來源:斑馬消費

延播兩週之後,3月4日,《三體》動畫重新開播。然而,這部被稱爲“異化”《三體》的作品,還是口碑盡失,豆瓣評分已跌至3.9,近50%的網民給出一星差評。

作爲這部動畫劇集的主要出品方,嗶哩嗶哩-W(09626.HK)的股價也坐上了過山車,從輪番暴漲到連續大跌,不過三個月時間。

當然,比股價更重要的是,《三體》動畫的失敗,意味着嗶哩嗶哩寄予厚望的內容戰略,遭遇了重大挫折。

2007年,中國視頻網站發軔不久,彈幕視頻網站A站以差異化競爭的姿態面世。該網站的鐵粉徐逸,借鑑了A站並進行鍼對性改良,於2009年創立B站

早期的B站,一直以用戶增長爲核心。經過十餘年的發展,巔峯時期,擁有月活3.33億,日活超過9000萬,付費用戶接近3000萬人。

更爲難能可貴的是,這裏聚集了中國最年輕的網民。艾瑞諮詢此前披露的數據顯示,2020年,35歲及以下用戶佔到了B站月活用戶的86%,平臺用戶的平均年齡爲21歲。

這讓嗶哩嗶哩成爲最被市場刮目相看的中國互聯網平臺之一,大家愛稱它爲“小破站”。

但是, 2022年第四季度,B站用戶增長的趨勢,直接被打斷了。當季,B站月均活躍用戶3.260億,平均每月付費用戶2810萬,較上個季度的3.326億月活和2850萬月均付費,分別減少了660萬和40萬——這不僅是公司港股上市兩年來首次出現關鍵用戶指標下滑,也有可能是公司創立以來的第一次。

除了《三體》動畫等作品翻車導致的口碑垮塌,B站用戶流失的更直接原因爲,公司逐步削減了銷售費用。

2022年Q4,公司銷售及營銷開支12.66億元,較上年同期的17.62億元,減少了28.15%。整個2022年,公司這項費用的支出爲49.21億元,同比下降了15.08%。

當然,根本原因在於,B站破圈的嘗試,以失敗告終。

早期,B站以ACG(動畫、漫畫、遊戲)社區的定位,吸引了一批覈心受衆。後來,爲了吸引更多的ACG圈外用戶,B站界面設計和內容構成等方面逐步向優愛騰等傳統長視頻網站靠攏。

然而,這場轉身,並未迎來掌聲。逐漸消散的二次元屬性,不僅讓老擁躉們無所適從,也未吸引來更多新用戶。

用戶增長陷入瓶頸之外,B站的商業化也遭遇挫折。中國互聯網流量+轉化的商業模型,在嗶哩嗶哩這裏,似乎失效了。

B站2011年纔開始試水商業化運營,主要運營實體上海幻電成立於2013年;2014年陳睿以投資人的身份入主,明確以遊戲爲主要變現途徑,公司的發展才漸漸走上正軌。

早期,嗶哩嗶哩重度依賴遊戲業務,佔比高達七成以上,當時大家對B站的定位是披着視頻外衣的遊戲網站。

當遊戲行業遭遇調整期,B站也意識到這項業務的風險性,開始以PUGV(專業用戶生產視頻)爲主、OGV(直播、專業機構生產視頻)爲輔的聚合模式扶持視頻內容,2018年推出大會員服務(用戶購買VIP資格)。

B站的商業化探索,早年像抖音快手,流量變現思維;後期像優愛騰,希望以優質內容吸引用戶直接付費。

爲此,公司投資了上百家生態企業,以動漫類爲主,僅2022年就投資了至少18家文娛傳媒類公司;2020年-2022年的國創發佈會,B站分別推出了動畫作品33部、51部和49部。飽受爭議的《三體》動畫,就是在2022年的國創發佈會上宣佈定檔的。

去年第四季度,嗶哩嗶哩遊戲業務收入11.46億元,同比下降11.54%;以大會員爲主的增值服務,收入23.50億元,同比增長24.03%。

2022年全年,公司遊戲業務收入50.21億元,略微降低;增值服務成爲公司的核心業務和增長主力,收入87.15億元,同比增長25.67%。

遊戲業務的式微還直接影響了公司業績。嗶哩嗶哩最新財報披露,2022年Q4,終止若干遊戲項目造成4.167億元開支,優化相關人員產生遣散費2.517億元。這導致公司在規模增速急劇下滑的同時,業務虧損加重。

去年第四季度,公司營業收入61.42億元,同比增長6.26%,增速遠低於上年同期的50.54%。經營虧損23.27億元,同比增長16.39%。

2022年全年,公司營業收入218.99億元,同比增長12.98%,遠低於上年同期的61.54%。經營虧損83.58億元,較上年同期增長30.00%。

當B站版《三體》動畫在互聯網遭遇羣嘲的時候,騰訊視頻版《三體》電視劇突然宣佈開播,並得到了觀衆們的廣泛認可,第一季劇終的豆瓣評分達到8.6,與《三體》動畫形成鮮明對比。

這簡直是,騰訊視頻狠狠捅了B站一刀。

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