來源:中國經營報

本報記者 許心怡 吳可仲 北京報道

大約一年前,藝電(EA)與國際足聯(FIFA)宣佈分手,《FIFA》這款承載無數球迷玩家青春的足球遊戲IP,也行至“十字路口”。

彼時,雙方透露《FIFA 23》成爲以“FIFA”命名的系列遊戲最後一作。而藝電和國際足聯將各自開發旗下足球遊戲。

近日,藝電宣佈將把《FIFA》系列遊戲改名爲《EA Sports FC》後繼續推出。藝電與國際足聯分手後尋求與其他聯賽、俱樂部合作,其一大動作是轉向西甲簽訂了贊助協議。今年3月,藝電又在《FIFA 23》中加入了美國國家女子足球聯賽(NWSL)。

據報道,因凡蒂諾(Gianni Infantino)在3月連任國際足聯主席後,曾透露將推出《EA Sports FC》的對標產品,“FIFA新作——25代、26代、27代以及之後的作品——將永遠是女孩男孩們的最好電子遊戲。”

而失去“FIFA”頭銜後,藝電的足球遊戲將會走向何方?

30年夥伴各奔東西

2022年5月10日,藝電宣佈與國際足聯的合作協議已到期,從2023年起藝電旗下的足球遊戲將改名爲《EA Sports FC》,《FIFA 23》將成爲《FIFA》系列絕唱。

《FIFA》系列遊戲最初於1993年面世,首作名爲《FIFA國際足球》,遊戲中只有國家隊,沒有使用真實球員的名字。遊戲中的一大漏洞是球員站在守門員面前就可以把球反彈進網得分。此後的《FIFA 95》沒有突出改變,但首次引入了足球俱樂部。

1995年發佈的《FIFA 96》迎來重大更新:遊戲首次採用實時3D圖形技術,首次採用現役真實球員的名字、排名、轉會情況,還提供了球隊定製工具。從《FIFA 98》開始,該系列遊戲迎來質量上的不斷提升——畫質更加精進,更多球隊和球員加入遊戲可供玩家定製選擇。

在此後的數年裏,《FIFA》系列遊戲製作愈加精美。藝電開始通過動作捕捉技術來保證遊戲中球員動作的真實性,也通過技術升級讓玩家可以在遊戲中實現一些微妙的操作,比如《FIFA足球2003》中,玩家可以輕彈球而將球傳給隊友。《FIFA 12》更新了球員影響引擎(一種物理引擎)、精準運球、戰術防守等功能,意在更貼近現實足球運動。

此外,該系列遊戲與現實足球世界的緊密度也越來越高,不斷加入更多的真實球員、球隊和球場。《FIFA 10》增加了“經理模式”,可供玩家安排、輪換上場陣容;《FIFA 15》首次與英超聯賽達成合作,英超聯賽的20個球場、記分牌等都被加入遊戲中;《FIFA 16》中首次出現了女性球員和女子國家隊;《FIFA 19》引入了歐冠聯賽、歐洲聯盟杯以及歐洲超級盃比賽。

在《FIFA》系列遊戲持續更新、成長的這數十年間,正是電子遊戲技術不斷迭代的過程。在《FIFA國際足球》推出時,市面上尚有很多足球題材的遊戲,而到了2006年PS3推出之後,能與《FIFA》系列遊戲匹敵的僅有由日本遊戲公司科樂美開發的“實況足球”系列。

對球隊、聯賽授權的爭奪,也在這兩者之間展開。2002年,日本國家隊將獨家球隊授權出售給科樂美,直到《FIFA 17》日本隊沒有再出現在該系列遊戲中;2019年,科樂美獲得2020年歐洲國家杯的獨家授權,意味着2020歐洲盃中的50多支國家和地區代表隊、球衣、足球以及比賽場館等進入《實況足球2020》;2022年,科樂美與國際米蘭達成兩年的“全球足球電子遊戲合作伙伴”關係,使得藝電的意甲俱樂部版權有所缺失。

藝電與國際足聯最近一次協議簽訂是在10年前,藝電每年要支付給國際足聯1.5億美元。二者分手其實早有預兆——早在2021年,藝電體育執行副總裁Cam Weber就曾表露過對旗下足球遊戲重新命名的想法。據悉,壓斷藝電續約最後一根稻草的是國際足聯開出的天價籌碼:10億美元換取四年的授權。

