsinsider.com

原文标题:《Can fighting games become a mainstream esport without abandoning grassroots?》

原作者:Elizbar Ramazashvili

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