文|AI財經社 魏一寧

編輯|楊潔

2021年11月,許多QQ用戶發現,打開PC端QQ私聊窗口的時候,窗口變寬了一圈,因爲聊天窗口右邊的QQ秀界面消失了。

2020年12月,QQ秀付費服務“紅鑽貴族”下線,關閉續費入口,到今年,QQ秀也開始在PC端QQ的聊天界面消失。對此,許多網友感嘆“青春又結束了一次”,然而,騰訊官方卻很快回應稱,“先別急着掉時代的眼淚”,PC端的QQ秀只是被摺疊了,並沒有徹底下線。

2021年11月10日,騰訊發佈第三季度財報,根據財報顯示,微信共有12.626億用戶;而QQ移動端月活躍賬戶數只有5.737億,同比下滑7.1%,環比下滑2.9%。

在騰訊的移動社交矩陣中,QQ的月活下滑已經成了不能迴避的趨勢。2016年第三季度開始,QQ的月活躍賬戶就開始了下降。直到現在,QQ數據的下滑趨勢已經持續了5年。

但時至如今,仍有近6億用戶堅守在QQ上。橫向比較而言,擁有近6億月活的QQ,仍然不能不說是一款成功的產品,即使面對着小紅書、知乎、Soul等新銳對手的競爭,它目前也仍是僅次於微信的第二大移動社交App。

對於大量70後、80後用戶來說,已有22年曆史的QQ,早已是他們記憶中互聯網的“化石級”社交產品,但仍有“死忠”的粉絲,堅守在這塊陣地之上。

同時,“這屆年輕人們”也仍然是QQ上活躍的羣體。根據《2019年00後用戶社交行爲數據報告》顯示,有一半的QQ會員,是年輕的00後,每天有67%的說說也是00後發佈的。

騰訊從未放棄這塊陣地。2021年4月15日,騰訊平臺與內容事業羣進行重大調整,由天美工作室羣總裁姚曉光主管QQ。

QQ想要恢復增長並不容易。但作爲騰訊巨大的流量基座,它必須留住上面的年輕人。曾經打造了《QQ飛車》、《穿越火線》、《王者榮耀》的姚曉光,又將給QQ帶來怎樣的改變?

誰還在用QQ?

從PC端互聯網時代到移動端互聯網時代,QQ的活躍用戶數一直在降低。從2015年開始,QQ的總體月活用戶數就呈現下降趨勢,但智能終端月活量還在上升,也就是說,相當一部分用戶主要通過移動手機使用QQ。

2016年,微信和QQ月活量首次持平,此後,微信開始超越QQ,截止到2021年第三季度,QQ月活量已不足微信的一半。

根據2021年8月27日中國互聯網信息中心發佈的報告,截止到2021年6月,50歲以上的中老年人佔全體網民的28%,同比增長5.2%,在所有年齡分組中增速最快,即時通訊軟件仍是網民使用率最高的互聯網應用,用戶佔網民的97.3%。

綜合以上數據,微信和QQ月活量逆轉的原因,是微信越來越成爲全民性的即時通訊軟件。由於微信界面簡明、容易操作,沒有QQ繁瑣的界面和功能,在中老年人羣中更受歡迎,隨着微信移動支付功能的健全,很快超越了QQ。

在線下社交、工作場合,人們往往只用微信掃碼加好友、組建工作羣。微信羣比起QQ羣有一些弱點,例如無法在羣裏上傳並保存大文件,但這些缺點很容易通過釘釘、飛書等辦公專用APP補足。因此,許多年輕人也逐漸放棄了QQ,開始更多地使用微信。

即便如此,仍有相當一部分年輕人“留守”QQ。對這些年輕人來說,QQ不僅是青少年時代的記憶,更能夠滿足他們特殊的社交需求。

第一代QQ用戶以80後爲主,隨着時間的推移,90後與00後也逐漸開始使用QQ。對這部分相對年輕、從青少年時期開始接觸網絡的“互聯網原住民”來說,結交有共同興趣、共同話題的網友,是網絡生活重要的組成部分,在這方面,QQ比微信更符合他們的需求。

90後和00後使用QQ,一般是從學生時代開始。無論是高中開始上網,還是大學才擁有第一部手機,年輕人和同學、網友的社交總是始於QQ。對學生來說,QQ羣的相冊、大文件存儲等功能遠遠優於微信羣,無論是保存同學合影這種社交資料,還是保存PPT等學習資料,QQ羣都更有優勢。在網友社交方面,QQ也更有利於社交圈子較窄的學生結交網友,彌補日常興趣社交的匱乏。

