每經記者 陳鵬麗    每經編輯 陳俊傑    

2月12日-14日,2022年度中國遊戲產業年會在廣州舉行。13日上午,在遊戲營銷與出海論壇上,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼祕書長敖然現場發佈《2022年中國遊戲出海情況報告》(以下簡稱《報告》),報告顯示,2022年全球遊戲市場規模約爲11107.6億元人民幣,同比下降6.96%,其中全球移動遊戲市場規模約爲5945.19億元人民幣,同比下降10.26%。遊戲出海方面,去年,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入爲173.46億美元,同比下降3.7%,爲2018年來首次出現下降。

敖然表示,從收入增速來看,2022年,中國自研出海移動遊戲在美國、日本、韓國、德國和英國等主要遊戲市場中的收入增速均出現下降。敖然提到,匯率波動是造成遊戲企業在這些國家收入發生變化的因素之一。

《報告》顯示,2022年中國移動遊戲的出海遊戲收入前三名國家爲美國、日本、韓國,收入佔比分別爲32.31%、17.12%、6.97%。中國自研遊戲去年在這三個國家收入分別同比下滑了4.5%、11.1%及6.7%。

敖然稱,2022年中國遊戲出海發生了一系列變化,包括海外市場環境變化。去年部分國家加強對進口遊戲的監管,同時地緣政治緊張也加劇出海風險,通貨膨脹影響全球遊戲市場。

2022年,在全球重要出海移動遊戲市場流水TOP100的產品中,日本、英國、德國市場的中國海外發行商數量均出現增長。這說明,在這些國家市場裏,參與遊戲出海的中國企業數量更多,競爭更加激烈了。但在韓國移動遊戲市場,中國發行商的數量已經連續兩年出現下降。

《報告》還總結了企業在遊戲出海過程中遇到的問題,包括:本地化難度高、國際環境變化、海外法律政策變化、海外渠道問題、海外競爭加劇、海外稅務問題、疫情影響、網絡安全、缺少優質產品等。中國遊戲出海還呈現出一些新的發展趨勢,比如,東南亞、中東、拉美等新興移動遊戲市場發展迅速;遊戲企業持續推動出海,出海配套不斷完善;海外遊戲產品發展出現新趨勢等。

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