轉自:中國網科技

中國網科技9月13日訊(記者 沈成)巨人網絡旗下新手遊《原始征途》宣佈推遲原定於9月21日全平臺上線(公測)的時間。與此同時,很久沒抓具體業務的巨人網絡董事長、征途創始人史玉柱也重返研發一線改遊戲,近期持續在給《原始征途》提修改意見。

史玉柱昨日在社交媒體上發文,透露了他近期試玩《原始征途》公測版本的感受。這條几百字的微博,用了6個字來肯定研發團隊的成果,用了300多字來提意見,以至於在內部看來這點“很史玉柱”。

史玉柱表示:“很久沒抓巨人網絡的具體業務了。打磨兩年的《原始征途》計劃9月21號公測,團隊邀請我去看看。玩了幾天,總體感覺不錯,但還是有些問題的,建議他們21號的開區暫時不能定位爲公測。”

他對《原始征途》提出了五點具體優化意見:1、大幅減少RMB的作用,把RMB購買的東西一多半讓給遊戲裏產出。讓非RMB玩得開心;2、服務器架構改回早期征途的多服務器架構,使每區承載人數比現在增加5-10倍,單區玩家人數越多越好玩,每區日活玩家低於1萬人屬於不及格;3、遊戲設定有些四平八穩,缺乏遊戲刺激性,策劃需要解放思想;4、遊戲界面適合老征途玩家,沒玩過征途的人不容易上手,界面必須友好到沒玩過征途的玩家也能上手;5、玩家可以使用手機、電腦、PAD同時玩,這很好,但界面更多照顧着手機,建議使用電腦玩時,界面迴歸早期征途界面。

同時,他還透露,原定的21號開的新區他也會認真去玩,不會當大佬,主要去驗收團隊的修改。

在史玉柱發佈微博不久,《原始征途》隨即發佈延期致歉信,宣佈推遲全平臺上線的時間。開發團隊表示,《原始征途》立項三年來,始終秉持“還原經典征途”的研發目標,要爲玩家打造最原汁原味的征途手遊。只有把玩家關注的核心問題打磨好,才能滿足玩家對征途的期待。接下來,《原始征途》項目組將會進入高強度的封閉研發,用更高的效率和要求對遊戲進行優化。

巨人方面確認,微博上提的五點只是史玉柱向《原始征途》提出的“第一批”優化意見。近期他每天打遊戲,常與研發團隊開會,有時一週碰幾次,把玩遊戲時記錄的問題提給團隊,還會安排專人跟進團隊的修改進度。

研發團隊則透露,每次跟史玉柱開完會,都能帶回來幾頁紙的TO DO List(待辦事項清單)。

今年7月,很久不公開露面的史玉柱出席了2022征途嘉年華。他在演講中表示,對《原始征途》的要求是要把99%的精力放在遊戲性上,讓玩家覺得好玩,這是基礎。在《原始征途》開發過程中,史玉柱說過最多的一句話就是“不要急”:慢慢打磨,一定要打磨到讓玩家覺得它是好玩的。因爲只有玩家覺得好玩,你人數才能滾上來。

責任編輯:吳劍 SF031

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