本報記者 謝若琳 李豪悅

8月17日盤後,騰訊發佈2022年二季度與上半年業績報告。財報顯示,騰訊二季度實現營收1340億元,去年同期約1383億元,同比下滑3%;非國際財務報告準則下,經調後淨利潤281億元,同比下滑17%,環比上升了10%。

綜合來看,騰訊上半年營收2695億元,同比下滑1%;非國際財務報告準則下,經調後淨利潤537億元,同比下滑20%。

艾媒諮詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,“騰訊的這份財報在意料之中。遊戲相關業務的下滑比較明顯,主要是新品沒有跟上。”

在財報後的分析師電話會議中,對於近期關於“騰訊拋售美團股份”的傳聞,騰訊高管回應稱,“有關出售美團股份的新聞報道並不準確。”

財報顯示,上半年,騰訊處置投資公司的收益淨額爲238.63億元。

“目前騰訊的股價和投資組合價值被嚴重低估。對於投資和減持方面的決定,騰訊的重點一直是合理分配資金。騰訊在投資方面非常謹慎,會持續投資,也會考慮對哪些標的進行減持。”騰訊高管在電話會議中表示,“當前投資賬面價值很不錯,未來會考慮以更多形式讓股東受益。”

新增版號缺席

騰訊遊戲收入下滑

從收入構成來看,今年二季度,騰訊增值服務業務收入717億元,相比去年同期的720億元進一步下滑;其中,本土市場遊戲收入318億元,同比下降1%;國際市場遊戲收入107億元,同比下降1%。

本土遊戲方面,就單個遊戲而言,《王者榮耀》、《天涯明月刀手遊》及《英雄聯盟》收入下滑,而《英雄聯盟手遊》、《重返帝國》及《金剷剷之戰》等最近推出的遊戲收入增加。

騰訊在財報中表示,本土遊戲市場經歷了調整期,面臨一系列過渡性的挑戰,包括大型遊戲發佈數量下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施的實施等。

一位專注TMT行業的券商分析師對《證券日報》記者表示,騰訊遊戲收入下滑與上半年全球遊戲行業低迷態勢呈正相關。

今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入同比有所下降,用戶規模也略有縮小。據遊戲工委會報告,2022年1月份至6月份,中國遊戲市場實際銷售收入1477.89億元,同比下降1.80%,這是七年來的首次同比下降。其中,第二季度國內遊戲市場銷售收入同比下跌7%;國際方面,根據Sensor Tower的統計顯示,今年上半年全球手遊收入412億美元,同比下降6.6%。

盤古智庫高級研究員江瀚對記者表示,除市場壓力外,版號也限制了騰訊遊戲的長期擴展。據記者統計,自從今年4月份遊戲版號恢復發放後,已有241款遊戲獲得版號,但騰訊始終缺席。

數實經濟板塊崛起

研發投入150.1億元

另外,騰訊金融科技及企業服務板塊(數實經濟板塊)二季度的表現亮眼,實現收入422.08億元,佔比32%。

張毅表示,未來12個月乃至18個月內,騰訊的增長點應該在兩方面:一是金融科技和企業服務板塊,因爲騰訊在過去的一個季度,明顯發力金融領域,主要是藉助微信支付,以及相關服務配套,做了一些動作;二是在視頻號方面,目前短視頻平臺抖音已經走出一條路,而視頻號還未大規模商業化,從目前朋友圈和視頻號的用戶停留時間來看,視頻號的上升速度是非常快的,也是業績增長新亮點。

自2018年騰訊組織架構調整後,數實經濟板塊首度現身財報,其後該收入佔比一路提升,2019年一季度的從25%提升到2021年以來的30%以上。至此,騰訊產業互聯網與消費互聯網實現並趨發展,形成穩定的增長“雙引擎”。

TO B業務躋身“雙引擎”背後,離不開騰訊對研發的持續加碼,第二季度研發投入達到150.1億元,同比增長17%。

底層技術能力提升也帶動了業務加速上雲動作,包括QQ、視頻號、騰訊會議等內部海量自研業務在二季度實現全面上雲。近三年來,騰訊自研業務上雲規模已經突破5000萬核,累計節省成本超過30億元,企業服務毛利率環比提升。

此外,研發還推動騰訊構築了涵蓋芯片、操作系統、服務器、數據庫、音視頻、安全等“自研產品”矩陣,以及AI、醫療、5G、量子、安全等領域的“創新科研”矩陣。

責任編輯:李科峯 ST030

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