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文/江江

來源:差評(ID:chaping321)

就在幾天前,《 糖果繽紛樂 》( 屬於《 糖果傳奇 》系列 )由於代理合同到期,國服正式停止運營。

遊戲的服務器和官網,也都正式關閉了。

因爲 14 年它才進入中國,而且不咋火,所以對咱國內的玩家來說,這款遊戲多少是有些面生的。

但其實,和同爲動視暴雪旗下的《 魔獸世界 》《 使命召喚 》等大 IP 相比,甭管你是世界第一 MMORPG 還是北美 CF,可都不好說能幹過這個消消樂手遊。

這款遊戲到底有多爆呢?

這麼說吧,“ 糖果傳奇 ” 系列已經連續 19 個季度,霸佔美區應用商店收入榜榜首了。

再拿最近動視暴雪公佈的第一季度財報爲例子。

其中暴雪營收 2.74 億美元,動視方面的營收則爲 4.53 億美元。而主要遊戲是《糖果傳奇 》系列的子公司 King,營收有 6.82 億美元。

所以說在營收方面,要暴雪 + 動視,才能勉強和消消樂手遊對個位。

而且由於這遊戲深受中老年人的喜愛。

不少 reddit 老哥還會上瘋狂賽媽,並秀出自家媽的《 糖果傳奇 》等級。

各種各樣的梗圖也都是拉滿。

但就是這麼一個火遍全球的三消遊戲,在中國卻沒嚐到多少甜頭,遭遇了些水土不服。

只不過,《 糖果繽紛樂 》的國服停服,並不是說這類的三消遊戲在中國不受歡迎。

而是玩法差不多的《 開心消消樂 》《 天天愛消除 》等國產消消樂支棱了起來。

像是《 開心消消樂 》已經推出了 8 年,至今月活還有 1 個億左右。而且在小發寫稿的現在,就有同事偷偷在玩三消遊戲,在大家的眼皮子底下摸魚。

另外,可能同一個世界,同一個媽,和 reddit 老哥們的媽一樣,編輯部絕大部分同事的媽,也都深受類似三消遊戲的瘋狂吸引。

小發的老媽甚至還常常在被窩玩消消樂,玩到凌晨被人發現。。。只能說人類不能沒有三消遊戲,就像西方不能沒有耶路撒冷。

但事實上,讓人上癮的三消遊戲,可並不是這幾年才冒出來的新遊戲類型。

最開始的它,也不是現在這副模樣。

因爲自它誕生至今,其實已經偷偷進化了二三十個年頭了。

光看年齡,把它稱爲是電子遊戲界的活化石,都絲毫不爲過。

而把故事的往回扯,則要追溯到 1984 年蘇聯工程師設計出的遊戲《 俄羅斯方塊 》。

這遊戲小發就不多說了,作爲世界上最偉大的電子遊戲之一,“ 消除遊戲鼻祖 ” 的稱號非他莫屬了吧。

有了俄羅斯方塊的玩法機制在前,不久過後,各種各樣的魔改版俄羅斯方塊也就冒了出來。

1989 年就有一款名叫 Columns 的遊戲問世了,它讓俄羅斯方塊的各個方塊,有了不同的顏色。

其他玩法和操作與俄羅斯方塊類似,但需要三個同顏色的相連,纔會消除。

“ 三消 ” 的概念,終於在電子遊戲裏出現了。

幾年過後,三消遊戲界真正的老炮,Shariki 橫空出世。

看到下面這界面,遊戲的玩法應該就不用小發多介紹了吧,真正的三消愛好者應該已經在劃屏幕了。

可以說在覈心玩法和操作上,它和現在市面上的三消遊戲沒啥區別了。

但俗話說得好,領先一步是先驅,領先兩步則是先烈。

Shariki 雖然在遊戲業界產生廣泛的影響,但是最後把三消遊戲真正推向世界的,卻並不是它。

而是於 2001 年成立的寶開公司,是的,就是那個後來整出祖瑪和植物大戰殭屍的寶開公司。

