來源:證券日報

本報記者 李豪悅

近日,在“2022年度中國遊戲產業年會”(下稱產業年會)現場,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山提到,2022年11月份,歐洲議會通過了一項法案,高度認可遊戲背後所潛藏的巨大經濟、文化和教育價值。法案明確指出,在遊戲和電子競技領域的投入將有助於提升歐盟的軟實力,並部署歐洲委員會和歐盟理事會盡快制定長期戰略。

孫壽山認爲,實現遊戲產業高質量發展,必須加強基礎理論和發展戰略的研究與謀劃,必須重新審視對遊戲概念內涵與外延的界定。

在產業年會現場,騰訊、網易、阿里巴巴完美世界三七互娛等多家上市公司都在探討一個問題,在全球市場競爭加劇的背景下,中國遊戲企業將如何應對?答案聚焦在“全球化、全平臺、跨領域”三個關鍵詞上。

全球市場競爭加劇

據《2022年中國遊戲出海情況報告》顯示,中國的出海企業數量在幾個重要市場都有增長。2022年,在全球重要出海移動遊戲市場流水Top100產品中,日本、英國、德國市場的中國海外發行商數量均出現增長。在韓國移動遊戲市場中,中國發行商的數量連續兩年出現下降,但仍然是國產移動遊戲發行商數量最多的市場。

然而,中國出海企業的增加並未讓收入保持增長。2022年,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入爲173.46億美元,同比下降3.70%,爲2018年來首次出現下降。此外,中國出海移動遊戲在美國、日本、韓國、德國和英國遊戲市場中的收入增速均出現下降。

伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭向《證券日報》記者表示,收入下降主要有三方面原因,一是疫情影響下全球遊戲市場的下行;二是國際環境變化,比如國產遊戲在部分地區被封禁,以及人民幣匯率波動等原因;三是海外競爭明顯加劇。此外,還有本地化難度高、海外法律政策變化、海外渠道等問題。

“首先,遊戲產品本身存在文化之間的交融,當地用戶是否認同會影響廠商對市場的拓展。這也是我國企業在東南亞地區比在歐美市場更容易開拓的原因。其次,部分國家在貿易政策上設置壁壘,也成爲我國企業走出去的障礙之一。”中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君向《證券日報》記者表示。

全平臺遊戲市場暗藏機遇

爲了更深入地進入海外市場,同時解決國內手遊用戶擴張的困境,鎖定全平臺遊戲發行目標是當下多數企業選擇的戰略發展方向。

伽馬數據發佈的《2022全球移動遊戲市場中國企業競爭力報告》顯示,2022年中國移動遊戲市場實際銷售收入1930.6億元,同比下降14.4%。用戶規模方面,2022年移動遊戲用戶數爲6.54億人,同比下降0.2%。另據《2022年度全球主機市場調查報告》顯示,2022年中國主機用戶規模爲893.54萬人,同比上升8.87%。此外,41.7%中國主機用戶對主機遊戲的購買意願上升。

對此,心動公司相關負責人向《證券日報》記者表示,2022年公司確定了全平臺遊戲發行的目標,除了手機遊戲版號,公司也在積極申請PC版號。從海外市場來看,PC端和主機端用戶都佔有相當高的比例。這對於進入海外市場、以及提升玩家需求都是一個正確的選擇。

事實上,隨着遊戲產業發展愈發成熟,遊戲產品不光是靠本身品質吸引用戶,其應用技術已蔓延至多個產業領域。

據《遊戲科技能力與科技價值研究報告》顯示,過去半年,面向遊戲與電子通信、硬件製造等領域的行業調研顯示,81%的受訪者認爲遊戲促進了AI技術的發展;面向大衆的用戶調研顯示,91.4%的受調研者認爲遊戲科技對實體領域有推動作用。

騰訊相關負責人向《證券日報》記者表示,遊戲技術已實現賦能工業製造,助力實體經濟。騰訊遊戲與南航翔翼達成合作,基於遊戲引擎能力,利用物理真實的光照和渲染等遊戲技術,共同研發國產全動飛行模擬機視景軟件系統,攻克研發國產全動飛行模擬機視景關鍵技術,以數字技術助力國產全動飛行模擬機研製,加速民用航空產業的技術發展。

畢馬威中國華南區科技、媒體及通信行業主管合夥人房炅向《證券日報》記者表示,遊戲技術支撐的可看、可用、可控數字場景,正在爲工業製造、自動駕駛、智慧城市等提供新的技術創新動力,相信未來遊戲科技企業將會迎來新一輪快速增長,同時遊戲科技與實體產業的共振作用會進一步顯現。

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