2022年5月,藝電和國際足聯分別發佈分手聲明。

國際足聯表示將與第三方工作室和遊戲開發商合作,圍繞卡塔爾世界盃和女足世界盃推出更多新的足球遊戲,同時與藝電簽訂僅限於模擬類足球遊戲的短期協議,以便《FIFA 23》的推出。國際足聯主席因凡蒂諾在這份聲明中強調了“FIFA”這四個字母的重要性:“‘FIFA’這個名稱是唯一全球性的、原創的稱號。《FIFA 23》《FIFA 24》《FIFA 25》乃至《FIFA 26》會不斷推出下去,不變的是‘FIFA’這個名字,它將是永久的、最好的。”

藝電方面則表示,卸下了“FIFA”這個稱號以後,藝電的遊戲仍將存在,只不過將改名爲《EA SPORTS FC》。相關聲明信息顯示,遊戲改名後,內容並不會受到影響——藝電有超過300個授權合作伙伴,其獨家授權包中包含超過1.9萬名球員、700多隻球隊、100多座場館以及30個聯賽。

抽卡撬動鉅額收入

藝電2023財年三季度財報顯示,在截至2022年12月31日的這一季度裏,公司總淨營收爲18.81億美元,與上年同期的17.89億美元基本持平;淨利潤爲2.04億美元,與上年同期的6600萬美元相比增加209%。

藝電財報透露,《FIFA 23》在第三財季的業績貢獻創下歷史紀錄。在財報發佈後的電話會議上,藝電CEO Wilson表示,《FIFA》系列的北美銷量同比增長50%,第三財季《FIFA移動版》的參與度增加了三位數,《FIFA在線版》在亞洲的月度活躍用戶數創下新高。

不過,藝電現金流的主要來源並不是遊戲本體的銷售,而是遊戲內的Ultimate Team(終極球隊,簡稱“UT”)模式。在這種模式下,玩家可以通過抽卡、集卡來組成個性化的球隊參加比賽。

藝電2023財年三季度財報顯示,當季遊戲本體的銷售收入爲6.22億美元,而包含了UT模式收入的“在線服務和其他”板塊收入爲12.59億美元,分別佔總體收入的33%和67%。根據第三方數據公司Statista的統計,2018至2021財年,藝電從《FIFA》系列等遊戲的UT模式中所獲收入分別爲11.8億美元,13.69億美元,14.91億美元和16.23億美元。

近日,有消息透露藝電下一代足球遊戲《EA Sports FC》的UT模式或將有所創新。由於抽卡模式在一些國家被認爲是賭博,藝電爲了減少相關爭議,或將加入概率遞增機制——隨着抽卡次數增多,抽到高級卡的概率也將變大。記者就此向藝電方面覈實,截至發稿未獲回覆。

金額只是分歧之一

抽卡機制是藝電最大“現金牛”,而其核心在於卡包內的內容,這就需要藝電獲得現實足球世界的授權。爲此,藝電早早開始尋求與國際足聯之外的足球機構的合作。

2022年8月,就在藝電、國際足聯宣佈終止合作的數月後,藝電與西班牙足球甲級聯賽(La Liga)達成協議,藝電將取代西班牙最大的銀行——桑坦德銀行贊助西甲,交易於2023—2024賽季開始生效。

3月23日,美國國家女子足球聯賽(NWSL)亮相《FIFA 23》。該聯賽的12支球隊,將和英超女子聯賽的12支球隊,法甲女子聯賽的12支球隊一起組成36支球隊,能在經典模式、錦標賽模式、線上友誼賽等模式下使用。

2021年11月,藝電CEO Wilson在一次內部全體會議上表示:“在不舉辦世界盃的年份裏,我們從國際足聯那裏得到的只是包裝盒正面的四個字母。”高價授權金只是促使藝電和國際足聯分手的因素之一,二者實際上存在着更深刻的分歧。

在上述內部會議上,Wilson表示,擺脫FIFA反而有利於《FIFA》系列遊戲的發展。他舉例道,玩家希望遊戲內有11vs11以外的遊戲模式,而藝電受限於與國際足聯的合約,無法作出創新。

此外,據媒體報道,國際足聯和藝電談判破裂的部分原因在於數字產品的授權細節。國際足聯方面認爲,《堡壘之夜》和《羅布樂思》更多地被看作是數字世界,而不是遊戲,因此想把“FIFA”授權給這類產品。

藝電前高管Peter Moore對媒體表示:“我們實實在在花了幾億美元製作了這款遊戲,然後告訴我Epic Games(《堡壘之夜》開發商)可以直接入局,獲取這個名字(FIFA)的授權。這個名字是通過我們製作的遊戲出名的,已經相當於這款遊戲的代名詞。”

離開國際足聯後,藝電未來的足球遊戲會作出哪些創新?記者就此向藝電方面採訪,截至發稿未獲回覆。

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