來源:IT時報

作者/崔鵬志

編輯/王昕 挨踢妹 

幾乎所有試圖模仿微信和QQ的應用都以失敗告終,那麼假設騰訊反過來挑戰另一個現象級應用呢?

“王者榮耀”版《原神》,你會玩嗎?

《王者榮耀·世界》是一款沿用王者榮耀世界觀的開放世界RPG遊戲,去年10月30日初次放出實錄演示視頻,但此後一直未有更多消息。蟄伏一年後,這款遊戲在今年10月成功通過軟件著作權登記。

有玩家爆料稱,《王者榮耀·世界》近期已開啓內測邀請。網絡流傳的爆料圖顯示,內測玩家需要在規定期限內簽署保密協議,才能獲得測試資格,此次需要保密性測試的是一款處於開發階段的“新遊”,宣傳圖中央的遊戲人物“孫尚香”則暗示出其與《王者榮耀》的關聯性。

《IT時報》記者就上述消息向騰訊求證,截至發稿暫無回應。

遊戲行業寒冬下,騰訊入局開放世界手遊的野心再引波瀾。不難理解,複製《原神》的成功,恐怕是大多數國內遊戲廠商的願望,甚至微軟都對錯過與米哈遊《原神》的合作大爲懊惱。

在《王者榮耀》7週年之際,從當今世界上最賺錢的手機遊戲出發,挑戰世界第二賺錢手遊的潛在市場,騰訊的“成功學”這次還管用嗎?

下注心切

站在手遊行業,回顧近兩年最吸金、最顛覆的遊戲,米哈遊的《原神》是繞不過的里程碑。

2020年9月底至今,《原神》已上線超兩年。據Sensor Tower發佈的全球遊戲第三季度數據(僅統計App Store及Google Play),《原神》兩週年的累計總營收突破37億美元,僅次於《王者榮耀》《PUBG Mobile》的55億美元和49億美元,成爲全球手遊營收第三強。

儘管前兩名由騰訊佔據,但米哈遊的潛力不容小覷。若僅統計9月份數據,《王者榮耀》《原神》分別以1.9億美元、1.3億美元的營收佔據全球榜單前兩名,而前者來自中國iOS市場的收入佔總營收的94.5%,後者這部分收入僅佔43%。顯然,《原神》更加國際化,這是令騰訊都眼饞的藍海市場。

與此同時,《原神》繼續加緊對國內市場的攻城略地。據統計,今年前9個月中,《原神》在國內至少完成14場聯名,包括肯德基、必勝客、凱迪拉克、羅森、支付寶、喜茶等餐飲、零售、金融領域頭部品牌。

面對憑一款遊戲便緊緊追趕在身後的米哈遊,騰訊不得不提早下注。

公開資料顯示,騰訊目前宣傳帶有“開放世界”字眼的手遊至少5款,包括光子工作室的《代號:生機》《代號:致金庸》《雪中悍刀行》,魔方工作室的《洛克王國》等;而在對外投資上,騰訊近兩年集中針對《原神》所屬的二次元品類進行佈局,據《競核》統計,兩年間騰訊投資的17家二方遊戲工作室大部分都屬二次元遊戲賽道。

但到目前爲止,騰訊麾下尚無開放世界“大將”能同《原神》一戰。由騰訊天美工作室研發的《王者榮耀·世界》是目前距離中心舞臺最近的一個。憑藉《王者榮耀》的國民級人氣,這款遊戲成爲騰訊在這場牌局中最有分量的籌碼。

IP之困

在《王者榮耀·世界》的另一面,是《王者榮耀》IP的尷尬。

“《王者榮耀》IP需要不斷衍生,才能形成真正的生命力。”遊戲產業時評人張書樂告訴《IT時報》記者,完全複製《原神》的成功並不現實,但在其他新品類賽道的創新嘗試可以發揮知名IP的優勢,也有助於保持這個超級IP的延續性。

