原標題:六年時間總局數不過50的倔強青銅,看完了《王者榮耀》六週年盛典

那個六年時間,總局數不超過50局的倔強青銅,沒錯了,就是在下。

10月30日,《王者榮耀》六週年盛典在線上直播,雖然我是一個不玩《王者榮耀》的人,倒是處於好奇,我也很想知道,《王者榮耀》週年慶典到底會有什麼樣的不同。當我在電腦面前坐了兩個半小時,看完整場週年盛典後,我覺得用一句話來形容最貼切:我看不懂,但我大受震撼。

看不懂有點誇大其詞了,畢竟是玩過MOBA遊戲的玩家,也是在王者峽谷中浪過的人,所以多多少少對《王者榮耀》中的一些英雄有所瞭解。而讓我大受震撼卻是真的,震撼到這場盛典給我感覺已經不再是一個類似遊戲的週年慶,而是一場類似於遊戲春晚一樣的感受。在這一場盛典中,對遊戲不太熟悉的我也看得津津有味,整個盛典中充分的體現出《王者榮耀》中的遊戲元素,比如各個英雄之間的串場,比如新英雄的發佈,比如KPL各大戰隊前來助陣等等,同時,又體現出更多能夠讓大衆看懂的內容,比如傳統文化的傳承,比如音樂和舞蹈,比如阿三的單口相聲等等。

所以,在這場盛典中,遊戲是唯一,但是遊戲又不是唯一。

六週年盛典叫做"共創之夜",共創這個詞對於《王者榮耀》的玩家來說,並不是一個新詞。早在2019年的時候,KPL就開啓了共創計劃,而後,《王者榮耀》上線了"王者創意互動營",從2019年底到2020年底,有3400萬玩家參與了共創,爲皮膚方案決策、遊戲道具設計等方面貢獻了290萬條留言,其中雲中君的皮膚設計大賽有3227萬人參加。由此可見,國民級IP的傳播力與影響力是多麼巨大,在今年上半年的騰訊遊戲年度發佈會上,《王者榮耀》將"創意互動營"升級爲"用戶共創基地",共創策劃基地中除了現有的創意互動營之外,還將增添全新的「三街工作室」版塊,讓用戶在參與英雄、皮膚的共創之外,也能參與玩法的共創,甚至英雄重塑共創計劃也在其中。共創便是共同創作,簡單來說,就是玩家才懂玩家的需求,讓真正能夠滿足玩家需求的內容呈現出來。所以在六週年的盛典上,盛典活動的內容對於玩家來說都是非常友好的,即便是如我這種《王者榮耀》的邊緣玩家,也能夠津津有味的看下去。

對於普通玩家而言,他們希望看到《王者榮耀》下一個英雄,於是出現了玉城王子"暃";對於核心玩家而言,他們希望看到《王者榮耀》的下一款遊戲,《代號:破曉》和《王者榮耀・世界》給予他們足夠的期待;對於行業來說,希望看見關於《王者榮耀》不一樣的內容,於是傳統文化、非遺技藝、IP聯動、衍生動畫等等系一列內容相繼出現。接下來,就先來說說《王者榮耀》 IP新遊。

之前透露過消息的《代號:破曉》在此次的盛典上又發佈了全新CG,從新發布的CG來看,這是一款王者IP生態下的英雄動作手遊,英雄技能沿襲《王者榮耀》,英雄們將通過酣暢淋漓的戰鬥,戰勝和突破自我。遊戲戰鬥場景也將基於王者世界觀呈現得更爲立體和豐富,旨在給玩家帶來極致的戰鬥體驗。所以從整體來看《代號:破曉》對於《王者榮耀》的玩家來說,或許不會有太強烈的陌生感。而另一款IP新遊《王者榮耀・世界》則是在此次盛典首次公開,並帶來了遊戲實錄畫面,官方表示這是一款王者榮耀IP的開放世界 RPG 遊戲,遊戲旨在以高規格的研發品質,打造一款可玩性高,探索度強,沉浸感,戰鬥和敘事都超出用戶預期的王者幻想世界,未來將面向全球多平臺發行。另外,著名科幻作家劉慈欣與《王者榮耀・世界》達成合作,將攜小說《詩云》與《王者榮耀・世界》進行靈感共創。