大學畢業,開始讀研或進入職場後,年輕人開始學會迎合只用微信的教授和領導,一部分人逐漸放棄了QQ,只用微信和生活中認識的人交往。但對於很多人來說,QQ仍然不可或缺,是一個重要的社交軟件。

南京的大學生網友“素琴”仍然保持着使用QQ的習慣,她刻意把微信和QQ分開,微信只加生活中認識的親朋好友、老師同學,QQ加的則是遊戲好友、代練和早年在論壇、貼吧讀書會認識的好友。對她來說,雖然上學時在實驗室的生活很忙碌充實,但QQ還是對她有着特殊意義。

與微信的“面對面建羣”和拉人入羣不同,QQ羣可以直接按關鍵字搜索,這就更方便精確尋找自己想加的羣。

大學時期,素琴開始玩古風端遊“劍網3”,在劍網3的圈子裏,尋找代練、交易金幣和外觀、交流遊戲技巧都很依賴QQ羣,只要在“關鍵字搜索”中打出自己所在服務器、門派的名字,就可以立刻加入組織。QQ羣保存文件的功能,也讓大家能夠把各種遊戲攻略上傳到羣裏,供新加入的羣友隨時查閱。

在QQ羣裏,素琴認識了很多在歷史文化、古風遊戲方面和她有共同興趣的網友,偶爾也會和關係很好的網友交換微信,但他們主要的社交場合仍然是QQ羣和空間。很多網友是和她同齡的90後、00後,她們在學生時代就已經認識,已經有四五年的時間。

爲了保持用戶黏性,QQ在聊天界面推出了裝飾品“火花”,只要私聊連續互發消息七天,就可以在對方的暱稱旁邊點燃火花,並記錄兩人連續聊天的時間。素琴有四五個每天續火的好友,爲了續火,大家總是會互相分享一下生活中的趣事、新收集的表情包,漸漸地,在QQ上互相陪伴就成了一種習慣。

在這個網友圈子裏,偶爾有人會選擇“現充”,忙於現實生活中的學業和工作,頭像變灰很長時間,只在微信上和幾個關係密切的網友偶爾聯繫,但他們只要開始重新打遊戲,立刻就會回到QQ羣,和大家交流遊戲經驗。

對一部分年輕人來說,朋友圈和QQ空間都是展示日常生活和感悟的平臺,但素琴一直堅持涇渭分明:她從不刷也不發表朋友圈,微信只用作日常聯絡工具。對實驗室裏一起工作的老師、同學,她希望保留一種邊界感,隱藏起自己的業餘生活。她逛商場、打卡飯店的照片,遊戲截圖和最近閱讀的書,都只會展示在QQ空間裏。

QQ空間開發於2005年,在博客興盛的PC端互聯網年代,QQ空間可以寫日誌、上傳圖片、發表較短的說說,現在,素琴和她的朋友們已經不再寫日誌,對他們而言,QQ空間更像一個私密版、功能更加齊全的微博:可以僅對QQ好友展示,只要花10元開通黃鑽貴族包月,就可以根據個性選擇不同的裝扮。

素琴和許多朋友仍然開通着黃鑽貴族,隨着年齡的增長,他們漸漸覺得每月10元的資費不像從前那樣昂貴了,而它提供的個性化裝扮十分美觀,能夠讓用戶感覺物有所值。

QQ空間至今沒有被淘汰,是因爲它及時完成了從PC端到手機端的革新。2013年以來,QQ空間推出了許多基於手機端的外觀,如頭像裝扮、封面、主題背景等,古風、動漫、手繪卡通插畫等不同風格應有盡有。

最初,QQ空間和QQ是兩個分開的App,後來,騰訊不斷優化,讓用戶在QQ手機客戶端上就可以修改自己的空間設置,更加方便快捷。

因此,儘管QQ在用戶數量上不如微信,但它仍有獨特的優勢:相比於微信,QQ更適合基於興趣愛好的網絡社交,相比於微博,QQ羣和空間更具有私密性,相比於豆瓣,它的討論更有即時性。這些其他社交平臺難以取代的優勢,是QQ至今仍有近6億用戶的原因。

