來源:DataEye

米哈遊訴三七侵權《崩壞3》“蒼玄”形象

12月31號,《廣州三七網絡科技有限公司與米哈遊科技(上海)有限公司等著作權權屬、侵權糾紛案件管轄權上訴裁定書》公開,上訴人(原審被告)爲廣州三七網絡科技有限公司。

文書顯示,法院認爲,米哈遊公司主張的侵權行爲系三七公司、火煌聖火公司、飄揚公司共同發佈的抖音廣告中擅自使用了米哈遊公司開發運營的“崩壞3”遊戲角色“蒼玄”的形象;點擊該廣告,展現手機遊戲“九州明月刀”的介紹頁面並引導用戶下載安裝該遊戲。

米哈遊公司認爲,上述行爲侵害了其著作權,且構成不正當競爭。故本案系著作權侵權及不正當競爭糾紛。

△《九州明月刀》疑似侵權素材(來源:e-網絡蒐集)

無獨有偶,今年8月也出過類似的事。廣州三七網絡科技有限公司全資子公司——廣州火山湖信息技術有限公司,因侵犯上海米哈遊天命科技有限公司著作權,被一審判決向米哈遊賠償3萬元。 

當時的文書顯示,米哈遊發現,由火山湖公司運營的微信公衆號投放的微信朋友圈廣告中,擅自篡改並使用米哈遊“原神”宣傳圖《西風騎士團》的畫面,引導用戶進入AppStore下載安裝遊戲“雲上城之歌-勇者傳說”,該介紹頁面中也同樣使用了經篡改的《西風騎士團》畫面。 

涉事公司、遊戲觀察

(一)公司觀察

具體到涉事企業:

1、米哈遊:重視IP、重視內容

從DataEye與米哈遊的接觸、合作經歷來看,米哈遊是一家公司層面低調,但高度重視IP、重視內容的企業,訴訟案體現出其對內容版權的重視。

2、三七:體量大、外包多,管理出現漏洞,敲響警鐘

從DataEye與三七的接觸、合作經歷來看,三七是一家體量巨型的企業,內部管理往往流程化、規範化。出現這樣的情況,很可能因爲:

①雖然同樣重視內容、版權,但三七整個上下游合作方(比如體量不大的素材供應商)較多,出現漏洞、審覈不嚴是大概率事件。

②三七體系的公司、遊戲多而龐雜,且投放的素材量持續快速增加,出現侵權的概率也大大增加。

③對於廣告素材的原創性鑑別,審覈難度往往較大(這也是行業共同難題)。

DataEye研究院認爲,大公司之間的糾紛不少見,而這一次大概率是企業法務部的正常操作;DataEye研究院猜測,涉事素材源頭的製作,有可能是外包商。當然,三七也有責任。

DataEye-ADX數據顯示,涉嫌素材侵權的遊戲,《九州明月刀》主投公司爲深圳市火煌聖火網絡科技有限公司。

該公司2021年1月以來的兩年間,主投三七的《劍魂Online》(素材佔比56%)《斗羅大陸》《絕世仙王》《斗羅大陸:福利版》《勇者傳說》等,主投穿山甲聯盟(素材佔比30.85%)騰訊視頻、騰訊新聞、天天快報、今日頭條。

(二)涉事遊戲觀察:涉事素材不多,但個別素材確實高度神似

《九州明月刀》素材投放時間跨度爲:2020-06-03 ~ 2022-05-27(此後就已停止買量素材投放),去重後的素材總量382組,大量素材出現“一個素材投給多款遊戲”的情況。

作爲一款仙俠遊戲,《九州明月刀》所投的大部分素材風格,與《崩壞3》有較大的差異,並未大規模侵權,但確實有個別素材與“蒼玄”神似。

△《九州明月刀》其它“正常”素材(來源:DataEye-ADX)

人物相似的素材如下,主要投放於今日頭條、抖音、西瓜視頻、穿山甲聯盟等平臺,持續投放天數在16天、10天不等,BGM爲《千燈願》。素材文案/標題爲《2020全新大型國風MMORPG手遊,100%還原端遊4K畫質!你值得擁有!》以下爲DataEye-ADX截圖和視頻。

△《九州明月刀》疑似侵權素材(來源:DataEye-網絡蒐集)

對比《崩壞3》的“蒼玄”(下圖),《九州明月刀》的廣告中“類似角色”造型確實高度神似。

總而言之,這並非一款“大遊戲”,“疑似侵權”素材數量也並不多,但高度神似基本“石錘”。

行業觀察

DataEye研究院認爲,這起訴訟案背後反映出一些行業現象:

1、買量廣告非常成熟,買量素材持續快速膨脹,相互“借鑑”是行業常態;

2、大廠往往有大量素材外包、投放代理,對於素材的原創性難100%保證;

3、一個素材給多個遊戲投的現象嚴重,反映出素材吸量能力的重要性,大於遊戲本身。

DataEye《2022國內移動遊戲效果廣告白皮書》顯示:2022年,買量素材總量整體提升,其中圖片素材翻倍,而視頻素材略有下滑。與此同時,單個素材使用效率較低,今年新增素材投放超過11天(含)的,僅佔5.87%,單個素材平均使用天數約3.7天。

進一步推導,在素材量持續膨脹的情況下,廣告素材創意相互“借鑑”是行業常態,這反映出:

①隨着下沉市場成爲獲量主要用戶池,以及用戶個性化、圈層化情況,廣告主對於潛在用戶的精準感知越發困難,嘗試性投放情況較多;

②素材創意內卷嚴重,創意難、內容難等難題,很大程度從遊戲廠商,轉移到了素材外包商、代投公司的頭上,它們中不少中小企業對版權很難兼顧,纔會出現侵權現象;

③整個買量素材、廣告創意行業,對於素材是否“侵權”的鑑別是相對低效的,這恐怕需要平臺方(主要是字節、騰訊)在技術層面下功夫,但平臺方往往並沒有太大動力(素材卡太嚴廣告主自然會減少),因此更需要有關部門推動平臺往這一方向改進。

對於遊戲廠商而言,廣告的原創問題、侵權問題,以及背後的遊戲資產、內容、上下游的管理和規範化問題,都值得深思、優化、重新審視。

內容版權,警鐘長鳴!

米哈遊、三七訴訟案,不過是買量內卷時代的縮影。

這不是第一次,也不會是最後一次!

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