之所以能夠讓我一個不玩《王者榮耀》的人去關注IP新遊的最主要動力是這塊招牌太閃耀了,就好比說,周杰倫發新歌,朋友問你聽過沒有一樣。所以,當《王者榮耀・世界》首曝後,小島秀夫轉發了宣傳預告的相關推特,並以"大熱"一詞肯定了《王者榮耀》IP的影響力,就我看來,這是遊戲人之間對產品影響力的一種肯定。

不過,無論是之前有消息的《代號:破曉》,還是此次首次曝光的《王者榮耀・世界》,並未透露出產品的相關進度,這到是讓玩家們有些不滿意,雖然從這幾天網上各路網友們的交流,玩家們對《王者榮耀・世界》抱有相當大的期待值,或許這款遊戲會給騰訊未來的海外世界帶來巨大的推動力。因爲《王者榮耀》對於騰訊而言是非常重要的一個產品,所衍生出來的IP也同樣非常重要,所以對於新遊的品質也必須會到一種苛刻的程度。

除了IP新遊之外,還有幾個項目也特別讓我感興趣,一個是阿三解說的《峽谷公開課》,雖然作爲不怎麼玩遊戲的我,但是卻能夠聽懂這場單口相聲,一方面說明是在選節目的時候用心,另一方面更說明了《王者榮耀》除了遊戲的屬性外,還有着很強的社交性。這種社交性已經從遊戲內延伸到了遊戲外,《王者榮耀》的遊戲社交依託於社交平臺而非遊戲本身,這也是所有遊戲廠商都希望能夠做到的一個社交體系,但是要想實現這一點,首先是量變引起質變,並且量一直增長一直增長,所以回顧整個遊戲圈,能做到類似的社交性的遊戲並不多。阿三解說的內容也很好的爲非《王者榮耀》玩家帶來了歡樂,比如像我這樣的。

另外就是關於《王者榮耀》系列IP衍生內容的計劃,包括電影、番劇、日常番、音樂劇等業務協同聯動。作爲國民級IP,如今才計劃動畫、電影等影視化內容,似乎給人一種"我好像還有什麼沒有做,啊,想起來了,是數字衍生內容!"的模樣。但是翻看騰訊視頻,你會發現,關於《王者榮耀》非遊戲向的內容已經有許多了,其中包括動畫《峽谷重案組》《王者?別鬧!》《王者爆笑動畫》《王者腦洞所》等、情景劇《倔強的王者》、真人綜藝《集結吧王者》《王者出擊》《終極高手》等。

在此次的IP衍生內容計劃中,《王者榮耀》一口氣放出了概念片主角爲百里兄弟的英雄系列電影計劃、以李白,鎧,曜主角的英雄動畫番劇、講述長城守衛軍日常的日常番《是王者啊?》以及跟隨曜的視角去王者大陸進行奇妙冒險的音樂劇《摘星辰》,似乎是要將過去未做之事,一次性給玩家們補全。都知道,基於《王者榮耀》現在的基本盤,再通過數字化內容的進一步傳播,只要內容方面製作精良,情節不拉垮,那麼《王者榮耀》IP的影響力勢必將會進一步提升。

最後,便是《王者榮耀》講述這一年在傳統文化上的傳承,目的就是將遊戲與IP內容緊密關聯,讓玩家能夠在遊戲外獲得更多的優質IP體驗。其中令我印象最深刻的就是最近《王者榮耀》與86版西遊記合作推出的"86版西遊記聯動新計劃",在短短的時間裏面,用灰模將西遊記的內容快速拉過,在屏幕中最常見到的彈幕就是"我DNA動了"。

86版西遊記的確是深深地刻入我們的記憶,我去翻查了一下關於《王者榮耀》聯動86版西遊記玩家們的一些評論,無論是從口碑還是從內容角度,大部分都是抱着歡迎的態度,有知乎網友表示"願這樣的傳承,越多越好。"

的確,作爲一個國民級的IP,《王者榮耀》所需要承擔的總會比其它遊戲多一些,在此次的六週年盛典上,《王者榮耀》並未一味地將遊戲內容拉出來展現,而是通過不同的節目,表現出遊戲中蘊藏的文化底蘊。最後,用一句玩家的點評來表達類似於我這種全程觀看六週年慶典邊緣玩家的內心:王者"殺瘋了"!

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