市場“變臉”很快。

記者丨覃毅  編輯丨鄢子爲

“發版號了,過年了!”

本週一,時隔8個月後,遊戲版號恢復發放,業內一片歡騰。

據官方公戶,首批過審的名單,有45款遊戲獲得版號,從發行方看,過審的遊戲中,並沒騰訊網易的身影,只有行業老三在榜單上,即三七互娛的《夢想大航海》。

這家公司在擴張其精品內容,其近年增長也備受矚目。有觀點稱,它有機會衝破兩家大廠的夾擊,悄然成爲“第三股力量”。

蹊蹺的是,就三七互娛來說,此次率先拿到版號,資本市場卻“變臉”很快。

4月12日,其開盤衝高大漲8%後,迅速翻綠,13日,繼續以7.32%的跌幅收盤,兩天跌掉42億市值。

斷糧大考

三七互娛現爲A股市值最高的遊戲公司。

2020年,三七互娛全年營收達144億元,市值一度突破千億大關,現在約爲485億,2021年預計利潤在28-28.5億元。

三七互娛是堅持自研的玩家。2014年,公司推出首款自研產品《大天使之劍》,上線不到2個月總流水就超3.2億元。

按照業界說法,以“研運一體”的模式,它才率先突圍走到第二梯隊。

據伽馬數據統計,2019年,三七互娛共有不少於七款自研產品月流水過億,是除騰訊之外,唯一一家有七款以上月流水過億的本土遊戲企業。

2021年,版號喫緊,三七互娛又新上線《斗羅大陸:魂師對決》《榮耀大天使》等多款遊戲,其中,《魂師對決》成功出圈,月流水超7億,預計總流水超20億元。

從品類來看,三七互娛長期深耕MMORPG/ARPG(大型多人在線角色扮演遊戲/動作角色扮演遊戲),《斗羅大陸》《永恆紀元》等多款流水超十億元的產品。此外,其也跟進研發了放置類、卡牌類等新品類。

三七互娛爲此耗費大量成本,2020年,其研發投入支出達11.13億元,2021年前三季,則達9.91億元。

只不過,2019年遊戲版號審批常態化後,以研發驅動的遊戲廠商,也時不時面臨“糧荒”,新作品無法按原有計劃上線,這輪獲批前,三七互娛8個月未獲版號,無法正常推新。

三七互娛在互動易平臺回覆稱,在版號未發行階段,公司升級智能投放系統,利用其“雅典娜”、“波塞冬”和“阿瑞斯”三大數據分析系統,對用戶行爲軌跡以及遊戲運行數據進行精準分析,如此一來優化存量產品生命力,延長髮行產品的生命週期。

由於推新週期受制於版號審批,收入穩定性受波及,疊加不同產品生命週期的擾動,三七互娛業績波動性加強,比如,2021年三個季度,淨利潤分別爲1.17億、7.37億、8.67億,尤其一季度利潤,爲近五年來最低水平。

好在其產品儲備較豐富,海內外產品儲備有40餘款,其中自研佔比超40%,大量長週期品類,但是,《魂師對決》這類爆款可遇而不可求。

“從財報呈現來看,獲得穩定收入的產品多爲老款、爆款,新遊要看機會。一般頭部遊戲廠商,一年最少十幾款產品上線,虧損和盈利都難說。”速途網遊戲事業部總經理王佩說,新獲批的《夢想大航海》,目前沒法預估其表現。

加速出海

國內遊戲業整體收緊,各大廠的選擇心照不宣:加速出海。

據調研報告,全球發行的壁壘遠高於國內發行,部分廠商甚至難以建立完整的海外發行團隊,尤其對於小語種市場,ROI過低,投入回不了本,這種門檻,利於大型遊戲廠商。

十年前,三七互娛即成立37GAMES面向海外市場,其擅長買量,形成了一套高效率發行模式。

據第三方數據機構data.ai,“2022年度全球52強發行商”,三七互娛排在了榜單第25位。

37GAMES已覆蓋200多個國家和地區,全球發行手機遊戲超過100款。2022年上半年,其海外業務營收爲20.45億元,同比增長111.03%,佔營收比重達27.12%,海外發行的手遊最高月流水超5億。

“在海外,公司至少能再造一個三七。”有遊戲行業分析人士說。

伽馬數據認爲,中國遊戲公司的潛力,取決於兩方面能力:一,在研發、人才、技術、流量運營等方面做好積累,並通過投資等完善自身業務體系,確保在細分賽道的競爭優勢;二,就海外、雲遊戲等潛力領域,提前進行深入佈局。

伽馬數據總經理滕華向《21CBR》表示,未來遊戲市場的產品構成,將從高度集中於少數品類,逐步過渡到多平臺多品類、“多賽道全球化”並進發展的階段。

這樣看來,三七互娛現在的佔位,較爲有利。

有分析師預測,版號重啓後,先行者會獲得一波紅利,“由於版號暫停,近期新遊數量較少,一旦有公司獲得版號,將在買量、營銷上獲得較高的ROI,帶動公司營銷費用率長期下行。”結合過往經驗判斷,這一下行週期約爲18個月。

就整體氛圍而言,本土遊戲市場難言“回春”。

多名遊戲行業人士告訴《21CBR》,過去這段停審的時間,遊戲版號收緊,沉迷監管等信號不斷疊加,不少小玩家已經悄無聲息被迫“出局”。

據王佩透露,業內近期或有新行業指導意見發佈,“隨着首批版號下發,市場也關注監管層對審覈標準作出哪些指示。”

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