遊戲廠商通過IP衍生不斷產出新內容,並不少見。

以騰訊收購的拳頭遊戲爲例,旗下的《英雄聯盟》近年同樣發力其他品類遊戲賽道,推出回合制RPG《破敗王者:英雄聯盟傳奇》、節奏跑酷《海克斯炸歡天:英雄聯盟外傳》等遊戲。國內另一家遊戲巨頭網易,也通過《陰陽師》IP不斷盤活其他遊戲品類,目前已推出《百聞牌》《決戰平安京》《妖怪屋》等5款手遊,口碑穩定。

反觀久居榜首的《王者榮耀》,雖然線下聯名活動不斷,持續完善遊戲的背景和世界觀,但線上IP拓展卻一直未有新遊。在《王者榮耀》手遊內部,“邊境突圍模式”“王者模擬戰”兩個特色遊戲模式分別對標彼時火熱的“喫雞”“自走棋”遊戲,卻沒能成功孵化至“自立門戶”,最終少有人問津。

從事遊戲策劃工作的NamelessV(化名)是《原神》《王者榮耀》兩款遊戲的資深玩家。在他眼中,《王者榮耀·世界》的研發將面臨不少困難。

“天美缺乏3D動作方面的研發經驗,而米哈遊一直深耕這個品類。”NamelessV解釋道,《王者榮耀·世界》的遊戲實錄演示被網友扒出,畫面爲使用預渲染的CG套用遊戲UI,而非行業默認的“實機”演示,這從側面透露出天美工作室可能正遇到的窘境。

《IT時報》記者瞭解到,針對上述爆料,騰訊並未正式做出回應。在初次實錄演示同時,天美曝出內部成立專注於原創3A、開放世界的工作室“天美F1”,並面向全球招募人才。

“遠水”能解“近渴”嗎?騰訊在《王者榮耀·世界》正式發佈上勢必穩中求穩,畢竟這一次可以看成是《王者榮耀》的“分身”與《原神》的正面交鋒。

開放世界“陷阱”

在《原神》上市兩年間中,衆多遊戲廠商嘗試複製其成功的嘗試一一失敗。最值得關注的是,去年年底由完美世界研發的手遊《幻塔》。今年8月,業界傳聞騰訊花2億多人民幣拿下其海外代理權,對壘在海外強勢的《原神》。

這款開放世界MMORPG(大型多人在線角色扮演)手遊在畫面、遊玩要素十分貼近《原神》,被不少玩家視爲《原神》的競品,但正式上線後評價並不好。在TapTap平臺上,《幻塔》在首次內測前的評分爲8.5分,受到玩家期望不小,公測後卻收到及格線以下的5.7分。如今《幻塔》的評分穩定在6.1分,低於《原神》的8.7分,沒能構成實質性的威脅。

NamelessV向記者總結,《幻塔》更偏向MMORPG,而《原神》則傾向“提供聯機服務的單機遊戲”,兩者之間是有體驗上的差異的。

“‘開放世界’其實更像是一個標籤,並非確切的遊戲品類。”NamelessV說,《原神》引領的二次元品類遊戲原本是小衆賽道,如今已成爲手遊“翻車”高發領域——追趕《原神》的路上有着不少“陷阱”。

張書樂表示,“開放世界”並不是新鮮概念,《原神》的成功在於將掌機體驗移植到手機上,這與《王者榮耀》的成功有異曲同工之處,後者正是在手機上覆制了《英雄聯盟》的端遊體驗,兩者皆爲遊戲體驗上的“降維”。

伽馬數據發佈的《2022 年第三季度(7—9月)遊戲產業報告》顯示,今年第三季度中國遊戲市場營收爲 597.03 億元,同比降幅高達19.13%,移動遊戲表現不佳爲主要原因。

此外,公開資料顯示今年國內版號僅下發314款,騰訊、網易各僅有一款產品獲得版號。

國內遊戲行業的日子不好過,頭部公司境況深受資本市場波動影響。《王者榮耀》無疑是騰訊手中游戲領域的第一王牌,其揹負着的期望和戰略重視程度可想而知,《王者榮耀·世界》或將是該系列IP最早問世的衍生遊戲之一,但其正面對一場進退維谷的榮譽之戰——行業第一與第二之間的戰事從來都是火星四濺的。

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