QQ上消失的應用

雖然QQ客戶端、空間和“黃鑽貴族”到2020年還有5.95億月活量,在QQ的各項業務中尚算成績優異,但是,十多年前QQ最優秀的兩款業務QQ秀和QQ企鵝已經“涼了”,一個在窗口被摺疊,另一個早在2018年就已經停止運營。

QQ秀是騰訊打造的第一款爆品,曾經在危難時刻拯救了騰訊,又在之後幾年給騰訊帶來大量現金流。但在移動端時代,它漸漸被淘汰,不能再爲騰訊創造營收。

2001年6月,QQ的註冊用戶已經達到5000萬,但很快,美國互聯網泡沫破裂的影響傳導到中國市場,已經上市的公司股價暴跌,還未上市的騰訊也面對融資困難。面對龐大用戶數量帶來的服務器資源成本,騰訊急需開發付費項目。

騰訊一度試圖付費註冊,但難以應對其他競爭對手免費註冊社交軟件的衝擊,就在這時,騰訊綜合市場部的產品經理許良抓住機會,開發了新的付費業務QQ秀,在2003年1月24日上線。

QQ秀以韓國社區網站的“Avatar”爲模板,能夠讓用戶根據喜好設定虛擬造型,更換髮型、服飾、背景、飾品等,把更好的形象投射到虛擬社交世界。每件服裝或飾品的平均價格爲0.5-1元,只需5元左右,就可以在聊天界面建立起自己的虛擬形象。

這種隨心所欲裝扮自己的虛擬形象,培養起了用戶的身份歸屬感,也讓用戶和騰訊產生了情感上的連結。數據顯示,QQ秀上線僅半年,就有500萬人使用這項服務。隨後,騰訊推出QQ秀“紅鑽貴族”,採取每月10元的包月收費模式,給紅鑽貴族用戶提供大量QQ秀特權,進一步增加了用戶忠誠度,包月收入迅速突破千萬。

QQ秀不但給騰訊帶來了巨大的利潤,也給騰訊提供了新的商業模式,即先靠免費的通訊服務獲得用戶,再推出增值服務,創造營收。

2005年,騰訊公司推出QQ寵物,QQ寵物是一款養成遊戲,領養一隻QQ企鵝,把它放在桌面上,就可以給它餵食洗澡,送它上學打工,安排它和好友的寵物結婚,並參加QQ寵物社區裏的各種小遊戲。這款虛擬寵物推出僅一年,就實現了同時在線用戶數突破百萬的成績。

財經作家吳曉波在《騰訊傳》中評價QQ寵物:“在產品概念上並沒有出奇之處,可是,在環節構想和運營思路上卻大有獨到的地方。”QQ寵物系統把當時流行的網絡小遊戲搬到了寵物社區,同時,玩家可以借QQ寵物社區與好友進行社交,這就增強了用戶的粘性。

在PC端互聯網時代,QQ秀、QQ寵物這種虛擬造型、虛擬寵物適應了用戶的需求,QQ秀給用戶在線上展示自己的空間,QQ寵物滿足了用戶內心的溫柔,它們的包月服務“紅鑽貴族”和“粉鑽貴族”也爲騰訊帶來了高額營收。

然而,進入移動端時代後,在遠遠小於電腦屏幕的智能手機屏幕上,QQ秀和QQ寵物已經沒有了容身之地。

QQ秀的業務基於flash插件,但在2021年,flash開始被電腦系統和瀏覽器淘汰,QQ秀如果不回爐重造進行升級,只能逐漸走向衰亡。

騰訊早就看到了QQ秀可能的衰落,並試圖讓QQ秀業務在手機端延續下去,因此,2017年,騰訊推出了手機端虛擬形象“釐米秀”,可以在手機上選擇不同髮型、臉型、穿着風格的釐米秀小人,還可以和好友進行動作互動。

可惜的是,時至今日,釐米秀並未被大多數玩家接受,這可能是因爲它的設計並不適合手機QQ的界面。釐米秀的小人被放置在聊天框上面,在聊天框中輸入文字和表情時,一旦不小心就會誤觸釐米秀小人,影響聊天。

因此,儘管釐米秀在推出一週年之際,實現了日活躍數千萬,但最終還是沒有被用戶持續使用。在目前手機QQ的最新版本里,釐米秀已經被雪藏在“設置”頁面,需要用戶操作才能開啓。

2014年,手機QQ嘗試推出公開主題社區“興趣部落”,把擁有共同興趣的QQ羣進行關聯,使網絡社交走出相對私密、封閉的QQ羣,擴大社交邊界。但隨着短視頻和手遊的興起,用戶的時間越來越碎片化,基於興趣的討論社區難以爲繼,興趣部落缺乏高質量討論,逐漸變成了明星粉圈聚集地。

