尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)於30年前創造了“元宇宙”一詞,這位作家正在推出一個名爲LAMINA1的以元宇宙爲中心的區塊鏈項目。

他還改變了自己對元宇宙的看法,表示這種體驗可能會更多地面向平面2D屏幕,而不是虛擬現實或增強現實技術,如Meta微軟提出的模式,如頭盔和透鏡。

斯蒂芬森是一位受歡迎的科幻小說作家,他在1992年的科幻小說《雪崩》中探索了名爲“元宇宙”的虛擬現實世界的概念。除了寫作之外,62歲的他還在2014年至2020年期間擔任增強現實公司Magic的首席未來學家。

根據資深加密貨幣投資者、前比特幣基金會主席Peter Vessenes 6月8日的公告,Stephenson和他共同創建了一個名爲LAMINA1的新的layer-1區塊鏈,他們希望該區塊鏈將作爲“開放元宇宙的基礎層”。

“一個建立更接近Neal願景的東西的地方——一個爲技術和藝術創造者提供特權的地方,一個提供支持、空間計算技術的地方,以及一個支持那些建立元宇宙的人的社區,”Vessenes寫道,並補充說該網絡“可能”是負碳的。

在這個階段,關於該項目的具體細節還不多,但以太坊聯合創始人Joseph Lubin是這個項目早期投資者名單上的一個引人注目的名字。

在談到聯合創始人在LAMINA1的角色時,Vessenes表示:

Vessenes指出,他將專注於讓該區塊鏈快速起步,他致力於讓“必要的治理、技術、節點運營商、IP合作伙伴、藝術家、業務合作伙伴和資金啓動和運行”。

斯蒂芬森1992年的小說將元宇宙描述爲一個虛擬的城市環境,可以通過全球光纖網絡和VR頭戴設備訪問。書中描述了社會不平等、中心化控制和廣告不斷等主題,而虛擬房地產的概念也在書中出現。

今天早些時候,斯蒂芬森在推特上分享了一些關於元宇宙的想法,他預測,元宇宙的大部分內容將爲屏幕而不是VR頭戴設備而創造。

斯蒂芬森指出,當他在30年前第一次寫這篇文章時,他並沒有預見到高質量的電子遊戲會在未來大規模地面向消費者。

這位作家繼續補充道,現代遊戲開發對於開發者和消費者來說仍然是圍繞着屏幕進行的,如果有的話,我們將使用一種混合的方法來開發元宇宙,即覆蓋2D屏幕和AR/VR技術,而不是純粹的VR。(金色財經)

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