新浪科技訊 北京時間3月18日早間消息,據報道,視頻遊戲零售商GameStop的股價今日發佈了2021年第四季度財報。在這個聖誕旺季,該公司出現了出人意料的虧損,另外也沒有給出未來季度的業績展望,這些因素都導致該公司股價在盤後大幅下跌8%。

不過該公司宣佈了一些業務戰略,包括加強和遊戲品牌之間的合作關係,尋求新的營收渠道等等,其中包括在今年二季度末期,推出了一個服務NFT數字商品(非同質化代幣)的網絡交易平臺。

GameStop首席執行官馬特·伏龍(Matt Furlong)在財報分析師電話會議上表示,公司計劃轉型成爲一家讓消費者上癮的科技公司,但是目前還處於轉型起步階段。

伏龍表示,需要強調的是,GameStop變成了一家業務週期性很強的公司,股東和資本方要求公司從零開始重新構建業務,眼下,管理層需要擁抱遊戲領域的各種機會和業務,尋求各種營收機會。

在去年的美國“逼空大戰”中,GameStop成爲散戶股民瘋狂購買的股票(逼退華爾街做空機構),股價曾經大幅上漲。後來,GameStop更換了管理層,新的管理層準備讓這家公司轉型,從傳統的實體店遊戲零售商變身成爲一家電子商務公司。

美國寵物電子商務網站Chewy的聯合創始人柯亨(Ryan Cohen)擔任了GameStop董事會主席,他負責領導公司的戰略轉型計劃。之後,柯亨找來了亞馬遜公司前高管伏龍擔任首席執行官,另外一位亞馬遜前任高管利卡普龍(Mike Recupero)來擔任首席財務官。

對於四季度的業務,伏龍介紹說,公司在數字商品方面獲得了一些進展。公司和一些電腦遊戲品牌簽署或者深化了合作關係,其中包括聯想集團、Alienware和Corsair。公司還重新設計了客戶端軟件,並且招聘了一大批在電子商務、運營或區塊鏈遊戲方面有經驗的人員。

伏龍介紹說,公司的會員計劃(PowerUp Rewards Pro)在四季度同比增長了32%,目前一共擁有580萬名會員。

不過,GameStop的一些發展戰略轉變成真金白銀的利潤,還需要時間。在第四財季(1月29日之前的三個月)內,公司實現總收入22.5億美元,但是卻出現了1.475億美元的虧損,相當於每股虧損了1.94美元。作爲對比,上年同期公司實現了8050萬美元的總利潤,每股盈利1.19美元。第四季財季經過調整後的虧損爲每股虧1.86美元。

伏龍介紹說,公司業務遭遇了兩方面衝擊,分別是全球供應鏈問題和奧密克戎新冠病毒新變種。另外,公司管理層作出了一個“良心決策”,那就是爲了滿足消費者的需求,由公司來消化上漲的成本。

伏龍表示,公司管理層認爲,在消費者身上投資,重建品牌忠誠度符合公司的長期利益。

自從2020年3月全球性新冠疫情爆發以來,GameStop公司再也沒有對外提供未來季度的業績展望。另外在過去一年中(包括週四),公司管理層在財報分析師電話會議上一直沒有讓華爾街分析師提問。

伏龍表示,管理層認爲,公司目前處在轉型戰略的早期,另外全球大環境不理想,因此對外提供業績展望並不成熟。不過他認爲公司的實體店業務、電商網站以及遊戲軟件產品方面都將獲得增長。

在過去一年中,GameStop股價大幅波動,本週一創造了52周新低——每股77.58美元,這一股價僅爲去年六月份水平的四分之一。

和2022年年初股價相比,本週四的收盤價下跌了四成。週四盤中交易時段,GameStop股價小幅上漲了1%,收於87.7美元,根據這一股價,公司資本市值顯示爲70億美元。

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