原標題:騰訊全面拆解全真互聯網:要解決哪些問題,跟元宇宙有何不同

“一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之爲全真互聯網。”

這是2020年底,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰在騰訊的內部刊物上的發文。當時,元宇宙概念還未走紅,如今這句話因元宇宙的爆火而被諸多引用。

國外的Meta、微軟、英偉達,國內的百度、京東、快手、網易等科技巨頭爭相推出產品,角逐相關賽道,而一度被認爲是元宇宙“老大哥”之一的騰訊,卻始終保持低調和謹慎。

相比元宇宙,騰訊更青睞的說法是馬化騰親自提出的“全真互聯”,兩者雖然相似,但不盡相同。9月26日,騰訊聯合埃森哲發佈《全真互聯白皮書》,這也是自馬化騰提出“全真互聯”概念後,騰訊首次對其進行詳細解讀。

“隨着 VR 等新技術、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始;就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。”兩年前,馬化騰曾經如此預言。

“全真互聯”和“元宇宙”的區別在哪裏?騰訊在“全真互聯”有哪些佈局?未來“全真互聯”究竟有哪些商業機會,在落地時將面臨哪些具體挑戰?在《白皮書》發佈同時,騰訊雲副總裁李鬱韜、騰訊雲副總裁萬超、騰訊雲副總裁方騰飛接受澎湃新聞等媒體採訪,解讀了騰訊的“全真互聯”佈局。

什麼是“全真互聯”?

對於“全真互聯”的定義,騰訊高級執行副總裁、雲與智慧產業事業羣CEO湯道生解釋稱,“全真互聯”是通過多種終端和形式,實現對真實世界全面感知、連接、交互的一系列技術集合與數實融合創新模式。全真互聯能夠實現沉浸體驗、實時孿生的基礎上,通過雙向交互,對真實世界實現可操作、可執行。

至於具體的落地,需要五大技術體系不斷演進,其中孿生/視頻、遠程交互是核心,泛在智能、可信協議、無限算力是支撐。

在湯道生看來,基於沉浸式的“全真”體驗與可操作的“互聯”交互,全真互聯的最終目的是要解決真實場景中的實際問題。“數實融合將成爲全真互聯的主戰場。”

儘管在外界看來,全真互聯的概念與元宇宙很接近,但騰訊曾經多次闡釋這兩個概念的區別。此前在財報發佈後的電話會議中,馬化騰曾坦言,對現在比較熱的元宇宙概念,騰訊更多的是從“數實融合”的角度來看,而不是純虛擬的。

在9月舉行的世界人工智能大會上,騰訊副總裁李強也談到,騰訊更注重實體層面,響應國家推動數實融合發展的方向,將以深厚的技術積累和生態優勢,助力實體經濟數字化轉型。他舉例稱,騰訊在雲計算、區塊鏈、數字孿生、量子計算、全息投影等很多領域都有佈局,有多個業界領先的人工智能實驗室,大數據平臺每日實時計算量高達65萬億次,擁有中國最強的算力。

“業內確實有很多人在提元宇宙的概念。”在接受澎湃新聞等媒體採訪時,騰訊雲副總裁李鬱韜表示,“在我們看來,元宇宙更多偏向於VR、AR等,整體的定義偏狹窄。同時,元宇宙不是一個具體、成熟的概念,每個人都有自己不同的理解。相反,全真互聯的概念更爲清晰,也有越來越明確的操作路徑。”

從騰訊高管的表態不難看出,作爲遊戲巨頭的騰訊,正不斷加大實體經濟在其公司業務中的比重。今年7月,騰訊新成立數字孿生產品部,在城市、建築、交通、工業、能源領域進行數字模擬和產業實踐。

騰訊雲副總裁萬超告訴澎湃新聞記者,目前內部所有技術和產品都側重於爲實際應用服務,包括雲渲染、數據處理、建立模型等等。“數字孿生將迎來產業爆發期,未來的市場和商業空間值得期待。而騰訊在其中更多希望扮演的是助手角色,爲數字孿生產業提供底座和工具。”

“全真互聯”落地受到技術和成本層面限制

從理論到實際產品落地,目前騰訊面臨哪些挑戰?

李鬱韜談到了技術層面的瓶頸:包括計算能力、網絡帶寬、硬件設備等。“雲計算和實時交互的設備對於無線網絡和互聯網傳輸的要求很高,因此十分依賴底層技術設施建設,需要以穩定、高效的能力實現線下業務的線上化。”

另外,如今銀行、旅遊景點、學校都希望能提供3D沉浸式的交互體驗,但如今在終端上依舊受到很大限制,比如VR/AR的防眩暈、清晰度距離能夠實際落地還有很大的差距。

騰訊雲副總裁方騰飛則提到了成本方面的挑戰。他認爲,如果要將產品真正普及到大衆,將技術成本控制在合理範圍就顯得尤爲關鍵。同時,在全真互聯的虛擬世界如何實現閉環的商業模式,獲得較高的投入產出和回報,目前仍需要一定時間進行實踐和探索。

值得注意的是,此前騰訊“降本增效”舉措曾引發廣泛關注。馬化騰、劉熾平曾多次公開表態稱,騰訊已經實施成本控制措施,並調整部分非核心業務,有助於在未來實現更優化的成本結構。在最新公佈的二季度財報中,騰訊表示,今年二季度主動退出非核心業務,收緊營銷開支,削減運營費用,未來將聚焦於提升業務效率並增加新的收入來源。

如何在“降本增效”同時保證騰訊對全真互聯的投入?“可能現在確實在冗餘投入上大家會很慎重,因此我們也思考了很久騰訊的定位問題。”李鬱韜告訴記者。“我們希望騰訊能夠和各個行業一起形成合力進行創新,而不是變成‘造輪子’競賽,騰訊也沒有必要進入自己不擅長的賽道去開發沒有價值的產品,還是要扮演好屬於自己的角色。”

據澎湃新聞記者瞭解,騰訊公司各事業部都十分重視“全真互聯”的趨勢。此前騰訊雲副總裁吳運聲曾表示,目前騰訊在全真互聯領域已經儲備大量技術,涉及公司的不同業務線。“不同領域的技術會融合在一起,共同面對新時代的挑戰。”

萬超向記者透露,騰訊所有事業部都在從自身業務出發,進行全真互聯相關實踐,除了他自己所在的雲與智慧產業事業羣(CSIG),還有平臺及內容業務事業羣(PCG)在進行內容方面的嘗試,互動娛樂事業羣(IEG)在進行遊戲引擎方面的嘗試等。

此前6月,作爲IEG事業部的代表,騰訊高級副總裁馬曉軼曾表示,騰訊已經成立軟硬一體的擴展現實(XR)業務線,希望抓住未來4-5年內的機會,在軟件、內容、系統、工具SDK、硬件等各環節積極嘗試,打造行業標杆的VR產品與體驗。

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