原標題:遊戲動畫成趨勢,王者榮耀也向LOL學習搞動畫,全員顏霸可還行?

拳頭《英雄聯盟》最近一段時間頻頻稱霸熱搜榜,從S11總決賽到《雙城之戰》的破圈,熱度拉滿。《雙城之戰》是以LOL世界觀爲基礎,深挖遊戲人物角色故事的動畫作品,精良的製作讓這部動畫在各國平臺上都有着超高評分。而在前不久,《王者榮耀》的團隊也宣佈了自己的電影計劃。很顯然,將遊戲IP延展至影視領域已經成爲了不可阻擋的趨勢。

但是影視與遊戲有着本質區別,要打磨出一份真正能打動觀衆的作品,不單單是有IP就足夠的事情。LOL這部《雙城之戰》就打磨了6年,採用的是世界頂級的"三渲二"技術,以7000多個鏡頭和數以萬計的手繪原畫爲基礎,從每一幀的細節上下足功夫,這才呈現出了這部口碑爆棚的佳作。另外,影視劇不是娛樂圈,顏值在一定程度上是宣傳點,但當全員顏霸的話,則嚴重地影響了影視劇的真實感與代入感。

王者榮耀若是真的想要打造一個像英雄聯盟這樣影響力的IP,還得繼續深挖英雄背景,從細節、到宏觀背景都需要細緻打磨,這並非一朝一夕的事情。而且還有一個問題,衆所周知,王者榮耀中的英雄都是個頂個的好看,顏值讓他們成爲了遊戲的爆點,但同時也讓他們多了一份距離感。

不過,將遊戲人物打造得非常精良,似乎已經成爲了標配。從MOBA遊戲到MMO遊戲甚至是格鬥遊戲,都有異常精美的遊戲角色。以最新的格鬥端遊爲例,《超激鬥夢境》在提升了遊戲畫面品質的同時,結合時代特色給予了玩家全新的遊戲體驗。在人物設計上就推出了御姐槍手、帥哥法師、蘿莉輔助、颯爽女格鬥家等英雄。每一個英雄在轉職之後還會有不同風格的形象。連遊戲中的反派boss也異常有看頭。

在精緻的外表下,是超燃格鬥魂。超激鬥夢境保留了格鬥遊戲的靈魂,即暢快的連招格鬥體驗。在對戰過程中,玩家可以感受到高數值滿屏傷害和華麗的技能特效帶來的視覺爽感,同時也能體驗近戰格鬥搓招的流暢感和拳拳到肉的遊戲體驗。

從遊戲內,延伸到遊戲外,IP的鍛造是一個漫長的過程。不論是王者榮耀還是超激鬥夢境,都有很長的路要走,不知道各位對哪個IP的影視化更爲期待呢?

相關文章