來源:中國證券報

11月7日凌晨,來自中國大陸賽區的EDG戰隊在冰島以3比2的比分,戰勝韓國賽區的DK戰隊,問鼎英雄聯盟全球總決賽冠軍。

英雄聯盟的電競愛好者如同過年一樣,各大社交媒體及朋友圈持續被EDG奪冠刷屏。

作爲英雄聯盟一年一度最高級別的職業電子競技比賽,今年的全球總決賽彙集了來自全世界各賽區的22支隊伍,也吸引了億萬電競愛好者的關注。

來源:B站

據云合數據,兩天之內,共有40個有關EDG的詞條登上微博熱搜,其中三個詞條登上熱搜第一。

來源:雲合數據

據悉,本賽季英雄聯盟獎金池總共有獎金222.5萬美元。EDG奪得冠軍後,還可以分到22%的獎金,也就是48.95萬美元(約合人民幣313萬元)。 

A股電競概念股異動

上週,A股電競股出現異動。數據顯示,近五個交易日,Wind電子競技指數累計漲幅爲5.65%,主力淨流入資金達22.55億元。

來源:Wind

從消息面來看,除11月6日舉辦S11全球總決賽外,11月5日,杭州亞運會8個電競小項正式公佈,英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目入選。

據悉,中國電競產業鏈主要分爲內容授權、賽事內容、內容提供和內容傳播四個板塊,囊括多家上市公司。

來源:艾瑞諮詢

多地政府扶持電子競技行業發展

從“不務正業玩遊戲”到國際大賽競賽項目,電子競技終得正名。目前,北京、上海、廣東、江蘇等多地政府均正在積極打造電競產業。

以上海爲例,早在2017年12月,上海就發佈《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》,其中明確提出要加快建設“全球電競之都”。2019年6月,上海又發佈《關於促進上海電子競技產業健康發展的若干意見》。

EDG奪冠後,11月7日,上海市電子競技運動協會還爲EDG俱樂部送上賀信。據悉,EDG俱樂部英雄聯盟戰隊中,多名選手爲上海市電子競技運動協會註冊電競遠動員。

根據遊戲工委數據,截至2020年國內電子競技行業市場規模達到1365.57億元,同比增長44.2%,電子競技用戶規模達到4.9億人,同比增長11.4%,是重要的新興產業。

來源:東北證券

在業界看來,與傳統體育項目相比,電競運動所關聯的產業鏈具有覆蓋面廣、延伸性強的特點,電競產業的蓬勃發展已經滲透至動漫、影視、科技、商業地產、教育等多個領域,在人才就業、區域經濟發展等層面也在發揮積極推動作用。

相關文章