興趣部落最初對標的百度貼吧已經衰落,目前的主流興趣平臺小紅書和B站在艱難探索商業化路徑,在商業化方面,興趣部落比它們做得更少,幾乎沒有商業化嘗試。

2020年9月14日,國家網信辦發佈消息,點名興趣部落等平臺存在誘導未成年人應援打榜、大額消費、挑撥粉絲羣體謾罵的不良行爲,給了興趣部落最後一擊。終於,興趣部落在2021年初停止運營。

曾經給用戶無數美好回憶的QQ產品,接連成爲“時代的眼淚”,新業務又缺少商業化可能,目前,QQ急需開發出新的優質業務,抵擋新興社交軟件、短視頻和手遊的衝擊,避免用戶繼續流出。

QQ發揮餘熱:留住那些00後

梳理QQ不同產品的經歷,似乎可以發現,騰訊在PC端到智能手機端的轉型中,也在不斷砍掉無法適應手機端、無法繼續實現盈利的業務。但QQ的興趣社交模式、年輕用戶羣體、在網絡虛擬形象方面的積澱,和微信相比卻具有獨特性。

用戶在QQ上的社交需求,仍然是微信無法填補的一塊。對於騰訊來說,由於大多數玩家依賴QQ建立遊戲羣,很容易把王者榮耀的流量引入QQ,維持一定規模的00後用戶。但面對QQ和微信月活用戶跌漲之勢的對比,要讓QQ重新增長,似乎也並不是件容易做到的事。

年輕人們,也在面對更多的社交App選擇。在現在QQ上的這批年輕人成長爲“微信用戶”之後,如何將他們留在QQ上,繼續進行興趣社交和“玩遊戲”,也是一個新的問題。

騰訊並不想放棄QQ。2018年,騰訊設立內容與事業羣(PCG),主要產品就是QQ和QQ空間。2021年4月,騰訊進行人事調整,由天美工作室羣總裁姚曉光接手PCG業務。

在接手QQ之前,姚曉光一直在經營騰訊自研遊戲業務,曾經領導開發QQ飛車、王者榮耀等膾炙人口的爆款業務。2015年10月,騰訊推出《王者榮耀》,根據2016年的財報顯示,王者榮耀已有2億註冊用戶,全年收入68億,佔當年手遊總收入17.7%。

騰訊讓姚曉光接手QQ,顯示出了對QQ的未來仍有期待。近日天美工作室發佈“Z PLAN”項目並進行招聘,據消息人士透露,這可能是首款元宇宙遊戲項目,因此,外界猜測,QQ的未來方向之一可能同樣是“元宇宙”。

“元宇宙第一股”Roblox公司的CEO Dave Baszucki曾表示,元宇宙有八個特點,分別是身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。儘管QQ目前並沒有沉浸感、經濟系統和文明,但在社交軟件方面,它已經多次嘗試賦予用戶虛擬形象。除了QQ秀和釐米秀外,QQ空間還嘗試推出過裝扮類應用“空間小窩”,讓用戶可以在空間裏搭建自己的虛擬家庭。

把一款即時通訊軟件打造成元宇宙虛擬社區,聽起來很困難,目前的QQ,的確也離元宇宙的“3D虛擬世界”有很長的距離:它實現了用戶的個性化和互動,但並未做到實時化、場景化。不過,QQ在這方面的優勢也十分明顯:它有龐大的年輕用戶羣體,有姚曉光這位曾經創造過爆款遊戲的天才帶隊,並有騰訊的財力和技術支持。

騰訊高級管理顧問楊國安曾經表示:“QQ是流量發動機,QQ的生命力持久,則PCG整體依然擁有一個強大的流量基座。”

這也意味着,對於騰訊而言,QQ仍然是其社交產品中重要的一條“護城河”。現在,QQ雖然在衰落之中,但相對於新興社交軟件而言,它仍然擁有着鉅額流量。但如何讓QQ煥發出新的生機,在智能手機時代乃至於未來的元宇宙時代更有生命力,則是掌舵人姚曉光急需考慮的問題。

QQ是國產社交軟件的起點,也是許多中國人網絡社交的起點,無論是騰訊還是QQ的忠實用戶,都希望它能夠開發出全新的道路,不要走到終點。

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