當時寶開計劃在 Shariki 的遊戲上進行了微創新,加上消除時爆炸的特效。

但是因爲它們的形狀都一個樣,加上特效就更眼花繚亂了。

它們靈機一動,用形狀顏色各不相同的寶石,代替了一個個單調的圓。

《 寶石迷陣 》這款劃時代的三消遊戲,就此誕生了。

雖然在早期,《 寶石迷陣 》差點就被寶開 5 萬美元賣給了微軟。

但好在微軟也不識貨,拒了這筆交易。最後在十年左右的時間裏,《 寶石迷陣 》系列輕鬆賣出了 5000 多萬份。

《 寶石迷陣 》還趕上智能手機時代, 2007 年左右,它成爲了第一批能在蘋果應用商店上下載到的遊戲。

幾年後全網下載量也是輕鬆破億。

有趣的是,就在微軟拒絕 5 萬美元訂單之後的 2011 年,EA 花了 13 億美元收購了寶開。

而《 寶石迷陣 》也成功入選了世界電子遊戲名人堂,被大夥們稱作是電子遊戲界的《 亂世佳人 》

在後《 寶石迷陣 》時代,小發前面提到了的《 糖果傳奇 》《 開心消消樂 》《 天天愛消除 》等等,就接過了三消遊戲的大棒。

它們把各種冒險、解密、收集、角色扮演等等元素一加,規則簡單的三消遊戲也瞬間可玩性高了起來。

加上現在它們每關的遊戲流程都很短,隨時都能開一局,隨時也都能暫停。

所以蹲個馬桶、坐個公交,隨時隨地都能玩碎片化的時間就能很好利用起來。

另外在氪金這方面呢,和一些動不動就得衝 648 的遊戲相比,這些三消遊戲的付費門檻更低。

實在沒法子過關了,簡單買個道具、買些步數,一般只需要 30 元以內。( 這些遊戲動不動就是好幾千關 )

總得來說,這些三消遊戲玩法簡單易上癮、付費門檻又低、隨時隨地能開,龐大的用戶和無數的票子就蜂擁而至了。

OPPO 還曾公佈過一個有趣的數據,說的是在《 開心消消樂 》裏 30 歲以上的玩家,佔大多數。

而且 60 後的充值金額,其實是 00 後的 3 倍。

當然啦,這些數據並不是說三消遊戲只適合中老年人玩。

小發覺得反而說明了中老年人,其實也有玩遊戲的需求,三消遊戲的有趣和低門檻,正好滿足了他們。

另外說個題外話啊,在動視暴雪的《 糖果繽紛樂 》國服關閉之後。

捨不得它的反而是一羣爐石玩家。

因爲動視暴雪當年在推廣《 糖果繽紛樂 》和爐石來了一撥聯動。

內容大概是通關《 糖果繽紛樂 》 15 關後,就能拿到 6 個黃金卡包。

因爲獎勵實在豐厚,聯動活動持續時間也不長,生怕錯過的爐石玩家,當天就直接將《 糖果繽紛樂 》送上了多個應用商店的榜首位置。

也還是有一些人因爲爐石的這次活動,入坑了糖果。

嘴裏還嘟囔着 “ 玩爐石就圖一樂呵,真衝還得玩糖果繽紛樂 ” 這類的 “ 糊塗話 ”。

這次糖果繽紛樂國服關閉,這羣人就被炸了出來,追憶起了自己的青春。

這,或許就是三消遊戲的魅力吧。

除了上面所講那些三消遊戲之外,目前市面上其實還有很多的 “ 三消 + ” 遊戲。

比如說把三消和換裝結合的。

有把三消和末日生存結合的。

還有三消 + 文字冒險的。。。。

作爲電子遊戲圈的活化石,三消類遊戲在如今生根散葉,子孫滿堂。

未來要是整出什麼三消 + MOBA、三消 + FPS 這類奇怪玩意兒,我多半也不會感到驚訝了。

最後咱也不說啥了,只希望更多優秀的三消遊戲,能不斷披荊斬棘,過關斬將。

當然,要是寫文章連寫三個錯別字,也能自動消除,那就更好了。

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