8月1日,國家新聞出版署發佈8月國產網絡遊戲審批信息,共69款遊戲獲得版號。

國產網絡遊戲版號在暫緩發放近 8個月後,於今年4月份重新發放,版號正常發放成爲衆多從業者關心的問題。

從數量上來看,今年第一、二、三、四批分別發放版號45、60、67、69款,數量呈現逐月增多趨勢。從時間上看,自4月重啓後,除5月外的其他月份均維持了每月一次的頻次,本次版號發放時間較上一批發布時間更是僅相隔20天。

電魂網絡(603258.SH)出版的《環遊點點消》手遊亦在過審名單之列。據瞭解,該手遊是一款經典消除玩法的休閒益智類遊戲。遊戲運營商爲七號筆跡,由騰訊參股30%。

天風證券表示,遊戲版號發放有望恢復常態化,隨着監管政策邊際改善,短期對於遊戲公司項目上線進度及業績有所推動,中期有助於恢復行業信心及增長邏輯。而長線來看,遊戲作爲元宇宙高相關性產業,VR、AR技術迭代發展對於產業空間再塑造具備想象空間。

值得注意的是,電魂網絡還是我國文化出海的重點企業。公司深耕國風競技類產品領域,2021年海外收入達1.44億元,同比增長40.36%。公司曾連續三年入選國家五部委聯合評選認定的“國家文化出口重點企業”,旗下的《夢三國2》產品還入選了杭州亞運會,是8個電子競技正式項目中唯一一款國風遊戲。公司在《2021-2022遊戲企業社會責任報告》中的“社會維度”和“文化維度”兩個維度上亦被評爲表現較爲突出的企業。

興業證券分析指出,電魂網絡有超過10年的電競遊戲運營經驗,《夢三國》入亞有望拉動遊戲熱度,併爲爲公司其餘品類產品引流。公司曾在歐美地區獲得過高口碑的自研遊戲《野蠻人大作戰》續作將在今年上線,遊戲引入了更成熟的商業化團隊,上線後有望實現高口碑到高回報的轉化。公司作爲專精競技類遊戲的精品遊戲研發商,符合行業趨勢並具備稀缺性。(厲平)

責任編輯: 孫孝熙

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