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原神夜蘭再次被策劃“點名”,雙水屬性修改後,直接成神!本來是30%的治療量,後續會修改成爲提高25%的生命值,這對於很多角色都非常有用!

這雙水共鳴要是實裝,胡行鍾夜就不是起飛了,是要直接飛昇。胡行鍾夜最爽的是讓胡桃不用費心打重擊了,直接無腦普攻,簡直變態,我測試過比重擊秒傷要高。有人說如果是打普攻,是不是夜貓胡行更牛,貓貓六命200精通。

說白了,這遊戲防禦屬性太垃圾。 怪物環境壓力還不夠大。有沒有能給夜蘭掛火的角色,夜蘭e技能打蒸發真的爽,cd短,頻率不低,傷害可觀!如果真的改成這樣的話,像我帶專武沒充能沒一命的夜蘭,終於可以湊雙水互充了。

到時候夜蘭和行秋絕配,兩人互相充能,行秋也不用綁定祭禮劍了,我帶的綠劍更舒服了。零命昨天打委託,e一下跳了8萬多,嚇我一跳,這是副c?在大世界蒸發了直接發了8萬,嚇我一跳,我還以爲看錯了。

其實治療有治療的好處,一味地提升輸出,攻防血奶盾要均衡發展,數值膨脹結果就是盾奶守倉庫。直接改成生命值提升,很多人認爲這條基本上沒可能,因爲直接水隊效果提升生命值的話是就是全部生命值影響攻擊的角色都提升了,比如把胡桃、芭芭拉、行秋放一隊,因爲是水隊效果,那胡桃也是直接提升一樣的傷害。

夜蘭這個角色設計幾乎完美,無論什麼隊伍什麼BUFF都喫得死死的,現階段最強人權卡。胡行夜鐘不是太爽,就算策劃用各種手段針對這一個生命=傷害+生存共享,差也差不到哪了!

現在最沒用的共鳴就是雙雷,真的不行,我有很長一段時間都不記得雙雷共鳴的效果,因爲根本沒什麼用。我以爲夜闌是來平替行秋的,結果我發現她和行秋一隊好爽啊,昨天打深淵帶砂糖都滿星隨便過。雙水如果加生命,夜胡行鍾贏麻了,鍾離發現自己的盾更厚了。到時候夜蘭就是最大贏家,可C可輔!

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