興業證券發佈電魂網絡研報:亞運會催化在即,期待新遊業績貢獻

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事件:電魂網絡發佈2023年中報。2023年上半年,公司實現營業收入3.18億元,同比下降26.55%;歸母淨利潤0.87億元,同比下降40.40%;扣非歸母淨利潤0.70億元,同比下降43.99%。其中第二季度公司實現營業收入1.63億元,同比下降21.21%;歸母淨利潤0.39億元,同比下降46.83%;扣非歸母淨利潤0.38億元,同比下降37.20%。

持續投入研發,短期業績承壓。2023年上半年,受行業總體增速放緩趨勢及公司產品生命週期等因素的綜合影響,遊戲充值收入減少,公司實現毛利率81.19%,同比下降1.18pcts。期間費用率同比增加11.27pcts,其中銷售費用率爲20.19%,同比增長5.60 pcts,主要系遊戲推廣費較上年同期增加所致;管理費用率爲15.77%,同比增長2.00 pcts;公司以市場需求和用戶體驗爲導向,積極推進研發、創新工作,研發費用率爲26.36%,同比增長3.67pcts。

遊戲儲備多元,AI合作探索。

1)深耕國風精品,探索“文旅+電競”跨界。公司植根於中國優秀歷史文化打造國風類精品遊戲,以傳統文化爲底蘊植根於中國青年市場。持續更新了“太極問道錄”、“尋夢之旅”、“夢幻不夜城”、“華山風雲錄”等大型版本資料片,不斷豐富遊戲的文化內核;先後與老君山、華山、梵淨山、清明上河園、金刀峽、春秋寨、杭州城隍閣等國家級景區進行文旅融合聯動,發揮各自優勢,共同深度探索“文旅+電競”的跨界新運作模式。

2)深化電競產業佈局,助力亞運盛典召開。公司具有成熟的國風電競賽事運營體系,打造了完備的電競生態產業鏈,併成立電子競技集訓運營中心,以版權方身份全力協助亞運會賽事期間《夢三國2》項目相關工作,未來有望持續擴充潛在新用戶,帶動營收再增長。

3)廣泛佈局遊戲端口,遊戲儲備豐富。公司上線運營的產品覆蓋端遊、手遊、H5遊戲、VR遊戲、主機、單機遊戲、APP平臺、漫畫和電競賽事等多個領域。此外,公司產品儲備豐富,包括《野蠻人大作戰2》《螺旋勇士》《卡噗拉契約》《盧希達:起源》《工匠與旅人》等重點產品,將陸續上線推出,有望貢獻業績增量。

4)AI前沿持續探索:2023年3月在美國舊金山舉辦的遊戲開發者大會(GDC)中,公司與網易智企攜手亮相,共同分享了Al解決方案在公司在研遊戲《野蠻人大作戰2》的落地實踐,並於7月簽訂戰略合作協議,共同成立“遊戲人工智能聯合實驗室,未圍繞遊戲AI技術研發、商業應用與實踐等方面展開深度合作,推進遊戲AI相關技術與產品在遊戲場景中的應用。$電魂網絡(603258)

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